Менеджер по продукту (геймификация)

Призма
Москва •Опубликовано 22 сентября 2026
Зарплата не указана
Полная занятость1–3 годаМенеджер
Зарплата не указана

Описание

Мы — аккредитованная ИТ-компания. Делаем геймификацию и цифровые сервисы для крупнейших российских ритейлеров: интерактивные программы лояльности, игровые механики, системы ценообразования. Нашими продуктами пользуются более 20 млн человек — это не внутренние инструменты «в стол», а игры и акции, которые видят миллионы покупателей.

Сейчас расширяем продуктовую команду и ищем продакт-менеджера на геймификационные проекты.

Чем предстоит заниматься

  • вести проект целиком — от концепта до релиза и постанализа: вы единственная точка, у которой есть полная картина

  • держать сроки: заранее контролировать зависимости от дизайна, разработки и клиента, а не сообщать о срыве в день дедлайна;

  • придумывать и прорабатывать фичи, которые двигают продуктовые метрики;

  • описывать функциональные требования и ставить понятные задачи дизайнерам, аналитикам и разработке;

  • самостоятельно поднимать риски — раньше, чем они станут проблемой;

  • готовить презентации и защищать идеи перед клиентом и стейкхолдерами;

  • запускать геймификационные проекты для крупных игроков на рынке.

Что для нас важно

  • 1–1,5 года в роли продакта или проджекта на цифровых продуктах;

  • умение делать самопроверку и внимательно подходить к деталям. Например, вы не теряете задачи: если договорились — сделано или заранее предупредили. Вы задаёте уточняющие вопросы до старта, а не приносите сделанное не то. Вы перепроверяете за собой — в работу или релиз не уходит то, что вы не посмотрели своими глазами;

  • умение сформулировать задачу так, чтобы дизайнер и разработчик поняли её одинаково;

  • базовое понимание, как описывать функциональные требования — этот навык поможем прокачать;

  • уверенный PowerPoint и Excel;

  • вы спокойно ведёте 2–3 проекта одновременно с разными дедлайнами.

Будет плюсом

  • Figma;

  • опыт в геймдеве или геймификации;

  • работа с продуктовой аналитикой — воронки, retention, A/B.

Условия

  • рыночное вознаграждение, оформление по ТК РФ;

  • возможность удаленной работы по московскому времени;

  • минимум регламентов и бюрократии: решение не нужно согласовывать в пяти инстанциях, идею можно принести напрямую;

  • команда, в которой ценят индивидуальность, а не соответствие шаблону.

Описание

Мы — аккредитованная ИТ-компания. Делаем геймификацию и цифровые сервисы для крупнейших российских ритейлеров: интерактивные программы лояльности, игровые механики, системы ценообразования. Нашими продуктами пользуются более 20 млн человек — это не внутренние инструменты «в стол», а игры и акции, которые видят миллионы покупателей.

Сейчас расширяем продуктовую команду и ищем продакт-менеджера на геймификационные проекты.

Чем предстоит заниматься

  • вести проект целиком — от концепта до релиза и постанализа: вы единственная точка, у которой есть полная картина

  • держать сроки: заранее контролировать зависимости от дизайна, разработки и клиента, а не сообщать о срыве в день дедлайна;

  • придумывать и прорабатывать фичи, которые двигают продуктовые метрики;

  • описывать функциональные требования и ставить понятные задачи дизайнерам, аналитикам и разработке;

  • самостоятельно поднимать риски — раньше, чем они станут проблемой;

  • готовить презентации и защищать идеи перед клиентом и стейкхолдерами;

  • запускать геймификационные проекты для крупных игроков на рынке.

Что для нас важно

  • 1–1,5 года в роли продакта или проджекта на цифровых продуктах;

  • умение делать самопроверку и внимательно подходить к деталям. Например, вы не теряете задачи: если договорились — сделано или заранее предупредили. Вы задаёте уточняющие вопросы до старта, а не приносите сделанное не то. Вы перепроверяете за собой — в работу или релиз не уходит то, что вы не посмотрели своими глазами;

  • умение сформулировать задачу так, чтобы дизайнер и разработчик поняли её одинаково;

  • базовое понимание, как описывать функциональные требования — этот навык поможем прокачать;

  • уверенный PowerPoint и Excel;

  • вы спокойно ведёте 2–3 проекта одновременно с разными дедлайнами.

Будет плюсом

  • Figma;

  • опыт в геймдеве или геймификации;

  • работа с продуктовой аналитикой — воронки, retention, A/B.

Условия

  • рыночное вознаграждение, оформление по ТК РФ;

  • возможность удаленной работы по московскому времени;

  • минимум регламентов и бюрократии: решение не нужно согласовывать в пяти инстанциях, идею можно принести напрямую;

  • команда, в которой ценят индивидуальность, а не соответствие шаблону.

Похожие вакансии

Go-разработчик (команда инструментов операционной эффективности)
Ecom.tech
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Менеджер дистанционных продаж среднему и крупному бизнесу
Т-Банк
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Оператор исходящих B2B-продаж (холодная база)
Т-Банк
от 70000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Менеджер дистанционных продаж среднему и крупному бизнесу
Т-Банк
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Middle+/Senior Android Developer (ИИ-департамент)
СберЗдоровье
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Дизайнер рекламных креативов
ПЕРСОНАЛ
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года