Мы — Дарк Проджект, производитель премиальных игровых девайсов: клавиатур, мышей, наушников и аксессуаров. Наши продукты продаются онлайн и офлайн, попадают на полки, маркетплейсы, в обзоры и в руки геймеров по всему миру — и первое впечатление о них часто начинается с упаковки. Мы ищем дизайнера, который возьмёт на себя packaging-направление: от визуальной идеи до аккуратно подготовленного производственного макета. От вашей работы будет зависеть, насколько премиально продукт выглядит на витрине, насколько приятным будет unboxing experience и насколько точно бренд ощущается в деталях. Эта роль для человека, которому нравится не только делать красивый визуал, но и доводить макет до идеального состояния: проверять вылеты, работать с цветами, соблюдать технические требования, держать порядок в исходниках и готовить файлы так, чтобы их можно было уверенно отправлять в производство. Чем предстоит заниматься: Упаковка и печатные материалы — основной фокус роли: разрабатывать дизайн упаковки для игровых устройств и аксессуаров; готовить и адаптировать развёртки; собирать макеты под печать и производство; работать с CMYK, Pantone, вылетами, линиями реза и техническими слоями; готовить файлы для типографий и подрядчиков; проверять макеты перед передачей в производство. Технический дизайн: векторизовать растровые изображения; отрисовывать элементы в векторе; готовить файлы под сублимацию, шелкографию и другие способы нанесения; адаптировать графику под разные материалы и производственные требования. Дополнительные задачи: подготовка макетов для наружной рекламы, стендов и POS-материалов; баннеры, карточки и простая графика для соцсетей. Что важно уметь: уверенно работать в Adobe Illustrator и Adobe Photoshop; понимать полиграфию и основы допечатной подготовки; уметь работать с развёртками, техническими требованиями и ограничениями производства; аккуратно вести исходники, слои и файлы; внимательно относиться к размерам, отступам, вылетам, цветам и мелким деталям; любить чистую верстку, порядок и техническую точность. Нам особенно подойдёт человек, который получает удовольствие не только от красивой картинки, но и от того, что макет собран правильно и без сюрпризов уходит в печать. Что важно уметь: свободно владеть Adobe Photoshop и Adobe Illustrator; понимать полиграфию и ограничения переноса на материалы, работать аккуратно с исходниками и тех.требованиями. Будет плюсом: опыт работы с упаковкой для электроники, гейминга, consumer electronics или FMCG; понимание производственных процессов: печать, лаки, тиснение, выборочные покрытия, нанесение на материалы; опыт работы в Blender: постановка света, рендер упаковок или устройств. Что мы предлагаем? Официальное оформление по ТК. График 5/2 с гибким началом и завершением рабочего дня (в интервалах 9:00–17:00 / 10:00–18:00 / 11:00–19:00). Полная удалёнка. Испытательный срок 3 месяца (может быть сокращён при успешном выполнении задач). Дружный и профессиональный коллектив фанатов гейминга. PS5, регулярные тренировки и турниры в MK1. Что важно по отклику: Портфолио обязательно — в нём должны быть работы с упаковкой — желательно не только финальные визуалы, но и развёртки, примеры допечатной подготовки или технические макеты, которые уходили в производство. Тестовое задание будет — отправим позже.
Мы — Дарк Проджект, производитель передовых игровых девайсов премиального сегмента (клавиатуры, мыши, наушники). Сейчас усиливаем команду и ищем Графического дизайнера / Rich Content Designer — человека, который умеет упаковывать продукт так, чтобы его хотелось купить: карточки, лендинги, баннеры, rich-контент, инфографика. Что прислать в отклике: Ссылку на портфолио (обязательно: продуктовые / e-commerce / rich-content кейсы) 2–3 работы, которые лучше всего показывают: карточки/лендинги/инфографику/баннеры Коротко: в каких задачах ты сильнее всего (маркетплейсы, лендинги, типографика, инфографика, ретушь и т.д.) Чем предстоит заниматься: Делать rich-контент для сайтов компании, интернет-магазинов и маркетплейсов. Собирать карточки товара, баннеры, промо-блоки, инфографику, визуалы для лендингов и e-commerce. Готовить графику для соцсетей, рекламных кампаний, презентаций и email-рассылок. Работать с исходниками: готовые 3D-рендеры, фото, продуктовые материалы. Дорабатывать изображения: ретушь, цветокоррекция, коллажирование, композиция, подготовка к публикации. При необходимости — делать простые 3D-сцены/элементы в Blender: базовые композиции, подложки, простые объекты, ракурсы, несложные рендеры. Адаптировать визуалы под разные форматы: сайт, карточки, маркетплейсы, соцсети, performance-реклама. Работать по бренд-гайду, референсам и требованиям площадок, при этом предлагать свои визуальные решения, которые лучше “продают” продукт. Подключаться к задачам по разработке продукта (например, сублимация, шелкография). Что важно уметь: Сильный уровень графического дизайна и портфолио с коммерческими/продуктовыми работами. Опыт в rich-контенте, карточках товаров, e-commerce-графике, рекламных баннерах и визуалах для сайтов. Уверенное владение Adobe (Photoshop/Illustrator и др. по необходимости). Понимание композиции, типографики, сеток, цвета, визуальной иерархии и коммерческой подачи продукта. Умение работать с продуктом: выделять преимущества, структурировать информацию, делать визуал понятным и “продающим”. Опыт подготовки графики под сайты, маркетплейсы и соцсети (включая адаптации и форматы). База в Blender: открыть сцену, поставить простой свет/камеру, выбрать ракурс, сделать несложный рендер или встроить готовую 3D-модель в макет. Умение работать по референсами, быстро предлагать варианты и доводить макеты до финального качества. Использование нейросетей для ускорения концептинга (где это уместно). Аккуратность, внимание к деталям, соблюдение сроков. Будет плюсом: Опыт работы с электроникой/гаджетами/техникой/технологичными продуктами. Опыт создания инфографики для маркетплейсов. Понимание основ UX/UI для продуктовых страниц и лендингов. Анимация простых креативов для соцсетей/рекламы. Опыт взаимодействия с 3D-дизайнерами, маркетологами и контент-менеджерами. Условия: Официальное оформление по ТК. График 5/2. Формат: удалёнка. Испытательный срок 3 месяца (может быть сокращён при успешном выполнении задач). Заработная плата обсуждается на собеседовании и зависит от уровня. Оборудование: своё. Ключевой “бенефит”: работа с реальным физическим продуктом, который выходит в оффлайн-ритейл. Дружный и профессиональный коллектив фанатов гейминга. PS5, регулярные тренировки и турниры в MK1.
Мы — Дарк Проджект, производитель передовых игровых девайсов премиального сегмента (клавиатуры, мыши, наушники). Сейчас усиливаем команду и ищем 3D Artist / CG Artist (Blender) — продуктовая визуализация: человека, который умеет делать чистую, точную и фотореалистичную предметную 3D-графику. Портфолио с продуктовой визуализацией — обязательно. Чем предстоит заниматься: Создавать качественные 3D-визуализации продуктов на основе готовых моделей устройств. Разрабатывать окружение и сцены под конкретный продукт: поверхности, фон, предметное окружение, атмосферу, визуальный контекст. Настраивать материалы, текстуры, свет, камеры и композицию. Делать рендеры в Blender с фокусом на реалистичность, стиль и коммерческую подачу продукта. Выполнять постобработку изображений: цвет, контраст, ретушь, финальная доводка картинки. Готовить визуалы для сайта, презентаций, рекламных материалов, маркетплейсов и социальных сетей. Работать по референсам, развивать визуальную идею до финального результата и самостоятельно осуществлять поиск наиболее удачных визуальных решений. Использовать нейросетевые решения на этапе подготовки концептов. Что важно уметь: Уверенное владение Blender. Hard surface моделирование. Опыт создания продуктовых, рекламных или предметных 3D-визуализаций. Понимание композиции, света, материалов, ракурсов и визуального сторителлинга. Умение самостоятельно создавать окружение для продукта. Опыт постобработки изображений в пакете приложений Adobe. Хороший художественный вкус и насмотренность. Портфолио с сильными 3D-рендерами обязательно. Умение работать по референсам, соблюдать сроки и аккуратно относиться к деталям. Будет плюсом: Опыт визуализации электроники, гаджетов, промышленных устройств или технологичных продуктов. Навыки motion / короткой 3D-анимации. Умение готовить визуалы в разных стилистиках: реализм, футуризм, минимализм, премиальная рекламная подача. Опыт подготовки изображений для e-commerce, лендингов, презентаций и рекламных кампаний. Что мы предлагаем? Официальное оформление по ТК. График 5/2. Формат: удалёнка, возможность приезжать в офис в Московской Области пару раз в месяц — большой плюс. Испытательный срок 3 месяца (может быть сокращён при успешном выполнении задач). Заработная плата обсуждается на собеседовании и зависит от уровня. Оборудование: своё. Ключевой “бенефит”: работа с реальным физическим продуктом, который выходит в оффлайн-ритейл. Дружный и профессиональный коллектив фанатов гейминга. PS5, регулярные тренировки и турниры в MK1.