Middle 3D-художник (Stylized Reality / Low-Poly) в инди-хоррор

Чейнсав Геймс
Минск Опубликовано 6 августа 2026
Зарплата не указана
Полная занятость1–3 годаДизайнер
Зарплата не указана

Описание

Ищем Middle 3D-художника (Stylized Reality / Low-Poly) для атмосферного ко-оп хоррора.
Мы — молодая инди-студия ищем специалиста для нашего дебютного проекта. Мы разрабатываем кооперативный survival horror в сеттинге глубокого космоса (vibe: Lethal Company). Ищем Middle 3D-художника окружения(Stylized Reality / Low-Poly) для атмосферного ко-оп хоррора.
Наш визуальный ориентир:
Представьте себе Lethal Company - низкополигональные модели. без пиксель-арта. смешанную с цветовой палитрой The Long Dark.
Чем предстоит заниматься:
1. Создавать низко- и мидполигональные модели окружения и пропсов: коридоры космических станций, технические отсеки, заброшенные лаборатории, инопланетные руины.
2. Работать с текстурами и материалами так, чтобы простые по геометрии объекты выглядели глубокими и "живыми".
3. Продумывать цветовую гамму в рамках общей палитры: приглушенные, "выцветшие" тона, которые будут работать на атмосферу безысходности и холода.
4. Оптимизировать модели для процедурной генерации и мультиплеера.
5. Тесно работать с гейм-дизайнером и разработчиком, чтобы ваши модели идеально встраивались в геймплей и движок.
Требования к кандидату:
1. Коммерческий опыт в геймдеве от 2 лет (уровень Middle).
2. Владение Blender / 3ds Max / Maya на продвинутом уровне.
3. Уверенная работа с Substance Painter для создания текстур, которые добавят "грязи" и реализма простым формам.
4. Навыки оптимизации.
Портфолио и насмотренность:
1. Портфолио, где видна работа с формой и текстурой.
2. Приветствуются работы в стилистике low-poly с реалистичным текстурированием (Stylized Reality / PBR на простых формах).
3. Жанровые предпочтения: Horror, Sci-Fi, Survival - обязательно.
Софт-скиллы и процессы:
1. Готовность работать в команде, обсуждать референсы и принимать обратную связь.
2. Умение предлагать свои идеи
3. Ведение задач в Trello / аналогах.
4. Высокая автономность и самоорганизация.
Мы предлагаем:
1. Официальное оформление: Контрактная форма найма в соответствии с ТК РБ.
2. Формат работы: Удаленная работа (Full-time), полный рабочий день.
3. Локация: Мы — белорусская компания, ориентированная на международный рынок.
4. Рост: Возможность стать Lead-разработчиком по мере расширения команды.
5. Оплата: Достойная заработная плата (вилка обсуждается индивидуально, привязка к рыночным ставкам для Middle-специалистов).
6. Ключевая роль в команде: вы будете создавать элементы окружения в проекте.
Для отклика необходимо:
Прикрепить к резюме ссылки на портфолио (ArtStation, Sketchfab, личный сайт) в сопроводительном письме.
Описание
Ищем Middle 3D-художника (Stylized Reality / Low-Poly) для атмосферного ко-оп хоррора.
Мы — молодая инди-студия ищем специалиста для нашего дебютного проекта. Мы разрабатываем кооперативный survival horror в сеттинге глубокого космоса (vibe: Lethal Company). Ищем Middle 3D-художника окружения(Stylized Reality / Low-Poly) для атмосферного ко-оп хоррора.
Наш визуальный ориентир:
Представьте себе Lethal Company - низкополигональные модели. без пиксель-арта. смешанную с цветовой палитрой The Long Dark.
Чем предстоит заниматься:
1. Создавать низко- и мидполигональные модели окружения и пропсов: коридоры космических станций, технические отсеки, заброшенные лаборатории, инопланетные руины.
2. Работать с текстурами и материалами так, чтобы простые по геометрии объекты выглядели глубокими и "живыми".
3. Продумывать цветовую гамму в рамках общей палитры: приглушенные, "выцветшие" тона, которые будут работать на атмосферу безысходности и холода.
4. Оптимизировать модели для процедурной генерации и мультиплеера.
5. Тесно работать с гейм-дизайнером и разработчиком, чтобы ваши модели идеально встраивались в геймплей и движок.
Требования к кандидату:
1. Коммерческий опыт в геймдеве от 2 лет (уровень Middle).
2. Владение Blender / 3ds Max / Maya на продвинутом уровне.
3. Уверенная работа с Substance Painter для создания текстур, которые добавят "грязи" и реализма простым формам.
4. Навыки оптимизации.
Портфолио и насмотренность:
1. Портфолио, где видна работа с формой и текстурой.
2. Приветствуются работы в стилистике low-poly с реалистичным текстурированием (Stylized Reality / PBR на простых формах).
3. Жанровые предпочтения: Horror, Sci-Fi, Survival - обязательно.
Софт-скиллы и процессы:
1. Готовность работать в команде, обсуждать референсы и принимать обратную связь.
2. Умение предлагать свои идеи
3. Ведение задач в Trello / аналогах.
4. Высокая автономность и самоорганизация.
Мы предлагаем:
1. Официальное оформление: Контрактная форма найма в соответствии с ТК РБ.
2. Формат работы: Удаленная работа (Full-time), полный рабочий день.
3. Локация: Мы — белорусская компания, ориентированная на международный рынок.
4. Рост: Возможность стать Lead-разработчиком по мере расширения команды.
5. Оплата: Достойная заработная плата (вилка обсуждается индивидуально, привязка к рыночным ставкам для Middle-специалистов).
6. Ключевая роль в команде: вы будете создавать элементы окружения в проекте.
Для отклика необходимо:
Прикрепить к резюме ссылки на портфолио (ArtStation, Sketchfab, личный сайт) в сопроводительном письме.

Похожие вакансии

Чат-менеджер
ДОСТАЕВСКИЙ
60000 – 80000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Главный Бухгалтер
Прет Моделс
от 80000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
HR специалист/Рекрутер
ЛИЛУ
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Системный администратор
Лилия
от 5000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Руководитель отдела активных продаж
Casa Picassa
150000 – 350000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Системный аналитик
ГРАН ЛИМИТЕД
110000 – 140000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года