Middle QA Engineer — Mobile Idle RPG

Mad Pixel
Москва •Опубликовано 15 июня 2026
Зарплата не указана
Полная занятость1–3 годаТестировщик
Зарплата не указана

Описание

Mad Pixel — международная компания-издатель мобильных игр и приложений, основанная экспертами индустрии с более чем 10-летним опытом работы на мобильном рынке. Мы специализируемся на создании и издательстве hybrid-casual и casual игр, а также открыты к новым перспективным направлениям и жанрам. Мы расширяем нашу RD-команду, которая занимается разработкой мобильной Idle RPG с глубоким метагеймом, множеством игровых систем и сложной внутриигровой экономикой. Мы ищем специалистов, которым интересно создавать масштабные игровые продукты и участвовать в формировании их ключевых механик с ранних этапов разработки. В проекте клиент-серверная архитектура, большой слой меты и live-ops фичей. Маленькая команда, где каждый влияет на продукт напрямую. Нам нужен QA, который понимает, как работают клиент-серверные игры и умеет искать потенциально проблемные места в них. Потерянная покупка у live-игрока или дыра для абьюза в системе - это не абстрактный кейс, это проблема с реальными последствиями, решение, которой на продакшн окружении будет стоит значительно дороже чем на dev. Что делать Тестировать игровые системы: прогрессию, экономику, боевые и idle-механики, мета-слой. Проверять live-ops: ивенты, ротации, battle pass, специальные предложения Тестировать IAP-флоу на Android: покупки, восстановление, edge-кейсы биллинга. Лезть в DevTools, смотреть Network/Console, проверять согласованность клиента и сервера. Проверять данные на бэкенде: API-запросы, ответы, состояние в базе. Баг-репорты со шагами, скриншотами, логами Регрессия перед релизами: критичные пути (прогрессия, покупки, синхронизация, пвп). Использовать AI-инструменты для ускорения работы: генерация тест-кейсов, анализ логов, автоматизация рутины. AI у нас не модное слово, а рабочий инструмент всей разработки. Что обязательно, без этого не откликайтесь, пожалуйста 2+ года тестирования игровых продуктов. Понимание сетевого общения клиента и сервера. DevTools браузера: умеешь локализовать проблему: клиент, сеть или сервер. Тест-дизайн по смыслу: граничные значения, негативные сценарии, race conditions, неожиданное поведение игрока. Будет плюсом Опыт с Claude / Cursor / Codex Условия Полная удалёнка, распределённая команда, синхронизация по МСК. Зарплата обсуждается индивидуально, выплата в удобной валюте. AI-native культура: вся команда работает с AI-инструментами ежедневно — это часть процесса, не эксперимент. Минимум бюрократии
Описание
Mad Pixel — международная компания-издатель мобильных игр и приложений, основанная экспертами индустрии с более чем 10-летним опытом работы на мобильном рынке. Мы специализируемся на создании и издательстве hybrid-casual и casual игр, а также открыты к новым перспективным направлениям и жанрам. Мы расширяем нашу RD-команду, которая занимается разработкой мобильной Idle RPG с глубоким метагеймом, множеством игровых систем и сложной внутриигровой экономикой. Мы ищем специалистов, которым интересно создавать масштабные игровые продукты и участвовать в формировании их ключевых механик с ранних этапов разработки. В проекте клиент-серверная архитектура, большой слой меты и live-ops фичей. Маленькая команда, где каждый влияет на продукт напрямую. Нам нужен QA, который понимает, как работают клиент-серверные игры и умеет искать потенциально проблемные места в них. Потерянная покупка у live-игрока или дыра для абьюза в системе - это не абстрактный кейс, это проблема с реальными последствиями, решение, которой на продакшн окружении будет стоит значительно дороже чем на dev. Что делать Тестировать игровые системы: прогрессию, экономику, боевые и idle-механики, мета-слой. Проверять live-ops: ивенты, ротации, battle pass, специальные предложения Тестировать IAP-флоу на Android: покупки, восстановление, edge-кейсы биллинга. Лезть в DevTools, смотреть Network/Console, проверять согласованность клиента и сервера. Проверять данные на бэкенде: API-запросы, ответы, состояние в базе. Баг-репорты со шагами, скриншотами, логами Регрессия перед релизами: критичные пути (прогрессия, покупки, синхронизация, пвп). Использовать AI-инструменты для ускорения работы: генерация тест-кейсов, анализ логов, автоматизация рутины. AI у нас не модное слово, а рабочий инструмент всей разработки. Что обязательно, без этого не откликайтесь, пожалуйста 2+ года тестирования игровых продуктов. Понимание сетевого общения клиента и сервера. DevTools браузера: умеешь локализовать проблему: клиент, сеть или сервер. Тест-дизайн по смыслу: граничные значения, негативные сценарии, race conditions, неожиданное поведение игрока. Будет плюсом Опыт с Claude / Cursor / Codex Условия Полная удалёнка, распределённая команда, синхронизация по МСК. Зарплата обсуждается индивидуально, выплата в удобной валюте. AI-native культура: вся команда работает с AI-инструментами ежедневно — это часть процесса, не эксперимент. Минимум бюрократии

Похожие вакансии

Ведущий системный аналитик
КБ Уральский банк реконструкции и развития (УБРиР)
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Дизайнер рекламных креативов
ПЕРСОНАЛ
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Помощник/ассистент руководителя
Михеева Е. В.
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт не требуется
Менеджер по обработке заявок
ЕЦТ
до 70000 руб.
Полная занятостьОпыт не требуется
Менеджер по развитию ключевых клиентов / Customer Success Manager
Data Light
150000 – 200000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Помощник/ассистент руководителя
DaVinci
от 45000 руб.
Полная занятостьОпыт не требуется