О кандидате

Работа и опыт

А
Арт-директор 01.09.2020
Eriars Game Studio

• Руковожу всеми визуальными аспектами разработки игровых проектов, начиная с создания концепции и заканчивая финальной реализацией, чтобы визуальный стиль каждого проекта соответствовал его целям и бренду. • Управляю и обучаю, активно внедряя новые методы работы и инструменты для повышения качества и эффективности. Выделяю лидов направлений для каждого ключевого направления, обеспечивая эффективную работу художественного отдела. • Отвечаю за создание и поддержание уникальной стилистики проектов, курируя все визуальные элементы от концепт-арта до финальных ассетов, чтобы достичь креативной целостности и высокого уровня исполнения. • Создаю фирменный стиль как для студии, так и для игровых проектов, что помогает сформировать уникальный и узнаваемый бренд в индустрии. • Координирую работу всех отделов и направлений разработки, обеспечивая синхронизацию процессов и визуальную целостность на всех этапах. • Организую художественный отдел, создавая эффективную структуру работы и распределяя роли, чтобы каждый член команды мог работать на максимальной производительности не теряя интереса к поставленным задачам. • Веду документацию по процессам разработки и создаю стандарты для улучшения взаимодействия между отделами и упрощения дальнейшего развития проектов.

А
Арт-директор Unreal Engine 01.03.2024 - 30.09.2024
ТПО Киностудия им.М.Горького

• Руководил стратегией и креативным видением полного цикла производства виртуальных съемок, включая разработку и реализацию высокотехнологичных решений на основе клиентских брифов. • Создал и оптимизировал производственные пайплайны, которые интегрировали передовые методы работы с Unreal Engine 5, обеспечивая бесперебойную работу real-time контента на огромных LED-экранах в условиях сложных съемочных процессов. • Руководил многофункциональной командой художников и технических специалистов, обеспечивая их обучение и развитие, а также оптимизацию рабочих процессов для достижения высоких результатов в сжатые сроки. • Разработал систему управления знаниями внутри студии, включая структурирование документации, создание базы ассетов и внедрение систем управления задачами (Wiki, таск-менеджеры), что существенно повысило производительность команды. • Управлял контентом на съемках: обеспечивал синхронизацию сложных виртуальных сцен с камерой оператора и решал технические проблемы "на ходу", гарантируя непрерывность и качество съемочного процесса. • Инновационно подходил к оптимизации проектов, эффективно преодолевая технические ограничения оборудования и добиваясь максимальной производительности при работе с тяжелым контентом в реальном времени.

А
Арт-директор 01.06.2021 - 29.06.2022
Winfinity

• Руководил разработкой визуальных концепций и стратегий, задавая стиль и направление для создания игровых студий. • Разработал и внедрил инновационные подходы к созданию интерьеров и игровых пропсов, начиная от концептуализации до детализированных чертежей, используемых при строительстве физических декораций. • Оптимизировал пайплайн производства, предложив переход от традиционной связки 3DsMax/Corona к более гибкой системе Blender/Unreal Engine, что ускорило процесс внесения изменений в проекты и повысило эффективность работы на этапе обсуждения и демонстрации продукта. • Создал и возглавил многопрофильный арт-отдел, наняв ключевых 2D/3D специалистов и внедрив процессы, которые позволяли команде одновременно вести 4-5 крупных проектов, обеспечивая высокое качество концептов, ассетов и финальной визуализации. • Взаимодействовал с командами дизайнеров, программистов, инженеров и строителей, обеспечивая бесшовную интеграцию различных элементов продукта, включая разработку анимаций, интерфейсов и других визуальных компонентов (Adobe AE, Blender, Unreal Engine). • Координировал все этапы производства, включая настройку камер, освещение, выбор объективов и проработку таймингов истории для достижения идеальной сцены и атмосферы. • Внедрил эффективную систему управления проектами (спринты, дорожные карты), гарантируя своевременную поставку и презентацию высококачественных продуктов. • Менторство и развитие команды: активно обучал и руководил специалистами всех уровней, что способствовало увеличению производительности и улучшению качества конечных продуктов.

А
Арт-директор 01.10.2018 - 30.10.2020
VRGRA

VR кинотеатр полного погружения • Руководил креативными и техническими аспектами разработки VR-контента, управляя командами дизайнеров и программистов (штат/аутсорс), а также самостоятельно выполняя ключевые задачи в условиях стартапа. • Разработал сценарии взаимодействия между пользователями и операторами, создав логику программы, что обеспечило интуитивно понятное и эффективное пользовательское взаимодействие в VR-среде. • Создал и внедрил систему хранения контента, оптимизировав процесс организации и управления VR-каталогами, что упростило доступ к ресурсам для команды. • Срежиссировал и смонтировал два рекламных видеоролика, выполнив весь процесс пост-продакшна, включая монтаж и визуальные эффекты, что помогло привлечь внимание к продукту на рынке. • Подготовил более 60 VR-роликов для внедрения в контентную библиотеку, занимаясь монтажом и оптимизацией с использованием различных кодеков и форматов, что обеспечило гладкую интеграцию и повышение качества контента. • Разработал рекламные и печатные материалы, которые поддерживали стратегию продвижения продукта и увеличивали узнаваемость бренда. • Подготовил и внедрил анимации UI и ассеты в Unity для мультиплатформенных решений (Windows, Android, VR), что повысило качество и интерактивность продукта. • Проработал UX, UI и модели окружения кинозала, улучшив погружение пользователей и обеспечив высококачественные визуальные элементы. • Создал инструкции для операторов и пользователей, разработав сценарии, которые повысили операционную эффективность и удобство использования продукта. • В рамках стартапа освоил новые инструменты и плагины, что позволило оперативно адаптироваться к задачам и внести значительный вклад в успех проекта.

А
Арт-директор, моушн-дизайнер 01.08.2009 - 31.05.2018
Raccoon Revenge

• Создал более 250 рекламных роликов для ТВ, кинотеатров, YouTube, а также наружных экранов в торговых и бизнес-центрах. Каждый проект соответствовал высоким стандартам качества и креативности. • Работал с ведущими брендами и заказчиками, такими как Gorbachev Foundation, ЛДПР, Nissan, Autodesk CSD, Gorenje, Canon, Olympus, Haier, Dyson, HTC, Prology, Красный Октябрь, Детский Мир, Цирк Братьев Запашных и др. • Отвечал за весь процесс создания видео, начиная с разработки концепции и заканчивая монтажом и финальной сдачей проекта, включая адаптацию под разные экраны и технические требования. • Использовал передовые инструменты для видеомонтажа и пост-продакшна, что позволило эффективно управлять сложными задачами и выпускать проекты в сжатые сроки без потери качества.

В
Видеоинженер, моушн-дизайнер 01.05.2007 - 26.08.2009
Видео Интернешнл

• Работал в одной из ведущих компаний на рынке рекламы, предоставляя полный спектр услуг по видеопроизводству для крупных клиентов и трансляционных платформ. • Разрабатывал сценарии и адаптировал пожелания клиентов под формат выбранных платформ, обеспечивая высокое качество исполнения и соответствие брендовым требованиям. • Отвечал за полный цикл производства роликов, включая монтаж, покадровую коррекцию, цветокоррекцию, анимацию, создание титров и графических элементов. • Подготавливал контент для трансляции, следя за техническими стандартами и качеством изображения, чтобы обеспечить безупречную трансляцию на разных медиа-платформах. • Создавал уникальные визуальные решения, разрабатывая дизайн и анимацию, что добавляло креативности и профессионализма каждому проекту. • Консультировал клиентов и команду, предлагая решения для эффективного воплощения их идей в видеороликах, что повышало общую удовлетворенность клиентов и успешность кампаний.

В
Видеоинженер, моушн-дизайнер 01.09.2006 - 24.05.2007
Новая лига

• Работал в агентстве, специализирующемся на организации мероприятий различных масштабов, от физкультурных и спортивно-массовых до политических форумов и концертов в Кремле • Отвечал за оцифровку, монтаж и пост-продакшн контента для мероприятий, включая создание эффектов, титров и покраску видео для максимальной визуальной привлекательности. • Готовил контент для наружных рекламных панелей и выставок, обеспечивая его соответствие техническим требованиям различных медиаформатов. • Создавал 2D анимацию, работая над визуальными эффектами и графикой для презентаций и мероприятий, что улучшало общую подачу материалов и помогало в продвижении брендов на мероприятиях.

О
Оператор, монтажер 01.02.2006 - 31.05.2007
Gameland

• Вел полный цикл видеопроизводства для DVD-диска журнала Maxi Tuning, включая съемку, проведение интервью, кодирование, монтаж, наложение эффектов, создание титров и цветокоррекцию. • Обеспечивал высококачественный монтаж и пост-продакшн, создавая динамичные и профессиональные видеоролики для автолюбительской аудитории журнала. • Использовал передовые методы монтажа и цветокоррекции, что позволило создавать визуально привлекательный контент, соответствующий ожиданиям читателей и зрителей.

О
Оператор, Монтажер 01.04.2003 - 26.01.2006
Night Racing

Видео продакшн московского клуба нелегальных уличных гонок • Планировал и осуществлял съемку мероприятий клуба, документируя гонки и атмосферу уличных гонок, с фокусом на динамичные и захватывающие кадры. • Отвечал за полный цикл пост-продакшна, включая кодирование, монтаж, создание эффектов, титров и цветокоррекцию, чтобы видео передавали напряжение и скорость гонок. • Управлял процессом выгрузки контента в сеть, обеспечивая своевременную публикацию и доступность видеоматериалов для аудитории.

Оставьте первый отзыв на “Уралов Дмитрий Олегович”

Your Rating for this listing