AYA GAMES

Информационные ТехнологииРазмер не указан aya.games

О компании

Описание компании пока не заполнено.

Город: Оаэ

Открытые вакансии (7)

AYA GAMES Flutter Developer + Native iOS/Android
Зарплата не указанаОаэ
ПрограммистУдалённая работа3–6 лет
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. В связи с ростом объема задач мы ищем Flutter Mobile Developer с опытом реализации нативных модулей (Android/iOS). У нас сложная клиентская архитектура: Flutter используется как UI слой и часть клиентской логики Есть нативные Android (Kotlin/Java) и iOS (Swift/Objective-C) слои Есть core-логика на C++, с которой взаимодействует мобильный клиент Архитектура гибридная, с активной интеграцией между слоями Чем предстоит заниматься: Разработка Flutter-приложения (лаунчер / клиентский интерфейс игры) Интеграция Flutter с нативными слоями Android и iOS Работа с core-логикой на C++ через FFI Разработка сложных UI-интерфейсов и анимаций Интеграция с backend через REST API (JSON) Настройка и использование Firebase (Auth, Analytics, Push Notifications) Оптимизация производительности на стыке Flutter native core Debugging сложных багов в многослойной архитектуре (Dart + native + C++) Совместная работа с backend, native и UX/UI командами Что мы ожидаем от кандидатов: 3+ лет опыта с Flutter 5+ лет в mobile development в целом Уверенное владение Dart Опыт интеграции с REST API (JSON) Понимание Flutter State Management подходов (BLoC, Provider, Riverpod) Опыт работы с Flutter + нативным кодом Будет плюсом: Опыт разработки на С++ Мы предлагаем: Полностью удаленную работу Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований ДМС после испытательного срока.
AYA GAMES Senior DevOps Engineer
Зарплата не указанаОаэ
ПрограммистУдалённая работа3–6 лет
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Мы ищем DevOps-инженера, который поможет нам развивать и поддерживать инфраструктуру компании. У нас всё построено на контейнерах, и важно, чтобы сервисы были надёжно оркестрированы, мониторились и легко масштабировались. Чем предстоит заниматься: Поддерживать и развивать инфраструктуру на основе контейнеров (Docker, Kubernetes/аналогичные решения). Настраивать CI/CD-процессы для сервисов и автоматизацию рутинных операций. Следить за стабильностью и наблюдаемостью систем: метрики, логи, алерты. Управлять сетями и понимать, как они устроены: роутинг, балансировка, доступы. Настраивать внутренние ресурсы и сервисы компании, чтобы команде было удобно работать. Участвовать в оптимизации производительности и повышении отказоустойчивости. Нам важно: Опыт работы на позиции DevOps инженера от 5 лет. Опыт работы с Linux-серверами и базовые админские навыки. Хорошее понимание работы сетей и связанных инструментов. Уверенные знания Docker и опыт оркестрации контейнеров (Kubernetes, Docker Swarm, Nomad). Навыки настройки систем мониторинга и логирования (Prometheus, Grafana, Loki, ELK или аналоги). Понимание принципов CI/CD (GitLab CI, GitHub Actions или другие системы). Опыт работы с базами данных (MySQL/PostgreSQL) будет плюсом. Умение разбираться в задачах и предлагать простые, но масштабируемые решения. Внимательность к деталям и стремление к автоматизации. Готовность помогать команде и налаживать внутренние процессы. Мы предлагаем: Полностью удаленную работу; Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы; ДМС после испытательного срока; Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта; Большая свобода в тестировании гипотез, форматов и подходов; Команда, ориентированная на быстрые итерации и масштабирование успешных решений. В сопроводительном письме напишите, пожалуйста, какая у вас любимая видеоигра и почему.
AYA GAMES Data Engineer
Зарплата не указанаОаэ
АналитикУдалённая работа3–6 лет
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Мы ищем дата-инженера, который будет отвечать за надежность, производительность и развитие нашей аналитической платформы. У нас много событийных данных, ClickHouse, Airflow, dbt, BI-отчеты и продуктовые витрины. Чем предстоит заниматься: Проектировать, поддерживать и оптимизировать ETL/ELT-процессы в Airflow: регулярные инкрементальные загрузки, backfill, cleanup, full-refresh, обработка исторических данных. Развивать ClickHouse-хранилище: проектировать таблицы, партиционирование, ключи сортировки, TTL/cleanup-логику, оптимизировать тяжелые запросы и снижать лишние full scan по большим таблицам. Работать с событийными потоками: ingestion из RabbitMQ/сырых event-таблиц, дедупликация, парсинг JSON-событий, контроль пропусков, восстановление необработанных событий. Поддерживать и развивать dbt-модели и BI-витрины: продуктовые отчеты, агрегаты, исторические срезы, контроль полноты и корректности данных. Разбирать инциденты с данными: почему отчет полупустой, где пропали исторические значения, почему DAG стал выполняться дольше, почему накапливается очередь, какие данные можно восстановить из raw-слоя. Строить мониторинг качества и свежести данных: лаги пайплайнов, объемы входящих/обработанных событий, пропуски по датам/категориям, аномалии в витринах, длительность DAG/task. Оптимизировать существующие процессы, а не только добавлять новые: убирать неэффективные anti-join/NOT IN, тяжелые FINAL, полные OPTIMIZE, лишние 90-дневные cleanup-циклы, неоправданные full-refresh. Делать восстановление данных управляемым: безопасные backfill-сценарии, батчирование, проверка результата, повторяемые процедуры для восстановления витрин и raw/event-потоков. Документировать критичные пайплайны: источники, SLA, логика дедупликации, как делать backfill, где смотреть бэклог, какие таблицы являются source of truth. Работать вместе с аналитиками и продуктом: быстро понимать, какая витрина влияет на отчет, какие события нужны бизнесу, и как техническая проблема проявляется в продуктовой аналитике. Нам важно: Уверенный SQL и опыт оптимизации запросов на больших объемах данных. Практический опыт с ClickHouse или похожими columnar OLAP-хранилищами. Опыт с Airflow: DAG-и, retries, timeouts, backfill, dependency management, диагностика долгих task. Понимание event-driven data pipelines: очереди, raw events, idempotency, дедупликация, late events. Опыт с dbt или похожим подходом к аналитическим моделям. Готовность соединить в работе data engineering, AI-инструменты и практическую автоматизацию внутренних процессов. Умение расследовать проблемы системно: от симптома в BI-отчете до конкретного запроса, таблицы, ключа сортировки или сломанной логики cleanup. Желание работать не только над “доставить данные”, но и над надежностью всей data-платформы. Что мы предлагаем: Полностью удаленную работу; Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы; ДМС после испытательного срока; Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта; Большая свобода в тестировании гипотез, форматов и подходов; Команда, ориентированная на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
AYA GAMES DevOps engineer
Зарплата не указанаОаэ
ПрограммистУдалённая работа1–3 года
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Мы ищем DevOps-инженера, который поможет нам развивать и поддерживать инфраструктуру компании. У нас всё построено на контейнерах, и важно, чтобы сервисы были надёжно оркестрированы, мониторились и легко масштабировались. Чем предстоит заниматься: Поддерживать и развивать инфраструктуру на основе контейнеров (Docker, Kubernetes/аналогичные решения). Настраивать CI/CD-процессы для сервисов и автоматизацию рутинных операций. Следить за стабильностью и наблюдаемостью систем: метрики, логи, алерты. Управлять сетями и понимать, как они устроены: роутинг, балансировка, доступы. Настраивать внутренние ресурсы и сервисы компании, чтобы команде было удобно работать. Участвовать в оптимизации производительности и повышении отказоустойчивости. Нам важно: Опыт работы с Linux-серверами и базовые админские навыки. Хорошее понимание работы сетей и связанных инструментов. Уверенные знания Docker и опыт оркестрации контейнеров (Kubernetes, Docker Swarm, Nomad). Навыки настройки систем мониторинга и логирования (Prometheus, Grafana, Loki, ELK или аналоги). Понимание принципов CI/CD (GitLab CI, GitHub Actions или другие системы). Опыт работы с базами данных (MySQL/PostgreSQL) будет плюсом. Умение разбираться в задачах и предлагать простые, но масштабируемые решения. Внимательность к деталям и стремление к автоматизации. Готовность помогать команде и налаживать внутренние процессы. Мы предлагаем: Полностью удаленную работу; Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы; ДМС после испытательного срока; Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта; Большая свобода в тестировании гипотез, форматов и подходов; Команда, ориентированная на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
AYA GAMES Руководитель игровой администрации
Зарплата не указанаОаэ
ДругоеУдалённая работа1–3 года
Привет! Мы развиваем Riorise — мобильную MMO RPG с открытым миром, симулятором жизни, гонками и социальной песочницей, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Сейчас мы ищем Руководителя игровой администрации — человека, который поможет развивать здоровое игровое сообщество и выстраивать эффективную систему игровой администрации. Чем предстоит заниматься: Руководить командой игровых администраторов, модераторов и Game Master'ов Организовывать процессы игровой администрации и контролировать их выполнение Разрабатывать, внедрять и поддерживать единые стандарты работы администрации Контролировать качество обработки обращений игроков и соблюдение внутренних регламентов Участвовать в подборе, обучении, адаптации и развитии сотрудников администрации Анализировать эффективность работы команды, формировать отчётность и KPI Участвовать в организации внутриигровых мероприятий и активностей совместно с администрацией Что для нас важно: Опыт работы в игровой администрации от 3 лет Опыт работы на SAMP/GTA-like/CRMP проектах — обязательно Любовь к онлайн-играм и сильный интерес к развитию игровых сообществ Что мы предлагаем: Полностью удаленную работу Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований ДМС после испытательного срока.
AYA GAMES LiveOps Game Designer
Зарплата не указанаОаэ
ДизайнерУдалённая работа1–3 года
Привет! Мы создаем мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Наш проект — это живой цифровой город, где игроки могут строить карьеру, приобретать имущество, взаимодействовать с другими участниками, зарабатывать, а также выбирать свой путь — от служителя закона до члена уличной банды. Мы ищем Game Designer LiveOps . Над какими задачами предстоит работать: Разработка и развитие LiveOps-фичей — от концепта до запуска и пост-анализа. Настройка и оперирование LiveOps-контентом и фичами через конфиги, таблицы и админ-инструменты. Балансировка прогрессии, наград и экономики в рамках LiveOps. Анализ игровых метрик, формирование гипотез и внедрение улучшений. Постановка задач на 2D/3D арт (персонажи, награды, контент для событий), контроль качества и соответствия ТЗ. Поддержка и актуализация GDD и другой проектной документации. Взаимодействие с командой разработки, аналитики, QA и арт-отделом. Работа с фидбеком игроков и результатами фичей после релиза. Что мы ожидаем от кандидата: Опыт работы Game Designer от 2 лет на f2p мобильных проектах. Практический опыт работы с LiveOps. Опыт ведения фичи в роли Feature Owner. Опыт работы с игровой аналитикой и принятия решений на основе данных. Опыт улучшения продуктовых метрик. Уверенная работа с инструментами настройки LO (JSON, БД и проч.). Опыт постановки задач и взаимодействия с 2D/3D художниками. Будет плюсом: Опыт работы с Battle Pass (баланс, прогрессия, монетизация). Опыт разработки и оптимизации игровых событий с нуля. Понимание игровой экономики и баланса. Насмотренность в GTA-Like мобильных проектах и знание рыночных трендов. Мы предлагаем: Полностью удаленную работу. Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы. Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта. Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований. ДМС после испытательного срока.
AYA GAMES Lead System Game Designer
Зарплата не указанаОаэ
ДизайнерУдалённая работа3–6 лет
Привет! Мы создаем мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Наш проект — это живой цифровой город, где игроки могут строить карьеру, приобретать имущество, взаимодействовать с другими участниками, зарабатывать, а также выбирать свой путь — от служителя закона до члена уличной банды. Ищем Lead System Game Designer для развития Core-направления проекта. Роль предполагает ответственность за ключевые игровые системы, влияющие на удержание, вовлеченность и долгосрочную прогрессию игроков. Вы будете определять продуктовые приоритеты, формировать гипотезы и вести инициативы от исследования проблемы до измеримого результата. Чем предстоит заниматься: Отвечать за развитие игровых Core-систем и инициатив от исследования до достижения целевых результатов. Исследовать поведение игроков, формировать гипотезы, запускать эксперименты и оценивать их влияние на ключевые метрики продукта. Разрабатывать концепции новых механик, систем и улучшений игрового опыта. Подготавливать продуктовые брифы и сопровождать инициативы на всех этапах производства. Координировать работу команды и обеспечивать реализацию фич в согласованные сроки и в требуемом качестве. Выявлять и устранять блокеры, влияющие на выполнение задач и достижение целей. Глубоко погружаться в продукт, регулярно играть и понимать опыт игроков на всех этапах прогрессии. Что нам важно: Опыт самостоятельного владения игровыми системами, фичами или продуктовыми направлениями в GaaS проектах. Глубокое понимание игровых механик, прогрессии, удержания и мотивации игроков. Умение выявлять точки роста продукта через анализ поведения игроков, продуктовых метрик и качественных исследований. Умение самостоятельно формировать и валидировать продуктовые гипотезы. Опыт принятия решений на основе аналитики и продуктовых метрик. Опыт управления командой или координации работы кросс-функциональных специалистов. Умение расставлять приоритеты между задачами с учетом потенциального влияния на метрики и стоимости реализации. Будет плюсом: Опыт работы над GTA-like, Sandbox, MMO или Social RP проектами. Опыт проектирования и развития долгосрочных игровых систем и кор-геймплея. Опыт работы с SQL, BI-системами или продуктовыми аналитическими инструментами. Опыт управления командой гейм-дизайнеров или продуктовых специалистов. Опыт запуска и развития крупных игровых систем в live-среде. Глубокая насмотренность в жанрах GTA-like, RolePlay и sandbox-игр. Мы предлагаем : Полностью удаленную работу. Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы. Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта. Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований. ДМС после испытательного срока.