Мы — продуктовая команда игрового проекта с аудиторией более 2 миллионов игроков. Ищем Middle+ / Senior UI/UX Designer, который возьмет на себя развитие пользовательского опыта, работу с дизайн-системой и вместе с нами масштабирует продукт на международные рынки. Чем предстоит заниматься Проектировать комплексные UI/UX-сценарии: разрабатывать логику, структуру и визуальную часть интерфейсов для 2M+ пользователей. Запустить и развивать Дизайн-Систему с нуля: провести аудит текущих интерфейсов, создать сбалансированную, масштабируемую библиотеку компонентов (Figma variables, токены, адаптивные сетки). Проводить аудиты существующих компонентов: находить и устранять дубликаты, поддерживая порядок и чистую структуру в библиотеках. Вести спецификации и продуктовый Handoff: документировать UI-сценарии и интерактивные связи, чтобы инженеры и QA-специалисты точно понимали логику работы каждой фичи. Самостоятельно предлагать и валидировать дизайн-решения, опираясь на продуктовые задачи и пользовательский опыт. Плотно взаимодействовать с разработкой и продуктовой командой: синхронизировать дизайн с технической реализацией в коде. Что для нас важно От 4 лет коммерческого опыта в качестве Product / UI/UX Designer. Уверенный навык применения AI в дизайне: активное использование Midjourney, ChatGPT, Figma AI или аналогов в повседневной работе для повышения эффективности. Экспертное знание дизайн-систем: опыт создания, внедрения и поддержки масштабных дизайн-систем в Figma (переменные, токены, компоненты, auto-layout). Сильное портфолио: кейсы с продуманной UX-логикой, сложными интерфейсными решениями и качественным UI. Понимание технических ограничений: опыт работы с высоконагруженными интерфейсами, адаптивность под слабые устройства и низкое качество интернет-соединения. Будет плюсом Опыт работы с рынками Азии (APAC) и/или Африки (SSA): знание визуальных трендов, специфики UX, особенностей локализации и паттернов поведения пользователей в этих регионах. Навыки создания микроанимаций. Этапы отбора 1. Скрининг резюме и ПОРТФОЛИО: смотрим ваши кейсы и релевантный опыт (ссылка на портфолио обязательна). 2. Тестовое задание: небольшой практический кейс, чтобы оценить подход к решению задач. 3. Техническое интервью: детально обсудим тестовое задание, ваш опыт и ответим на все вопросы по проекту. 4. Выход на оффер Что мы предлагаем Масштаб и влияние: ваш дизайн будут видеть и использовать 2M+ игроков по всему миру. Сильная команда: отсутствие бюрократии, прямая коммуникация и возможность влиять на продуктовые решения. Комфортные условия: конкурентная заработная плата, гибкий график и возможность работать удаленно из любой точки мира. К отклику обязательно приложите ссылку на портфолио и желаемую заработную плату.
Мы разрабатываем игровую платформу в iGaming нише. Продукт представляет из себя множество сторонних интеграций игр и сервисов, внутренние системы геймификации и мотивации пользователей. Уровни, ранги, бонусы и другие механики которые могут быть в игровом проекте. Ищем Junior/Junior+ QA-инженера в связи с расширением отдела. Задачи, над которыми предстоит работать функциональное, регрессионное исследовательское тестирование новой и существующей функциональности продуктов; разработка сценариев тестирования (тест-кейсы и чек-листы) для сложной логики в Qase.io; взаимодействие с разработчиками, менеджерами продуктов; работа с Jira в части заведения и обработки дефектов; фиксирование результатов тестирования. Ждём от кандидата: опыт работы на подобной роли от 1 года; опыт ведения тестовой документации; опыт тестирования веб-приложений; понимание принципов работы клиент-серверных приложений; знание основ HTTP; базовый опыт работы с БД; Мы предлагаем: удалённый формат работы; фиксированную в валюте оплату; возможность работать из офиса в Лиссабоне. В отклике прикрепите ваш телеграм, ожидаемую зарплату. Будьте готовы выполнить тестовое задание. Если у вас пустое резюме, расскажите над чем работали и какие задачи решали.
О проекте Мы — продуктовая команда игрового проекта с аудиторией 2+ млн игроков и высокими нагрузками. Мы форкнули open-source CDP-платформу Dittofeed (TypeScript, Postgres, ClickHouse, Temporal) и используем её как замену Customer.io для всех маркетинговых и транзакционных коммуникаций: email, push, in-app, Telegram. Платформа в проде, кампании работают, отправляем сотни тысяч уведомлений. Впереди рост на порядок: цель — стабильная обработка 20–100 млн пользовательских событий в сутки. Ищем инженера, который возьмёт владение data-слоем платформы и проведёт её через этот рост. Чем предстоит заниматься Масштабирование ingestion-пайплайна: Kafka-буферизация, батчинг вставки в ClickHouse, идемпотентность и дедупликация на десятках миллионов событий в сутки Перепроектирование движка сегментации: уход от полного периодического пересчёта к инкрементальному, оптимизация тяжёлых запросов, схемы таблиц, партиционирование, шардирование и репликация ClickHouse Масштабирование Temporal: тюнинг кластера (history shards, персистенция), оптимизация модели «workflow на пользователя» при миллионах активных journeys, ретраи и backpressure Разведение нагрузок: пересчёт сегментов vs аналитические запросы дашборда vs ingestion Нагрузочное тестирование, профилирование, метрики и SLO для пайплайна (вместе с нашим DevOps) Выборочный мерж обновлений апстрима Dittofeed, архитектурные решения Наш стек TypeScript (Node.js, монорепо: Fastify API, Temporal worker) · ClickHouse · Kafka · PostgreSQL (Drizzle ORM) · Temporal · Docker / Kubernetes Что мы ожидаем 5+ лет backend-разработки, 3+ на Node.js/TypeScript (рассмотрим и сильных кандидатов с Go/Java, готовых работать в TypeScript-кодовой базе) Боевой опыт с ClickHouse на больших объёмах: проектирование схем, MergeTree-семейство, оптимизация запросов, опыт с кластерной конфигурацией Опыт построения event-пайплайнов: Kafka или аналоги, exactly-once/at-least-once семантики, backpressure Уверенный PostgreSQL: массовые upsert'ы, индексы, vacuum/bloat Опыт нагрузочного тестирования и профилирования распределённых систем Будет большим плюсом: Production-опыт с Temporal или Cadence — самый ценный пункт Опыт с CDP/CRM-платформами или построением систем коммуникаций in-house Опыт high-load B2C: игры, e-commerce, adtech, финтех Условия Полная удалёнка из любой точки мира. Просим overlap с командой 4+ часа в зоне CET (12:00–16:00) Вилка: 300-500к+ в месяц, обсуждаем по итогам интервью 24 дня оплачиваемого отпуска + больничные Пересмотр компенсации раз в 6 месяцев Никакой бюрократии: маленькая команда (в основном продукте 50 человек), решения принимаются быстро, до прода — один ревью Как проходит найм Весь процесс — 3 шага: Звонок-знакомство (30 мин) — расскажем про проект и нагрузку честно, ответим на любые вопросы, включая индустрию и оформление Техническое интервью (~90 мин) — разговор про ваш реальный опыт: как проектировали схемы CH, как разруливали backpressure, что ломалось под нагрузкой. Без лайвкодинга и алгоритмов на доске Финал с техлидом (45 мин) — архитектурная сессия по нашей реальной задаче (сегментация на 100 млн событий) + оффер в течение 2 рабочих дней Тестовых заданий нет — ваше время уважаем.
Мы создаем iGaming продукт. Проект работает и развивается больше 3 лет , в команде 20+ инженеров . В связи с ростом задач ищем опытного (Middle+/Senior) Fullstack, с уклоном в Backend, разработчика, на полную занятость . Специалисты, которые имеют опыт только во Frontend, не подходят. Ставим такие задачи, как: разработка новых видов бонусов ; работа с большим количеством регулярных улучшений и живых пользовательских сценариев ; интеграция новых PSP ; проектирование и разработка API под фронт + внешних клиентов; микросервисная архитектура (разбиение, оптимизация, документация); работа с нагруженными сервисами; создание внутренних инструментов для автоматизации операций; работа со сложными дашбордами, аналитикой, UI для risk/compliance/finance. решение багов. Технологический стек: Node.js / NestJS React / Next.js TypeScript (строгий, без any) Postgres Prisma Docker / docker-compose микросервисы никакого legacy Обязательно: 5+ лет опыта backend разработки Отличное знание TypeScript Уверенный опыт с NestJS React/Next.js Отличные знания реляционных БД (Postgres/MySQL) Понимание микросервисной архитектуры Умение разбираться в интеграциях: API, webhooks, документации Верное следование принципам SOLID Будет плюсом: GraphQL Prisma RxJS Опыт оптимизации высоконагруженных приложений на нашем стеке Опыт в React В чем работаем Jira - задачи Figma - карты и дизайн-макеты Slack + Google Meet - коммуникация Процесс найма: Отклик - Созвон на час: Условия, знакомство + Тех. интервью - Оффер / отказ Условия: Работа полностью в удаленном режиме , есть созвоны с командой в 11:00 по МСК и синки; Офис в Лиссабоне и помощь с переездом, если хочется работать в офисе; Прозрачные процессы, отсутствие бюрократии и микромеджмента; $3200-4500 на руки , по результатам интервью. При отклике прикрепите желаемую заработную плату.
Мы разрабатываем игровую платформу в iGaming нише. Продукт представляет из себя множество сторонних интеграций игр и сервисов, внутренние системы геймификации и мотивации пользователей. Уровни, ранги, достижения и другие механики которые могут быть в игровом проекте. Ищем Junior+/Middle QA-инженера в связи с расширением отдела. Задачи, над которыми предстоит работать функциональное, регрессионное исследовательское тестирование новой и существующей функциональности продуктов; разработка сценариев тестирования (тест-кейсы и чек-листы) для сложной логики; взаимодействие с разработчиками, менеджерами продуктов; работа с системами баг-трекинга в части заведения и обработки дефектов; фиксирование результатов тестирования. Ждём от кандидата: опыт работы на подобной роли от 1 года; опыт ведения тестовой документации; опыт тестирования веб-приложений; понимание принципов работы клиент-серверных приложений; знание основ HTTP; базовый опыт работы с БД; Мы предлагаем: удалённый формат работы; зафиксированную в валюте оплату; при желании - возможность работать из офиса в Лиссабоне. В отклике прикрепите ваш телеграм, ожидаемую зарплату. Если у вас пустое резюме, расскажите над чем работали и какие задачи решали.