Мы — студия, создающая игры для Steam с упором на системный геймплей и высокую реиграбельность. Ищем геймдизайнера, который умеет проектировать коммерчески успешные проекты, а не просто генерировать идеи. Задачи: — Проектировать core-геймплей и прогрессию (сильный хук с первых минут, плотный цикл, реиграбельность) — Анализировать рынок Steam и адаптировать механики успешных игр под наши проекты — Считать баланс и экономику (математика билдов, ресурсы, прогрессия) — Писать четкие ТЗ для программистов и арта, вести фичи до релиза — Быстро проверять гипотезы через плейтесты, демоверсии и фидбек игроков Требования: — Глубокое понимание аудитории и трендов Steam — Системное мышление и работа с цифрами (баланс в таблицах, а не «по наитию») — Умение деконструировать успешные проекты на атомарные механики — Понимание метрик: удержание, время сессии, процент рефандов Будет плюсом: — Опыт работы с idle / tycoon / simulator играми — Понимание вирусных механик и трендов — Кейсы: игры, которые реально набирали онлайн / приносили доход