Ищем Middle 3D-художника (Stylized Reality / Low-Poly) для атмосферного ко-оп хоррора. Мы — молодая инди-студия ищем специалиста для нашего дебютного проекта. Мы разрабатываем кооперативный survival horror в сеттинге глубокого космоса (vibe: Lethal Company). Наш визуальный ориентир: Представьте себе Lethal Company - низкополигональные модели. без пиксель-арта. смешанную с цветовой палитрой The Long Dark. Чем предстоит заниматься: 1. Создавать низко- и мидполигональные модели окружения и пропсов: коридоры космических станций, технические отсеки, заброшенные лаборатории, инопланетные руины. 2. Работать с текстурами и материалами так, чтобы простые по геометрии объекты выглядели глубокими и "живыми". 3. Продумывать цветовую гамму в рамках общей палитры: приглушенные, "выцветшие" тона, которые будут работать на атмосферу безысходности и холода. 4. Оптимизировать модели для процедурной генерации и мультиплеера. 5. Тесно работать с гейм-дизайнером и разработчиком, чтобы ваши модели идеально встраивались в геймплей и движок. Требования к кандидату: 1. Коммерческий опыт в геймдеве от 2 лет (уровень Middle). 2. Владение Blender / 3ds Max / Maya на продвинутом уровне. 3. Уверенная работа с Substance Painter для создания текстур, которые добавят "грязи" и реализма простым формам. 5. Навыки оптимизации. Портфолио и насмотренность: 1. Портфолио, где видна работа с формой и текстурой. 2. Приветствуются работы в стилистике low-poly с реалистичным текстурированием (Stylized Reality / PBR на простых формах). 3. Жанровые предпочтения: Horror, Sci-Fi, Survival - обязательно. Софт-скиллы и процессы: 1. Готовность работать в команде, обсуждать референсы и принимать обратную связь. 2. Умение предлагать свои идеи 3. Ведение задач в Trello / аналогах. 4. Высокая автономность и самоорганизация. Мы предлагаем: 1. Официальное оформление: Контрактная форма найма в соответствии с ТК РБ. 2. Формат работы: Удаленная работа (Full-time), полный рабочий день. 3. Локация: Мы — белорусская компания, ориентированная на международный рынок. 4. Рост: Возможность стать Lead-разработчиком по мере расширения команды. 5. Оплата: Достойная заработная плата (вилка обсуждается индивидуально, привязка к рыночным ставкам для Middle-специалистов). 6. Ключевая роль в команде: вы будете формировать уникальный визуальный стиль игры с нуля. Для отклика необходимо: Прикрепить к резюме ссылки на портфолио (ArtStation, Sketchfab, личный сайт) в сопроводительном письме.