Геймдизайнер (Roblox, F2P-симуляторы) / Game Designer

Соловьев Григорий Владимирович
Екатеринбург Опубликовано 4 июня 2026
Зарплата не указана
Полная занятость1–3 годаДизайнер
Зарплата не указана

Описание

Мы платим фикс + % от заработка игр! Привет, на связи Дмитрий — руководитель студии разработки. Мы делаем игры на Roblox, в которые играют миллионы пользователей каждый день, и ищем геймдизайнера к себе в команду Нам не нужен "директор по геймдизайну". Нужен системный человек со своим видением, который понимает, как устроены free-to-play экономика и ретеншен, и умеет это проектировать, а не просто придумывать фишки. На данном этапе, компания выпускает по 4 игр в месяц. Мы делаем фокус на incremental/idle/simulator-играх . Наши игры окупаются за 17 дней. Не работаем над одной игрой месяцами и потом ищем новую компанию В планах, после того, как заработаем достаточно денег перейти на более сложные жанры, с более долгим временем разработки до релиза Позиция в штат, фикс + % с игр Чем будешь заниматься Проектировать кор-луп, прогрессию и экономику инкрементал-симуляторов Чинить ретеншен Проектировать монетизацию Генерить и проверять новые гипотезы игр — у нас конвейерная модель, гипотез много Считать баланс в таблицах и отдавать внятные спеки разработчикам и билдерам Что ждём Реальное понимание F2P-экономики и механик удержания, а не только левел/контент-дизайн Спокойно строишь и читаешь математику прогрессии в таблицах Минимальное кол-во бюрократии в мышлении Амбиции захватить свой кусок рынка Roblox (у меня такой вайбик присутствует, жду того же) Будет плюсом Базовый Luau / Roblox Studio — понимаешь, как править баланс и где Опыт именно с incremental / idle / simulator Профильное образование и опыт Условия Полностью удалённая работа Гибкий график Трудоустройство по ТК РФ Без лишней бюрократии — общаемся на "ты", гибкие по процессам, работаем на результат Фикс + % с игр Так как наймом занимаюсь я один, не всегда получается ответить сразу — заранее извиняюсь. Набор идёт каждые 1–2 месяца, если в этот раз не сложится — вернусь в следующем Приоритет отбора Зарелизенные игры и системы, которые ты реально спроектировал Понимание экономики и ретеншена Своё видение + системность мышления Этапы Скрининг с Дмитрием Короткое интервью-знакомство Тестовое задание Оффер В сопроводительном пришли ссылки на игры/проекты, где ты отвечал за дизайн систем, и пару слов про себя — что из своих решений считаешь самым удачным и почему Если хочешь проектировать игры с миллионной аудиторией и реально влиять на метрики, а не рисовать дизайн-доки в стол — откликайся
Описание
Мы платим фикс + % от заработка игр! Привет, на связи Дмитрий — руководитель студии разработки. Мы делаем игры на Roblox, в которые играют миллионы пользователей каждый день, и ищем геймдизайнера к себе в команду Нам не нужен "директор по геймдизайну". Нужен системный человек со своим видением, который понимает, как устроены free-to-play экономика и ретеншен, и умеет это проектировать, а не просто придумывать фишки. На данном этапе, компания выпускает по 4 игр в месяц. Мы делаем фокус на incremental/idle/simulator-играх . Наши игры окупаются за 17 дней. Не работаем над одной игрой месяцами и потом ищем новую компанию В планах, после того, как заработаем достаточно денег перейти на более сложные жанры, с более долгим временем разработки до релиза Позиция в штат, фикс + % с игр Чем будешь заниматься Проектировать кор-луп, прогрессию и экономику инкрементал-симуляторов Чинить ретеншен Проектировать монетизацию Генерить и проверять новые гипотезы игр — у нас конвейерная модель, гипотез много Считать баланс в таблицах и отдавать внятные спеки разработчикам и билдерам Что ждём Реальное понимание F2P-экономики и механик удержания, а не только левел/контент-дизайн Спокойно строишь и читаешь математику прогрессии в таблицах Минимальное кол-во бюрократии в мышлении Амбиции захватить свой кусок рынка Roblox (у меня такой вайбик присутствует, жду того же) Будет плюсом Базовый Luau / Roblox Studio — понимаешь, как править баланс и где Опыт именно с incremental / idle / simulator Профильное образование и опыт Условия Полностью удалённая работа Гибкий график Трудоустройство по ТК РФ Без лишней бюрократии — общаемся на "ты", гибкие по процессам, работаем на результат Фикс + % с игр Так как наймом занимаюсь я один, не всегда получается ответить сразу — заранее извиняюсь. Набор идёт каждые 1–2 месяца, если в этот раз не сложится — вернусь в следующем Приоритет отбора Зарелизенные игры и системы, которые ты реально спроектировал Понимание экономики и ретеншена Своё видение + системность мышления Этапы Скрининг с Дмитрием Короткое интервью-знакомство Тестовое задание Оффер В сопроводительном пришли ссылки на игры/проекты, где ты отвечал за дизайн систем, и пару слов про себя — что из своих решений считаешь самым удачным и почему Если хочешь проектировать игры с миллионной аудиторией и реально влиять на метрики, а не рисовать дизайн-доки в стол — откликайся

Похожие вакансии

Рецензент
Научные публикации
150000 – 180000
Полная занятостьОпыт не требуется
Product Manager
Консоль.Про
от 300000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Специалист технической поддержки (Helpdesk)
Finstar Financial Group
от 90000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Бухгалтер
Кузнецкий мебельный комбинат
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
QA Engineer
Будущее технологий
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Специалист службы поддержки
Твоё Лайв
50000 – 70000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года