Гейм-дизайнер игрового оружия

Astrum Entertainment
Москва Опубликовано 15 июля 2026
Зарплата не указана
Полная занятость1–3 годаДизайнер
Зарплата не указана

Описание

Astrum Entertainment — это один из крупнейших российских разработчиков и издателей компьютерных и мобильных игр. Портфолио компании насчитывает более 20 игр, включая такие хиты, как Warface, Perfect World, Аллоды Онлайн и Atomic Heart. Astrum Entertainment работает с продуктами разных жанров: MMORPG, шутеры, стратегии и другие. Команда компании состоит из профессионалов, которые стоят у истоков российского геймдева.

Чем предстоит заниматься:

  • Настройка новых единиц оружия

  • Баланс существующих единиц оружия

  • Поддержание баланса всей оружейной системы проекта

Для нас важно:

  • Наигранность в соревновательных шутерах (CS, Valorant, CoD, BF, WF и т.д.)

  • Практический опыт создания/настройки оружия и ганплея для какого-либо проекта (может быть, даже просто в свободное время)

  • Понимание основ построения ганплея и основных механик шутера (ТТК, QoL-характеристики, дистанции ведения боя, классы оружия и т.д.)

  • Умение понимать и обрабатывать игровую статистику и/или фидбэк игроков, умение выстраивать/проектировать игровой баланс на основе полученных данных

  • Навыки Excel/Sheets (на уровне грамотного составления таблиц и знания формул, можно без скриптовой продвинутой магии)

  • Ответственность, исполнительность, дисциплинированность, умение подстраиваться под существующие правила и требования

Будет плюсом:

  • Опыт работы геймдизайнером 1 - 2 года (в идеале - на шутерном проекте)

  • Системный дизайн (умение анализировать игру как систему в целом, так и на уровне отдельных подсистем и механик)

  • Практический опыт программирования (умение писать вспомогательные/прикладные скрипты на какой-либо платформе/языке)

  • Знание основ и принципов построения систем монетизации, метагейма и т.п.

  • Понимание принципов работы огнестрельного оружия

  • Большая общая наигранность (не только в FPS-проекты и не только на PC)

  • Опыт работы с системами контролия версий (Git/SVN)

  • Открытость новому, креативность, инициативность

Мы предлагаем:

  • Сложные и интересные задачи, быстрый рост и амбициозные цели перед проектом – у нас много ресурсов и возможностей для реализации идей;

  • Сильная команда специалистов по разным направлениям – вы сможете учиться у экспертов;

  • Отличная рабочая атмосфера и отсутствие бюрократии;

  • Возможность реализовывать собственные идеи на проекте – вы сможете участвовать в разных этапах реализации проектов, проявлять инициативу и воплощать идеи в жизнь.

Описание

Astrum Entertainment — это один из крупнейших российских разработчиков и издателей компьютерных и мобильных игр. Портфолио компании насчитывает более 20 игр, включая такие хиты, как Warface, Perfect World, Аллоды Онлайн и Atomic Heart. Astrum Entertainment работает с продуктами разных жанров: MMORPG, шутеры, стратегии и другие. Команда компании состоит из профессионалов, которые стоят у истоков российского геймдева.

Чем предстоит заниматься:

  • Настройка новых единиц оружия

  • Баланс существующих единиц оружия

  • Поддержание баланса всей оружейной системы проекта

Для нас важно:

  • Наигранность в соревновательных шутерах (CS, Valorant, CoD, BF, WF и т.д.)

  • Практический опыт создания/настройки оружия и ганплея для какого-либо проекта (может быть, даже просто в свободное время)

  • Понимание основ построения ганплея и основных механик шутера (ТТК, QoL-характеристики, дистанции ведения боя, классы оружия и т.д.)

  • Умение понимать и обрабатывать игровую статистику и/или фидбэк игроков, умение выстраивать/проектировать игровой баланс на основе полученных данных

  • Навыки Excel/Sheets (на уровне грамотного составления таблиц и знания формул, можно без скриптовой продвинутой магии)

  • Ответственность, исполнительность, дисциплинированность, умение подстраиваться под существующие правила и требования

Будет плюсом:

  • Опыт работы геймдизайнером 1 - 2 года (в идеале - на шутерном проекте)

  • Системный дизайн (умение анализировать игру как систему в целом, так и на уровне отдельных подсистем и механик)

  • Практический опыт программирования (умение писать вспомогательные/прикладные скрипты на какой-либо платформе/языке)

  • Знание основ и принципов построения систем монетизации, метагейма и т.п.

  • Понимание принципов работы огнестрельного оружия

  • Большая общая наигранность (не только в FPS-проекты и не только на PC)

  • Опыт работы с системами контролия версий (Git/SVN)

  • Открытость новому, креативность, инициативность

Мы предлагаем:

  • Сложные и интересные задачи, быстрый рост и амбициозные цели перед проектом – у нас много ресурсов и возможностей для реализации идей;

  • Сильная команда специалистов по разным направлениям – вы сможете учиться у экспертов;

  • Отличная рабочая атмосфера и отсутствие бюрократии;

  • Возможность реализовывать собственные идеи на проекте – вы сможете участвовать в разных этапах реализации проектов, проявлять инициативу и воплощать идеи в жизнь.

Похожие вакансии

Middle Python Backend разработчик
Standfin
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Бухгалтер
ГТЛ-Сервис
65000 – 75000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Ассистент руководителя / Бизнес-ассистент. Home Office
Eurobrands Lebensmittel GmbH & Co.KG
1300 – 1600 EUR
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Бухгалтер
ЧУОО Классический пансион МГУ им. Ломоносова
от 70000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Senior QA Manual
РУССМАРКЕТ
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Специалист по подбору персонала
Европлан
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года