3D-художник / Blender Artist

Путин Михаил Владимирович
Симферополь Опубликовано 12 июня 2026
90000 – 150000 руб.
Полная занятость3–6 летДизайнер
90000 – 150000 руб.

Описание

3D-художник / Blender Artist Мы маркетинговая команда, которая помогает бизнесу расти через digital: соцсети, сайты, рекламу, визуальный контент, Яндекс.Карты, Яндекс.Бизнес и другие каналы. Сейчас мы ищем 3D-художника / Blender Artist, который умеет создавать сильный визуал для живого бизнеса: рекламные сцены, предметные рендеры, визуалы для соцсетей, сайтов, презентаций, баннеров и коммерческих материалов. Нам нужен не человек “просто помоделить”. Нам нужен специалист, который умеет думать объёмно, собирать сцену, работать со светом, материалами, композицией и доводить картинку до результата, который выглядит дорого, чисто и профессионально. Что нужно делать Создавать 3D-визуалы для клиентов из разных ниш: ювелирные мастерские, рестораны, салоны, магазины, услуги, локальный и средний бизнес. Собирать сцены в Blender: из готовых ассетов, моделей, материалов, окружений и собственных доработок. Делать красивые рендеры, которые можно использовать в рекламе, SMM, на сайтах, в презентациях и промо-материалах. Работать с предметами, продуктами, украшениями, интерьерными и рекламными сценами. Настраивать свет, камеру, материалы, текстуры, композицию. При необходимости дорабатывать визуал в Photoshop или Figma. Работать вместе с маркетологом: получать задачу, понимать цель визуала и делать изображение не “просто красивым”, а полезным для бизнеса. Использовать современные инструменты, ассеты, AI, референсы и новые подходы, чтобы делать работу быстрее и сильнее. Примеры задач Есть ювелирная мастерская. Нужно сделать визуал украшения так, чтобы оно выглядело дорого, элегантно и продающе: золото, камни, свет, отражения, премиальная подача. Есть ресторан. Нужно собрать визуал для рекламы, соцсетей или сайта: атмосфера, блюдо, интерьерный элемент, объём, свет, настроение, ощущение качества. Есть бизнес, которому нужен не шаблонный баннер, а сильная визуальная картинка. Твоя задача — собрать сцену, сделать рендер, довести визуал и подготовить его к использованию в digital. Важно: не всегда нужно моделить всё с нуля. Нам важен результат: быстро, красиво, качественно, профессионально. Обязательные навыки Уверенная работа в Blender. Понимание света, камеры, композиции, материалов и объёма. Умение делать качественный рендер. Умение работать с ассетами и собирать из них готовую сцену. Substance Painter — для работы с текстурами и материалами. Photoshop или Figma — на выбор, для финальной сборки, доработки и подготовки макетов. Насмотренность, вкус, аккуратность, внимание к деталям. Умение доводить работу до финального результата, а не бросать на уровне “почти готово”. Будет плюсом Умение работать с AI-инструментами для ускорения визуального производства. Опыт в предметной визуализации, рекламе, product render, ювелирке, fashion, интерьерных сценах. Умение делать не только статичные визуалы, но и короткую анимацию. Понимание, как 3D-визуал превращается в рекламный макет, обложку, пост, сторис, баннер или первый экран сайта. Кого мы ищем Мы ищем человека, который живёт визуалом и хочет расти в 3D-направлении. Нам важен не только список программ. Нам важны мышление, усидчивость, трудолюбие, вкус, желание учиться и способность показывать результат. Ты можешь быть не суперпрофессионалом с 10 годами опыта. Но если ты новичок или junior, ты должен показать, что реально много работал, набивал руку, делал проекты, ошибался, переделывал, учился и рос. Нам не подойдёт человек, который прошёл один курс, сделал 2–3 учебные картинки и считает, что уже стал 3D-художником. Что важно показать В отклике обязательно приложи портфолио. Если у тебя 5 лет опыта — покажи, что ты сделал за эти 5 лет. Не одну красивую работу, а нормальную подборку: рендеры, сцены, учебные работы, коммерческие проекты, личные эксперименты, прогресс. Если опыта мало — покажи всё, что поможет понять твой уровень: Лучшие 5–10 работ. Учебные и личные проекты. Скриншоты сцен из Blender. Примеры до/после, если есть. Что делал сам: моделинг, свет, материалы, текстуры, рендер, постобработка. Сколько времени занимаешься 3D. Какие курсы проходил и что реально сделал после них. В каких программах работаешь уверенно. Нам важно увидеть не только красивые картинки, но и твою усидчивость, путь, объём практики и отношение к делу. Кому вакансия не подойдёт Эта вакансия не подойдёт, если: Ты хочешь только моделить игровые ассеты и не хочешь работать с задачами бизнеса. Ты не готов делать визуал для рекламы, SMM, сайтов и коммерческих материалов. Ты прошёл один курс и пока не имеешь нормальной практики. Ты не хочешь работать с правками. Ты не умеешь доводить работу до конца. Ты ждёшь, что тебе будут давать только “творческие задачи без ограничений”. Ты не готов развиваться, изучать новые инструменты и повышать уровень. Что мы предлагаем Работу в маркетинговой команде, где визуал реально используется бизнесом, а не лежит мёртвым грузом в портфолио. Разные проекты и ниши: украшения, рестораны, услуги, товары, локальный и средний бизнес. Возможность развиваться как 3D-художник и делать работы, которые будут видеть реальные люди. Задачи, где нужно думать, искать решение и расти. Возможность со временем брать более сложные проекты и усиливать своё имя как специалиста. Адекватную команду, где ценят результат, развитие, честность и профессиональный подход. Как откликнуться В отклике пришли: Портфолио. Список программ, в которых работаешь. Кратко: сколько занимаешься 3D. Что умеешь делать сам: моделинг, ассеты, материалы, текстуры, свет, рендер, постобработка. Какие работы считаешь своими самыми сильными и почему. Готов ли выполнить короткое тестовое задание. В сопроводительном письме напиши фразу: “Готов показать свой уровень в Blender” Так мы поймём, что ты внимательно прочитал вакансию.
Описание
3D-художник / Blender Artist Мы маркетинговая команда, которая помогает бизнесу расти через digital: соцсети, сайты, рекламу, визуальный контент, Яндекс.Карты, Яндекс.Бизнес и другие каналы. Сейчас мы ищем 3D-художника / Blender Artist, который умеет создавать сильный визуал для живого бизнеса: рекламные сцены, предметные рендеры, визуалы для соцсетей, сайтов, презентаций, баннеров и коммерческих материалов. Нам нужен не человек “просто помоделить”. Нам нужен специалист, который умеет думать объёмно, собирать сцену, работать со светом, материалами, композицией и доводить картинку до результата, который выглядит дорого, чисто и профессионально. Что нужно делать Создавать 3D-визуалы для клиентов из разных ниш: ювелирные мастерские, рестораны, салоны, магазины, услуги, локальный и средний бизнес. Собирать сцены в Blender: из готовых ассетов, моделей, материалов, окружений и собственных доработок. Делать красивые рендеры, которые можно использовать в рекламе, SMM, на сайтах, в презентациях и промо-материалах. Работать с предметами, продуктами, украшениями, интерьерными и рекламными сценами. Настраивать свет, камеру, материалы, текстуры, композицию. При необходимости дорабатывать визуал в Photoshop или Figma. Работать вместе с маркетологом: получать задачу, понимать цель визуала и делать изображение не “просто красивым”, а полезным для бизнеса. Использовать современные инструменты, ассеты, AI, референсы и новые подходы, чтобы делать работу быстрее и сильнее. Примеры задач Есть ювелирная мастерская. Нужно сделать визуал украшения так, чтобы оно выглядело дорого, элегантно и продающе: золото, камни, свет, отражения, премиальная подача. Есть ресторан. Нужно собрать визуал для рекламы, соцсетей или сайта: атмосфера, блюдо, интерьерный элемент, объём, свет, настроение, ощущение качества. Есть бизнес, которому нужен не шаблонный баннер, а сильная визуальная картинка. Твоя задача — собрать сцену, сделать рендер, довести визуал и подготовить его к использованию в digital. Важно: не всегда нужно моделить всё с нуля. Нам важен результат: быстро, красиво, качественно, профессионально. Обязательные навыки Уверенная работа в Blender. Понимание света, камеры, композиции, материалов и объёма. Умение делать качественный рендер. Умение работать с ассетами и собирать из них готовую сцену. Substance Painter — для работы с текстурами и материалами. Photoshop или Figma — на выбор, для финальной сборки, доработки и подготовки макетов. Насмотренность, вкус, аккуратность, внимание к деталям. Умение доводить работу до финального результата, а не бросать на уровне “почти готово”. Будет плюсом Умение работать с AI-инструментами для ускорения визуального производства. Опыт в предметной визуализации, рекламе, product render, ювелирке, fashion, интерьерных сценах. Умение делать не только статичные визуалы, но и короткую анимацию. Понимание, как 3D-визуал превращается в рекламный макет, обложку, пост, сторис, баннер или первый экран сайта. Кого мы ищем Мы ищем человека, который живёт визуалом и хочет расти в 3D-направлении. Нам важен не только список программ. Нам важны мышление, усидчивость, трудолюбие, вкус, желание учиться и способность показывать результат. Ты можешь быть не суперпрофессионалом с 10 годами опыта. Но если ты новичок или junior, ты должен показать, что реально много работал, набивал руку, делал проекты, ошибался, переделывал, учился и рос. Нам не подойдёт человек, который прошёл один курс, сделал 2–3 учебные картинки и считает, что уже стал 3D-художником. Что важно показать В отклике обязательно приложи портфолио. Если у тебя 5 лет опыта — покажи, что ты сделал за эти 5 лет. Не одну красивую работу, а нормальную подборку: рендеры, сцены, учебные работы, коммерческие проекты, личные эксперименты, прогресс. Если опыта мало — покажи всё, что поможет понять твой уровень: Лучшие 5–10 работ. Учебные и личные проекты. Скриншоты сцен из Blender. Примеры до/после, если есть. Что делал сам: моделинг, свет, материалы, текстуры, рендер, постобработка. Сколько времени занимаешься 3D. Какие курсы проходил и что реально сделал после них. В каких программах работаешь уверенно. Нам важно увидеть не только красивые картинки, но и твою усидчивость, путь, объём практики и отношение к делу. Кому вакансия не подойдёт Эта вакансия не подойдёт, если: Ты хочешь только моделить игровые ассеты и не хочешь работать с задачами бизнеса. Ты не готов делать визуал для рекламы, SMM, сайтов и коммерческих материалов. Ты прошёл один курс и пока не имеешь нормальной практики. Ты не хочешь работать с правками. Ты не умеешь доводить работу до конца. Ты ждёшь, что тебе будут давать только “творческие задачи без ограничений”. Ты не готов развиваться, изучать новые инструменты и повышать уровень. Что мы предлагаем Работу в маркетинговой команде, где визуал реально используется бизнесом, а не лежит мёртвым грузом в портфолио. Разные проекты и ниши: украшения, рестораны, услуги, товары, локальный и средний бизнес. Возможность развиваться как 3D-художник и делать работы, которые будут видеть реальные люди. Задачи, где нужно думать, искать решение и расти. Возможность со временем брать более сложные проекты и усиливать своё имя как специалиста. Адекватную команду, где ценят результат, развитие, честность и профессиональный подход. Как откликнуться В отклике пришли: Портфолио. Список программ, в которых работаешь. Кратко: сколько занимаешься 3D. Что умеешь делать сам: моделинг, ассеты, материалы, текстуры, свет, рендер, постобработка. Какие работы считаешь своими самыми сильными и почему. Готов ли выполнить короткое тестовое задание. В сопроводительном письме напиши фразу: “Готов показать свой уровень в Blender” Так мы поймём, что ты внимательно прочитал вакансию.

Похожие вакансии

DevOps-Инженер в международную EdTech Компанию
Манюхина Анна
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Разработчик Python / Node.js (Боты)
Промптер
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Бизнес-аналитик
Московская Биржа
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Специалист по дистанционным продажам («теплая» база)
ДИРЕКТ ТЕХ
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Специалист по подбору персонала
Европлан
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Frontend-разработчик (React / TypeScript)
Foxible
80000 – 100000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года