О кандидате

Всю жизнь любил игры и играл в них. Как цифровые так и настольные. Игры помогают мне эмоционально расслабиться. Люблю игры за возможность создавать и погружаться в разные миры и ситуации, поэтому хочу связать свою жизнь с этой индустрией, стать частью команды, которая непосредственно участвует в разработке игр и развиваться в этом направлении. Попробовав различные роли в разработке игр (сценарист и 3Dхудожник), мне больше понравилось именно программирование, т.к. оно напомнило мне мою любовь к решениям задач по алгебре в школьные годы. 2 года занимался самостоятельным обучением языкам C# и C++ по разным источникам: по книге «Герберт Шилдт C# 4.0», по урокам на Youtube и курсам от Яндекса. А также разрабатывал игры на игровом движке Unity3d, что помогло мне научиться самостоятельно решать сложные ситуации в коде и искать информацию в интернете. Для получения более структурированных и углубленных знаний, а также получения практики, прошёл двухгодичное обучение в GeekBrains на факультете разработки игр на Unity. Сейчас я в поисках компании, где смогу быть полезен и получить развитие.

Образование

Ф
Факультет Разработки игр на Unity 2022
GeekBrains

Работа и опыт

U
Unity разработчик 01.07.2020
Проектная деятельность

Примеры моих проектов: 1) Larva Аркадная 3D игра, аналог Snake. Суть игры – собирать зеленые листики (очки), минуя препятствия и желтые листики. Победы в игре нет – игра бесконечна, пока игрок не столкнётся с препятствием или пока «гусеница» не станет очень маленькой. Набранное количество очков высчитывается в «еду», за которую можно открывать новые комнаты в «доме гусеницы» или добавлять и кормить «жителей». Игра портирована на платформы Windows, Android В игре реализованы: - перевод на русский, английский и китайский языки - два режима игры: реальный режим – раз в неделю «жители домика» будут потреблять собранную еду или уходить из «домика гусеницы, в случае отсутствия еды»; и обычный режим, в котором «жители домика» еду не потребляют. - настройки уровня звуков и музыки, разрешения экрана и режима игры - кастомизация персонажа игрока «гусеницы» - сохранение данных в json файлы на локальном устройстве. Сохранения содержать данные о кастомизации «гусеницы», «домике гусеницы» (открытые комнаты), информации «жителей домика гусеницы» и количестве накопленной еды, а также данные настройки игры «Домик гусеницы» и реальный режим были придумал для вовлечения и удержания игрока в игре В проекте создал свои инструменты для более удобного кодинга, следовал принципам ООП и соблюдал чистый код. Ссылка на проект: https://cloud.mail.ru/public/WFpK/AY1TbdsHL Ссылка на билд проекта: https://github.com/Boscov2d0/Larva 2) Second chance Карточная 2D игра, сделанная по серии настольных карточных игр «Второй шанс» (Оригинальное название «Undo» от компании Pegasus Spiele GmbH). Игра портирована на платформу Windows. В игре реализованы: - перевод на русский, английский и китайский языки - настройки уровня звуков и музыки, разрешения экрана UI интерфейс сделал по принципу view-controller. Ссылка на билд проекта: https://github.com/Boscov2d0/SecondChance

Оставьте первый отзыв на “Никулин Михаил”

Your Rating for this listing