Вы будете проектировать и разрабатывать серверную часть, которая отвечает за вход игроков в игру и жизненный цикл игровых сессий: авторизация пользователей, выделение и оркестрация инстансов Unity-серверов, архитектура backend, работа с базами и оптимизация под нагрузкой. Это «мозг» инфраструктуры между клиентом и игровыми серверами — с тебя ключевые технические решения и ответственность за то, как вся эта система держит онлайн. Отдельный вызов роли — разработка собственного менеджера инстансов. Обязанности - Разработка и поддержка сервера авторизации и аутентификации пользователей (сессии, токены, защита от типичных атак). - Разработка собственного менеджера инстансов: запуск, выделение игрокам, мониторинг состояния, переиспользование и корректное завершение игровых Unity-серверов. - Оркестрация инстансов — балансировка, масштабирование под нагрузку, обработка падений и перезапусков. - Проектирование backend-архитектуры: сервисы, межсервисное взаимодействие, протоколы общения клиент сервер игровые инстансы. Ответственность за архитектурные решения и их обоснование. - Работа с БД: проектирование схем, написание и оптимизация запросов, кэширование. - Профилирование и оптимизация — latency, пропускная способность, потребление ресурсов инстансами. Обязательные требования - Многолетний опыт серверной разработки на C# / .NET в продакшене (не только Unity-скрипты). - Понимание Unity на уровне dedicated/headless-серверов: как собирается и запускается серверная сборка, чем серверный билд отличается от клиентского. - Опыт разработки собственного оркестратора / менеджера процессов: управление жизненным циклом процессов, мониторинг, выделение ресурсов, обработка падений и перезапусков. - Уверенная работа с Docker и управление контейнерами из кода. - PostgreSQL — проектирование схем, индексы, оптимизация запросов, понимание транзакций и блокировок. - Redis — кэширование, сессии, pub/sub, использование как быстрого слоя состояния. - Глубокая сетевая база: TCP/UDP, WebSocket, понимание задержек и надёжности доставки. - Механизмы авторизации: JWT / OAuth2, управление сессиями, хранение секретов. Сильные распределённые системы: масштабирование, отказоустойчивость, гонки и согласованность данных, проектирование под высокий онлайн. - Опыт проектирования архитектуры с нуля и развития её под растущую нагрузку. Будет плюсом - Опыт в gamedev, особенно в проектах с большим онлайном / MMO. - Знакомство с готовыми решениями для оркестрации игровых серверов: Kubernetes, Agones и аналоги — понимание, как они устроены и где их подходы применимы. - Очереди сообщений: NATS, RabbitMQ, Kafka. - Нагрузочное тестирование и профилирование под высокий онлайн. - Облака (AWS / GCP), инфраструктура как код. - Опыт с метриками и наблюдаемостью (Prometheus, Grafana, трейсинг). Стек C# / .NET · Unity (dedicated server) · PostgreSQL · Redis · Docker · WebSocket / TCP-UDP Условия: - Формат работы: полностью удаленный, пятидневная рабочая неделя, 2 выходных. - Занятость: полная, участие в проекте на постоянной основе. - Оформление: трудовой договор по ТК РФ, официальная заработная плата. - Оплата труда: уровень зарплаты обсуждается по итогам собеседования, зависит от опыта и компетенций кандидата.