AYA GAMES

Информационные ТехнологииРазмер не указан aya.games

О компании

Описание компании пока не заполнено.

Город: Оаэ

Открытые вакансии (13)

AYA GAMES 3D Environment Artist / Художник по окружению
Зарплата не указанаОаэ
ДизайнерУдалённая работа1–3 года
Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Наш мир — это город, где игроки работают, общаются, приобретают имущество и создают собственные истории. Мы ищем художника в команду окружения, который будет создавать и дорабатывать городские объекты, наполнять локации и поддерживать их визуальную целостность. Вы будете работать с лидом окружения, гейм-дизайнерами и специалистом по технической интеграции. Чем предстоит заниматься: Создавать и дорабатывать здания, экстерьеры, городские пропсы, дороги, ограждения, парковую инфраструктуру и декорации событий. Наполнять и визуально доводить улицы, парки, жилые районы, общественные и ивентовые пространства. Работать с геометрией и текстурами новых и существующих ассетов, поддерживать единый визуальный стиль локаций. Размещать и адаптировать объекты с учётом масштаба, проходимости и требований игрового дизайна. Готовить модели и сцены к дальнейшей интеграции: проверять нормали и группы сглаживания, учитывать требования к LOD и запечённому освещению. Исправлять визуальные дефекты по результатам плейтестов и отчётам QA. Что мы ожидаем: Практический опыт создания 3D-окружения для игр и уверенную работу в 3ds Max. Навыки моделирования, UV-развёртки и текстурирования объектов окружения. Понимание пропорций, масштаба и композиции, умение собирать из отдельных объектов цельную локацию. Понимание оптимизации геометрии и текстур для мобильных игр. Умение дорабатывать существующие модели и сцены, следовать художественному направлению проекта и учитывать обратную связь команды. Будет плюсом: Опыт работы над мобильными играми или локациями открытого мира. Создание модульных наборов городской архитектуры и окружения. Практический опыт подготовки LOD и ассетов под запечённое освещение. Мы предлагаем: Полностью удалённую работу. Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы. Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт. Быстрые итерации и минимум бюрократии. ДМС после испытательного срока. Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте ссылки на ваши работы: здания, городские объекты и собранные локации. Добавьте несколько примеров с сеткой и текстурами, а для командных работ укажите свой вклад. Будут полезны примеры доработки существующего окружения с пояснением изменений.
AYA GAMES DevOps Engineer (смена 00:00–08:00 МСК)
Зарплата не указанаОаэ
ПрограммистУдалённая работа3–6 лет
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Мы ищем DevOps-инженера, который поможет нам развивать и поддерживать инфраструктуру компании. У нас всё построено на контейнерах, и важно, чтобы сервисы были надёжно оркестрированы, мониторились и легко масштабировались. График: 00:00–08:00 по МСК. Чем предстоит заниматься: Поддерживать и развивать инфраструктуру на основе контейнеров (Docker, Kubernetes/аналогичные решения). Настраивать CI/CD-процессы для сервисов и автоматизацию рутинных операций. Следить за стабильностью и наблюдаемостью систем: метрики, логи, алерты. Управлять сетями и понимать, как они устроены: роутинг, балансировка, доступы. Настраивать внутренние ресурсы и сервисы компании, чтобы команде было удобно работать. Участвовать в оптимизации производительности и повышении отказоустойчивости. Нам важно: Опыт работы на позиции DevOps инженера от 5 лет. Опыт работы с Linux-серверами и базовые админские навыки. Хорошее понимание работы сетей и связанных инструментов. Уверенные знания Docker и опыт оркестрации контейнеров (Kubernetes, Docker Swarm, Nomad). Навыки настройки систем мониторинга и логирования (Prometheus, Grafana, Loki, ELK или аналоги). Понимание принципов CI/CD (GitLab CI, GitHub Actions или другие системы). Опыт работы с базами данных (MySQL/PostgreSQL) будет плюсом. Умение разбираться в задачах и предлагать простые, но масштабируемые решения. Внимательность к деталям и стремление к автоматизации. Готовность помогать команде и налаживать внутренние процессы. Мы предлагаем: Полностью удаленную работу; ДМС после испытательного срока; Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта; Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов; Команду, ориентированную на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
AYA GAMES Marketing Analyst
Зарплата не указанаОаэ
МаркетологУдалённая работа1–3 года
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Ищем аналитика, который умеет глубоко разбираться в эффективности партнёрского трафика, монетизации и фроде — от сырых данных и когорт до конкретных решений по выплатам и масштабированию. Важно самостоятельно находить закономерности, формулировать рекомендации и влиять на маркетинговые решения. Чем предстоит заниматься: Считать окупаемость партнёров в разрезе гео: доход от приведённых игроков против начислений партнёру, на уровне каждого партнёра и страны Валидировать пороги KPI и выплат на исторических данных и предлагать их калибровку Сегментировать базу партнёров по качеству и потенциалу масштабирования трафика Разбирать спорные кейсы поверх фрод-дэшборда: интерпретировать сигналы скоринга, выносить вердикты, находить паттерны, которые автоматика пропускает, и передавать их в правила Анализировать рекламные закупы у блогеров: воронка каждого размещения от просмотров до донатов, окупаемость, решение о масштабировании Вести когортный анализ монетизации: реальный срок выхода игроков на донаты как основа для порогов и выплат Еженедельно мониторить качество базы и ловить деградацию трафика у действующих партнёров Переводить регулярную отчётность и повторяющиеся проверки в поддерживаемые скрипты Что важно: 3+ года в маркетинговой, продуктовой или data-аналитике; опыт с партнёрским маркетингом, performance-каналами или игровой монетизацией — сильный плюс SQL на уверенном уровне: оконные функции, витрины, проверка качества данных Python для анализа и автоматизации: pandas, визуализация, поддерживаемый код Юнит-экономика и маркетинговые метрики (ROI/ROMI, LTV, CAC/CPA, срок окупаемости), когортный анализ и отложенная монетизация — не по учебнику, а на практике Понимание принципов fraud detection: умение читать сигналы скоринга и разбирать пограничные случаи Бизнес-мышление: вы даёте не цифру, а рекомендацию — платить, ограничить, наблюдать или масштабировать — и умеете её аргументировать перед маркетингом, продуктом и разработкой Будет преимуществом: iGaming, gaming, fintech или другая сфера с партнёрским привлечением и транзакционной монетизацией Анализ рекламных интеграций у блогеров / influence-маркетинга Опыт разработки скоринговых моделей или антифрод-правил Статистика на уровне проверки гипотез и доверительных интервалов Использование AI-инструментов для ускорения аналитики и автоматизации Что мы предлагаем: Полностью удаленную работу; Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы; ДМС после испытательного срока; Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта; Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов; Команду, ориентированную на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
AYA GAMES Senior Python Developer GameDev
Зарплата не указанаОаэ
ПрограммистУдалённая работа3–6 лет
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Мы ищем Senior Python Developer. Наши технологии: Backend: Python, FastAPI, Django Базы данных: MySQL, PostgreSQL Инфраструктура: Docker, CI/CD Наблюдаемость: важно не только писать код, но и понимать, как и зачем приложения работают в продакшене (метрики, логи, алерты) Что предстоит делать: Разрабатывать и поддерживать сервисы на Python Работать с базами данных: писать запросы, оптимизировать, проектировать структуры Участвовать в проектировании архитектуры — от простых решений к масштабируемым Следить за качеством кода: писать тесты, рефакторить, соблюдать современные стандарты разработки Нам важно: Опыт в разработка на Python от 4 лет Любить кодить и делать это чисто Понимать, зачем нужны тесты, и писать их Интерес к мониторингу и работе приложений в продакшене Умение мыслить прагматично: не оверинжинирить, а строить простые решения, которые можно развивать Будет плюсом: Опыт работы с системами мониторинга (Prometheus, Grafana, Sentry или аналоги) Опыт написания асинхронного кода Базовое понимание Docker и CI/CD Что мы предлагаем: Полностью удаленную работу Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы ДМС после испытательного срока Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований Адекватная нагрузка — есть время думать, а не тушить пожары Видимый результат — фичи напрямую влияют на продукт. В сопроводительном письме напишите, пожалуйста, какая у вас любимая видеоигра и почему.
AYA GAMES Data Engineer
Зарплата не указанаОаэ
АналитикУдалённая работа3–6 лет
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Мы ищем дата-инженера, который будет отвечать за надежность, производительность и развитие нашей аналитической платформы. У нас много событийных данных, ClickHouse, Airflow, dbt, BI-отчеты и продуктовые витрины. Чем предстоит заниматься: Проектировать, поддерживать и оптимизировать ETL/ELT-процессы в Airflow: регулярные инкрементальные загрузки, backfill, cleanup, full-refresh, обработка исторических данных. Развивать ClickHouse-хранилище: проектировать таблицы, партиционирование, ключи сортировки, TTL/cleanup-логику, оптимизировать тяжелые запросы и снижать лишние full scan по большим таблицам. Работать с событийными потоками: ingestion из RabbitMQ/сырых event-таблиц, дедупликация, парсинг JSON-событий, контроль пропусков, восстановление необработанных событий. Поддерживать и развивать dbt-модели и BI-витрины: продуктовые отчеты, агрегаты, исторические срезы, контроль полноты и корректности данных. Разбирать инциденты с данными: почему отчет полупустой, где пропали исторические значения, почему DAG стал выполняться дольше, почему накапливается очередь, какие данные можно восстановить из raw-слоя. Строить мониторинг качества и свежести данных: лаги пайплайнов, объемы входящих/обработанных событий, пропуски по датам/категориям, аномалии в витринах, длительность DAG/task. Оптимизировать существующие процессы, а не только добавлять новые: убирать неэффективные anti-join/NOT IN, тяжелые FINAL, полные OPTIMIZE, лишние 90-дневные cleanup-циклы, неоправданные full-refresh. Делать восстановление данных управляемым: безопасные backfill-сценарии, батчирование, проверка результата, повторяемые процедуры для восстановления витрин и raw/event-потоков. Документировать критичные пайплайны: источники, SLA, логика дедупликации, как делать backfill, где смотреть бэклог, какие таблицы являются source of truth. Работать вместе с аналитиками и продуктом: быстро понимать, какая витрина влияет на отчет, какие события нужны бизнесу, и как техническая проблема проявляется в продуктовой аналитике. Нам важно: Уверенный SQL и опыт оптимизации запросов на больших объемах данных. Практический опыт с ClickHouse или похожими columnar OLAP-хранилищами. Опыт с Airflow: DAG-и, retries, timeouts, backfill, dependency management, диагностика долгих task. Понимание event-driven data pipelines: очереди, raw events, idempotency, дедупликация, late events. Опыт с dbt или похожим подходом к аналитическим моделям. Готовность соединить в работе data engineering, AI-инструменты и практическую автоматизацию внутренних процессов. Умение расследовать проблемы системно: от симптома в BI-отчете до конкретного запроса, таблицы, ключа сортировки или сломанной логики cleanup. Желание работать не только над “доставить данные”, но и над надежностью всей data-платформы. Что мы предлагаем: Полностью удаленную работу; Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы; ДМС после испытательного срока; Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта; Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов; Команду, ориентированную на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
AYA GAMES Head of Finance
Зарплата не указанаОаэ
БухгалтерУдалённая работа3–6 лет
Привет! Мы создаем мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Наш проект — живой цифровой город, где игроки строят карьеру, приобретают имущество, зарабатывают и взаимодействуют друг с другом. Сейчас бизнес активно растёт, поэтому мы ищем человека, который возьмёт финансовый контур целиком: от ежедневного контроля денежных потоков до построения системы, способной выдержать кратный рост бизнеса. Это не роль «финансиста для отчётности». Нам нужен человек, который видит проблему раньше остальных, понимает её влияние на бизнес и предлагает варианты решения. Чем предстоит заниматься: Операционное управление финансами (основа роли, примерно 60% времени) Планировать бюджет на месяц и оперативно его корректировать Вести скользящий прогноз ДДС (4 недели и 13 недель) и не допускать незапланированных кассовых разрывов Согласовывать заявки на оплату, проверяя соответствие плану Первым замечать, что выручка отстаёт от плана - и приносить не проблему, а два-три сценария по корректировке расходов Держать руку на пульсе монетизации в игре: меняются ARPPU, конверсия, ROAS - прогноз пересобирается сразу, а не в конце месяца Быстро отвечать на запросы бизнеса в формате «а что будет, если…» Оптимизация финансового контура Разобрать весь путь от Gross Revenue до фактически полученных денег: комиссии сторов, MoR, эквайринг, налоги и withholding, FX, банковские комиссии, refunds и chargebacks. Построить waterfall-модель и понять, где мы теряем и что из этого возвращается Налоговая структура и структура юрлиц, помощь с открытием компании в новой юрисдикции Платёжные провайдеры, routing платежей, банковская инфраструктура, работа с FX По каждой значимой инициативе - ожидаемый годовой эффект, стоимость реализации, риски, срок Построение финансовой системы Единая управленческая отчётность: кто владелец каждого отчёта, откуда данные, когда готов, как сходится с бухгалтерской SLA актуальности данных: текущие остатки на счетах - максимально близко к реалтайму, выручка и маркетинг - D+1 Учёт не только оплаченных расходов, но и будущих обязательств компании Финансовые процессы, которые не отвлекают менеджеров: заявки, согласования, доступ к данным Карта финансовых рисков и резервные сценарии: блокировка счёта, задержка settlement от Google/Apple/платёжного провайдера, проблемы с MoR или эквайрингом, резкие движения FX Ответ на вопрос «что сломается при росте в 3-5 раз» - до того, как оно сломается Что нам важно: 4+ года в финансах, из них минимум — год личная ответственность за cash-flow компании или крупного направления Строили и вели rolling cash-flow forecast своими руками, а не принимали готовый от бухгалтерии Опыт в бизнесе, где маркетинг —​​​​​​​ крупная статья расходов: геймдев, adtech, e-commerce, мобильные приложения, SaaS Работа с несколькими юрлицами, валютами и международными платежами Excel / Google Sheets на уровне «строю модель, которую через полгода поймёт другой человек» Проактивность. Мы хотим узнавать о проблеме от вас и с вариантами решения, а не постфактум из банковской выписки Будет сильным плюсом:​​​​​​​ Мобильный F2P-геймдев: IAP, комиссии сторов, D2C-вебшопы, MoR, метрики UA / ROAS / payback Кипр, Узбекистан, ОАЭ или другие юрисдикции — практический опыт Бразилия и LatAm: локальные платёжные методы, налогообложение нерезидентов Автоматизация: ИИ инструменты, Power Query, SQL, BI-инструменты (Metabase, Power BI, Looker), выгрузки по API Что мы предлагаем: Полностью удаленную работу Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований ДМС после испытательного срока Возможность выстроить систему финансового управления практически с нуля Работа напрямую с бизнесом и участие в ключевых финансовых решениях
AYA GAMES Flutter Developer + Native iOS/Android
Зарплата не указанаОаэ
ПрограммистУдалённая работа3–6 лет
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. В связи с ростом объема задач мы ищем Flutter Mobile Developer с опытом реализации нативных модулей (Android/iOS). У нас сложная клиентская архитектура: Flutter используется как UI слой и часть клиентской логики Есть нативные Android (Kotlin/Java) и iOS (Swift/Objective-C) слои Есть core-логика на C++, с которой взаимодействует мобильный клиент Архитектура гибридная, с активной интеграцией между слоями Чем предстоит заниматься: Разработка Flutter-приложения (лаунчер / клиентский интерфейс игры) Интеграция Flutter с нативными слоями Android и iOS Работа с core-логикой на C++ через FFI Разработка сложных UI-интерфейсов и анимаций Интеграция с backend через REST API (JSON) Настройка и использование Firebase (Auth, Analytics, Push Notifications) Оптимизация производительности на стыке Flutter native core Debugging сложных багов в многослойной архитектуре (Dart + native + C++) Совместная работа с backend, native и UX/UI командами Что мы ожидаем от кандидатов: 3+ лет опыта с Flutter 5+ лет в mobile development в целом Уверенное владение Dart Опыт интеграции с REST API (JSON) Понимание Flutter State Management подходов (BLoC, Provider, Riverpod) Опыт работы с Flutter + нативным кодом Будет плюсом: Опыт разработки на С++ Мы предлагаем: Полностью удаленную работу Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований ДМС после испытательного срока.
AYA GAMES Senior DevOps Engineer
Зарплата не указанаОаэ
ПрограммистУдалённая работа3–6 лет
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Мы ищем DevOps-инженера, который поможет нам развивать и поддерживать инфраструктуру компании. У нас всё построено на контейнерах, и важно, чтобы сервисы были надёжно оркестрированы, мониторились и легко масштабировались. Чем предстоит заниматься: Поддерживать и развивать инфраструктуру на основе контейнеров (Docker, Kubernetes/аналогичные решения). Настраивать CI/CD-процессы для сервисов и автоматизацию рутинных операций. Следить за стабильностью и наблюдаемостью систем: метрики, логи, алерты. Управлять сетями и понимать, как они устроены: роутинг, балансировка, доступы. Настраивать внутренние ресурсы и сервисы компании, чтобы команде было удобно работать. Участвовать в оптимизации производительности и повышении отказоустойчивости. Нам важно: Опыт работы на позиции DevOps инженера от 5 лет. Опыт работы с Linux-серверами и базовые админские навыки. Хорошее понимание работы сетей и связанных инструментов. Уверенные знания Docker и опыт оркестрации контейнеров (Kubernetes, Docker Swarm, Nomad). Навыки настройки систем мониторинга и логирования (Prometheus, Grafana, Loki, ELK или аналоги). Понимание принципов CI/CD (GitLab CI, GitHub Actions или другие системы). Опыт работы с базами данных (MySQL/PostgreSQL) будет плюсом. Умение разбираться в задачах и предлагать простые, но масштабируемые решения. Внимательность к деталям и стремление к автоматизации. Готовность помогать команде и налаживать внутренние процессы. Мы предлагаем: Полностью удаленную работу; Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы; ДМС после испытательного срока; Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта; Большая свобода в тестировании гипотез, форматов и подходов; Команда, ориентированная на быстрые итерации и масштабирование успешных решений. В сопроводительном письме напишите, пожалуйста, какая у вас любимая видеоигра и почему.
AYA GAMES Data Engineer
Зарплата не указанаОаэ
АналитикУдалённая работа3–6 лет
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Мы ищем дата-инженера, который будет отвечать за надежность, производительность и развитие нашей аналитической платформы. У нас много событийных данных, ClickHouse, Airflow, dbt, BI-отчеты и продуктовые витрины. Чем предстоит заниматься: Проектировать, поддерживать и оптимизировать ETL/ELT-процессы в Airflow: регулярные инкрементальные загрузки, backfill, cleanup, full-refresh, обработка исторических данных. Развивать ClickHouse-хранилище: проектировать таблицы, партиционирование, ключи сортировки, TTL/cleanup-логику, оптимизировать тяжелые запросы и снижать лишние full scan по большим таблицам. Работать с событийными потоками: ingestion из RabbitMQ/сырых event-таблиц, дедупликация, парсинг JSON-событий, контроль пропусков, восстановление необработанных событий. Поддерживать и развивать dbt-модели и BI-витрины: продуктовые отчеты, агрегаты, исторические срезы, контроль полноты и корректности данных. Разбирать инциденты с данными: почему отчет полупустой, где пропали исторические значения, почему DAG стал выполняться дольше, почему накапливается очередь, какие данные можно восстановить из raw-слоя. Строить мониторинг качества и свежести данных: лаги пайплайнов, объемы входящих/обработанных событий, пропуски по датам/категориям, аномалии в витринах, длительность DAG/task. Оптимизировать существующие процессы, а не только добавлять новые: убирать неэффективные anti-join/NOT IN, тяжелые FINAL, полные OPTIMIZE, лишние 90-дневные cleanup-циклы, неоправданные full-refresh. Делать восстановление данных управляемым: безопасные backfill-сценарии, батчирование, проверка результата, повторяемые процедуры для восстановления витрин и raw/event-потоков. Документировать критичные пайплайны: источники, SLA, логика дедупликации, как делать backfill, где смотреть бэклог, какие таблицы являются source of truth. Работать вместе с аналитиками и продуктом: быстро понимать, какая витрина влияет на отчет, какие события нужны бизнесу, и как техническая проблема проявляется в продуктовой аналитике. Нам важно: Уверенный SQL и опыт оптимизации запросов на больших объемах данных. Практический опыт с ClickHouse или похожими columnar OLAP-хранилищами. Опыт с Airflow: DAG-и, retries, timeouts, backfill, dependency management, диагностика долгих task. Понимание event-driven data pipelines: очереди, raw events, idempotency, дедупликация, late events. Опыт с dbt или похожим подходом к аналитическим моделям. Готовность соединить в работе data engineering, AI-инструменты и практическую автоматизацию внутренних процессов. Умение расследовать проблемы системно: от симптома в BI-отчете до конкретного запроса, таблицы, ключа сортировки или сломанной логики cleanup. Желание работать не только над “доставить данные”, но и над надежностью всей data-платформы. Что мы предлагаем: Полностью удаленную работу; Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы; ДМС после испытательного срока; Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта; Большая свобода в тестировании гипотез, форматов и подходов; Команда, ориентированная на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
AYA GAMES DevOps engineer
Зарплата не указанаОаэ
ПрограммистУдалённая работа1–3 года
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Мы ищем DevOps-инженера, который поможет нам развивать и поддерживать инфраструктуру компании. У нас всё построено на контейнерах, и важно, чтобы сервисы были надёжно оркестрированы, мониторились и легко масштабировались. Чем предстоит заниматься: Поддерживать и развивать инфраструктуру на основе контейнеров (Docker, Kubernetes/аналогичные решения). Настраивать CI/CD-процессы для сервисов и автоматизацию рутинных операций. Следить за стабильностью и наблюдаемостью систем: метрики, логи, алерты. Управлять сетями и понимать, как они устроены: роутинг, балансировка, доступы. Настраивать внутренние ресурсы и сервисы компании, чтобы команде было удобно работать. Участвовать в оптимизации производительности и повышении отказоустойчивости. Нам важно: Опыт работы с Linux-серверами и базовые админские навыки. Хорошее понимание работы сетей и связанных инструментов. Уверенные знания Docker и опыт оркестрации контейнеров (Kubernetes, Docker Swarm, Nomad). Навыки настройки систем мониторинга и логирования (Prometheus, Grafana, Loki, ELK или аналоги). Понимание принципов CI/CD (GitLab CI, GitHub Actions или другие системы). Опыт работы с базами данных (MySQL/PostgreSQL) будет плюсом. Умение разбираться в задачах и предлагать простые, но масштабируемые решения. Внимательность к деталям и стремление к автоматизации. Готовность помогать команде и налаживать внутренние процессы. Мы предлагаем: Полностью удаленную работу; Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы; ДМС после испытательного срока; Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта; Большая свобода в тестировании гипотез, форматов и подходов; Команда, ориентированная на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
AYA GAMES Руководитель игровой администрации
Зарплата не указанаОаэ
ДругоеУдалённая работа1–3 года
Привет! Мы развиваем Riorise — мобильную MMO RPG с открытым миром, симулятором жизни, гонками и социальной песочницей, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Сейчас мы ищем Руководителя игровой администрации — человека, который поможет развивать здоровое игровое сообщество и выстраивать эффективную систему игровой администрации. Чем предстоит заниматься: Руководить командой игровых администраторов, модераторов и Game Master'ов Организовывать процессы игровой администрации и контролировать их выполнение Разрабатывать, внедрять и поддерживать единые стандарты работы администрации Контролировать качество обработки обращений игроков и соблюдение внутренних регламентов Участвовать в подборе, обучении, адаптации и развитии сотрудников администрации Анализировать эффективность работы команды, формировать отчётность и KPI Участвовать в организации внутриигровых мероприятий и активностей совместно с администрацией Что для нас важно: Опыт работы в игровой администрации от 3 лет Опыт работы на SAMP/GTA-like/CRMP проектах — обязательно Любовь к онлайн-играм и сильный интерес к развитию игровых сообществ Что мы предлагаем: Полностью удаленную работу Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований ДМС после испытательного срока.
AYA GAMES LiveOps Game Designer
Зарплата не указанаОаэ
ДизайнерУдалённая работа1–3 года
Привет! Мы создаем мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Наш проект — это живой цифровой город, где игроки могут строить карьеру, приобретать имущество, взаимодействовать с другими участниками, зарабатывать, а также выбирать свой путь — от служителя закона до члена уличной банды. Мы ищем Game Designer LiveOps . Над какими задачами предстоит работать: Разработка и развитие LiveOps-фичей — от концепта до запуска и пост-анализа. Настройка и оперирование LiveOps-контентом и фичами через конфиги, таблицы и админ-инструменты. Балансировка прогрессии, наград и экономики в рамках LiveOps. Анализ игровых метрик, формирование гипотез и внедрение улучшений. Постановка задач на 2D/3D арт (персонажи, награды, контент для событий), контроль качества и соответствия ТЗ. Поддержка и актуализация GDD и другой проектной документации. Взаимодействие с командой разработки, аналитики, QA и арт-отделом. Работа с фидбеком игроков и результатами фичей после релиза. Что мы ожидаем от кандидата: Опыт работы Game Designer от 2 лет на f2p мобильных проектах. Практический опыт работы с LiveOps. Опыт ведения фичи в роли Feature Owner. Опыт работы с игровой аналитикой и принятия решений на основе данных. Опыт улучшения продуктовых метрик. Уверенная работа с инструментами настройки LO (JSON, БД и проч.). Опыт постановки задач и взаимодействия с 2D/3D художниками. Будет плюсом: Опыт работы с Battle Pass (баланс, прогрессия, монетизация). Опыт разработки и оптимизации игровых событий с нуля. Понимание игровой экономики и баланса. Насмотренность в GTA-Like мобильных проектах и знание рыночных трендов. Мы предлагаем: Полностью удаленную работу. Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы. Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта. Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований. ДМС после испытательного срока.
AYA GAMES Lead System Game Designer
Зарплата не указанаОаэ
ДизайнерУдалённая работа3–6 лет
Привет! Мы создаем мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Наш проект — это живой цифровой город, где игроки могут строить карьеру, приобретать имущество, взаимодействовать с другими участниками, зарабатывать, а также выбирать свой путь — от служителя закона до члена уличной банды. Ищем Lead System Game Designer для развития Core-направления проекта. Роль предполагает ответственность за ключевые игровые системы, влияющие на удержание, вовлеченность и долгосрочную прогрессию игроков. Вы будете определять продуктовые приоритеты, формировать гипотезы и вести инициативы от исследования проблемы до измеримого результата. Чем предстоит заниматься: Отвечать за развитие игровых Core-систем и инициатив от исследования до достижения целевых результатов. Исследовать поведение игроков, формировать гипотезы, запускать эксперименты и оценивать их влияние на ключевые метрики продукта. Разрабатывать концепции новых механик, систем и улучшений игрового опыта. Подготавливать продуктовые брифы и сопровождать инициативы на всех этапах производства. Координировать работу команды и обеспечивать реализацию фич в согласованные сроки и в требуемом качестве. Выявлять и устранять блокеры, влияющие на выполнение задач и достижение целей. Глубоко погружаться в продукт, регулярно играть и понимать опыт игроков на всех этапах прогрессии. Что нам важно: Опыт самостоятельного владения игровыми системами, фичами или продуктовыми направлениями в GaaS проектах. Глубокое понимание игровых механик, прогрессии, удержания и мотивации игроков. Умение выявлять точки роста продукта через анализ поведения игроков, продуктовых метрик и качественных исследований. Умение самостоятельно формировать и валидировать продуктовые гипотезы. Опыт принятия решений на основе аналитики и продуктовых метрик. Опыт управления командой или координации работы кросс-функциональных специалистов. Умение расставлять приоритеты между задачами с учетом потенциального влияния на метрики и стоимости реализации. Будет плюсом: Опыт работы над GTA-like, Sandbox, MMO или Social RP проектами. Опыт проектирования и развития долгосрочных игровых систем и кор-геймплея. Опыт работы с SQL, BI-системами или продуктовыми аналитическими инструментами. Опыт управления командой гейм-дизайнеров или продуктовых специалистов. Опыт запуска и развития крупных игровых систем в live-среде. Глубокая насмотренность в жанрах GTA-like, RolePlay и sandbox-игр. Мы предлагаем : Полностью удаленную работу. Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы. Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта. Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований. ДМС после испытательного срока.