Студия детских и образовательных игр ищет художника в команду игровых проектов. Делаем мобильные и веб-игры для детей 0–14 лет: сюжетные приключения, развивающие игры, градостроители. Нам нужен художник с собственной рукой и понятным рабочим процессом: от скетча до готового ассета в игре. Задачи Создавать визуальный облик игр с нуля: искать стиль, собирать мудборды, делать первые концепты и доводить их до утверждённого стайлгайда; Рисовать игровой контент: героев и второстепенных персонажей, локации, предметы, эффекты и интерфейс — всё, что игрок видит на экране; Концепт-арт и скетчи на ранних этапах проекта; Готовить промо-графику: обложки, баннеры, иконки и скриншоты для страниц игр в сторах; Для 3D: стилизованные персонажи и окружение под мобильные устройства (low/mid-poly), текстуры, подготовка к ригу; Работать в связке с разработчиками: договариваться о форматах, нарезке и атласах, проверять, как арт выглядит в игре; Участвовать в обсуждении новых проектов и предлагать свои визуальные решения, а не только выполнять ТЗ. Требования От 2 лет коммерческой работы художником — в играх, анимации, книжной иллюстрации или смежных областях; Сильная академическая база: рисунок, анатомия, композиция, цвет и свет; Умение работать в разных стилях и подстраиваться под арт-стиль проекта; 2D: Photoshop, Krita или Procreate, аккуратная работа со слоями; 3D: Blender, понимание бюджета полигонов и чистая сетка; Готовность передавать исходники (PSD, KRA, BLEND) со всеми слоями; Спокойное отношение к фидбеку и нескольким итерациям правок. Будет плюсом Ассеты в выпущенных играх, участие в геймджемах или прототипах; Опыт анимации (Spine, кадровая, риг); Опыт работы с движками Godot или Unity; Насмотренность в играх и умение объяснить, почему визуал той или иной игры работает. Условия Удалённая работа; Оплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от грейда: от 150.000 до 250.000 тыс.; Работа с командой разработки, ваши работы увидят игроки. Как откликнуться В сопроводительном письме укажите: ФИО, грейд (джуниор / мидл / сеньор), стаж. Портфолио: ArtStation, Behance или Sketchfab. Покажите этапы работы (скетч → лайн → цвет), для 3D — сетку модели. Минимум 2 кейса по схеме: проект → платформа → ваша роль → что сделали лично → результат → ссылка. Ожидания по оплате. На собеседовании попросим рассказать о процессе создания 1–2 работ из портфолио и показать исходники. Отклики без портфолио и кейсов не рассматриваются.
Студия детских и образовательных игр ищет разработчика игр. Делаем мобильные и веб-игры для детей 0–14 лет: сюжетные приключения, развивающие игры, градостроители. Нам нужен разработчик, который сам проектирует архитектуру, пишет и отлаживает код и понимает каждую строку своего проекта. Задачи Реализовывать игровые механики по дизайн-документу — от первого прототипа до релизной версии; Делать интерфейсы, системы прогресса, сохранения, локализацию и работу со звуком; Встраивать арт и анимации от художников и следить, чтобы в игре всё выглядело так, как задумано; Строить архитектуру так, чтобы новые уровни, персонажи и режимы добавлялись без переписывания половины кода; Готовить сборки под мобильные платформы, веб и ПК, проходить модерацию и выпускать игры в сторах; Подключение SDK площадок (RuStore, Яндекс Игры, VK Игры и др.); Оптимизация под слабые устройства, автотесты, исправление багов; Код-ревью и поддержка кодовой базы в порядке. Требования От 2 лет коммерческой разработки игр — или от 3 лет в смежной разработке плюс собственные игровые проекты; Уверенная работа хотя бы с одним из движков: Godot 4 (GDScript или C#), Unity (C#) или Unreal Engine (C++, Blueprints); Хотя бы одну игру, доведённую до релиза или до играбельной версии, которую можно запустить; Уверенное знание ООП, алгоритмов и структур данных, паттернов игровой архитектуры, понимание игрового цикла; Работу с Git: ветки, осмысленные коммиты, ревью; Умение читать и поддерживать чужой код и объяснять, почему вы сделали именно так. Будет плюсом Kotlin или Java (Android-плагины), Swift; Шейдеры и работа с графикой; Опыт публикации в RuStore, Google Play, App Store, Яндекс Играх. Условия Удалённая работа; Оплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от грейда: от 120.000 до 550.000 тыс. (джуниор ~120 тыс. ₽/мес, мидл 120–200 тыс. ₽/мес, сеньор 255–340 тыс. ₽/мес, лид или техдиректор — до 550 тыс. ₽/мес); Влияние на технические решения и стек проекта; Небольшую команду, где ваш код доходит до игроков, а не теряется в бесконечном продакшене. Как откликнуться В сопроводительном письме укажите: ФИО, грейд (джуниор / мидл / сеньор / лид), стаж. Ссылки на игры (RuStore, Яндекс Игры, Google Play, App Store, itch.io, Steam) и на GitHub или GitLab с историей коммитов. Минимум 2 кейса по схеме: игра → платформа → ваша роль → что сделали лично → результат (релиз, установки, рейтинг) → ссылка. Ожидания по оплате. На техническом собеседовании разберём ваш код из портфолио и решим небольшую задачу в режиме live coding. Отклики без ссылок и кейсов не рассматриваются.
Мы — студия видеопродакшна, которая производит контент на стыке классического монтажа и ИИ-генерации. Сейчас набираем команду на крупный анимационный проект: динамичный сериал с большим объёмом эпизодов (хронометраж каждого — до 2 минут), который выходит на постоянной основе и требует стабильного высокого качества сборки. Исходники (генерация персонажей, сцен, озвучка) мы делаем сами через нейросети — от вас нужна финальная профессиональная сборка: превратить сырой материал в чистый, ровный, готовый к сдаче ролик. Чем предстоит заниматься Финальная сборка эпизодов из готовых ИИ-сгенерированных исходников (видео, озвучка, звуковые эффекты) Выравнивание и чистка звука — без выбивающихся дорожек, щелчков и перепадов громкости Склейки и переходы без рывков — по смыслу, по ритму, без «шовности» Подбор и догенерация недостающих кадров/переходов, если это нужно для плавности Контроль хронометража и визуального стиля в рамках технического задания Внесение точечных правок по итогам ревью — работа с обратной связью в несколько итераций Что для нас важно Профессиональный монтаж в Adobe Premiere Pro / After Effects или DaVinci Resolve — НЕ CapCut и не мобильные приложения Портфолио с примерами сложного монтажа: работа со звуком, переходами, устранением технических огрехов Внимание к деталям — умение услышать неровный звук, заметить шовный переход, неверный зум, обрыв кадра Готовность к плотной работе: качественная сборка двухминутного ролика — это не 20 минут, а полноценная рабочая единица, требующая внимания к каждой секунде Будет плюсом: опыт работы с ИИ-инструментами генерации/доработки видео Самостоятельность и ответственность — умение довести ролик до сдачи без потери качества на мелочах Тестовое задание Перед началом работы мы даём кандидату фрагмент исходников (~минута) и техническое задание: что должно быть выровнено по звуку, как выстроены переходы, какой должен получиться результат. По тестовому заданию мы оцениваем скорость и качество — умение довести материал до профессионального уровня. Условия Удалённая работа, гибкий график в рамках дедлайнов по проекту Стабильный поток задач — работа не разовая Оплата — сдельно за монтажную единицу либо оклад, обсуждается индивидуально по опыту и результатам тестового; ориентир по рынку для опытного монтажёра —80 000–120 000 ₽/мес Работа в команде, где решения по звуку, ритму и визуалу принимаются профессионально, а не «на отвали» Как откликнуться Пришлите портфолио (ссылки на примеры монтажа — желательно с сегментами, где заметна работа со звуком и переходами) и коротко расскажите о своём опыте и используемом софте. По итогам отклика вышлем тестовое задание.