Продуктовый дизайнер (дизайн-система, интерфейсы с плотными данными)

Мастер Пола
Москва •Опубликовано 2 октября 2026
150000 – 300000 руб.
Полная занятость3–6 летДизайнер
150000 – 300000 руб.

Описание

Вы соберёте дизайн-систему аналитического веб-сервиса с нуля и будете её автором: ни унаследованных гайдов, ни чужих решений, ни комитетов. Продукт живой, англоязычный, аудитория международная, внутри много чисел, таблиц и состояний.

Сейчас интерфейс держится на заимствованных стилях: одинаковые сущности выглядят по-разному на разных страницах. Своей системы у продукта нет — это ваш чистый лист.

Работа проектная, с понятным концом: три этапа, оплата по приёмке каждого. Перед договором — оплачиваемая пилотная задача на 2–3 дня.

Про продукт

  • Публичный веб-сервис, интерфейс — основной канал: им пользуются напрямую, без менеджеров и демо
  • Язык интерфейса английский, локализации нет
  • Пользователи приходят за данными и сравнением, а не за контентом: сценарии короткие и повторяющиеся
  • Какой именно это продукт — назовём на созвоне и дадим пощёлкать

Чем интересна задача

  • Плотные данные, а не лендинг. Интересное здесь — плотность против читаемости, иерархия чисел, поведение таблицы на тысячах строк, пустые и переходные состояния. Спрятаться за крупной типографикой и воздухом не получится
  • Две темы равноправны. Тёмная — рабочий режим половины аудитории, а не «ночной на сдачу»
  • Система собирается с нуля и сразу становится стандартом продукта
  • Команда маленькая, согласующий один, ответ по макету в тот же рабочий день. Правки не ходят по трём кругам
  • Результат уходит в прод: фронтендер на проекте есть, систему будут внедрять, а не складывать в архив

Обязанности

  • Разобрать текущий интерфейс и собрать инвентарь компонентов: что есть, что дублируется, что выбрасываем
  • Пересобрать информационную архитектуру и навигацию: как человек попадает к нужным данным за один-два шага
  • Собрать дизайн-систему в токенах: цвет, типографика, сетка, отступы, состояния; обе темы живут в одних токенах
  • Собрать библиотеку компонентов для плотных данных: таблицы с сортировкой и пагинацией, фильтры, карточки метрик, статусы, поиск, пустые состояния, загрузка, ошибки
  • Отрисовать макеты около 11 типов страниц. Эталонно рисуется каждый тип в одной теме и одном размере экрана; вторая тема и мобильный выводятся из токенов и адаптивных правил, отдельно рисуем только узлы, где правило ломается. Сорока четырёх нарисованных экранов мы не ждём
  • Сформулировать микрокопию и терминологию на английском; продуктовые названия сущностей даём мы
  • Собрать кликабельный прототип двух ключевых сценариев
  • Передать разработчику токены и спецификацию так, чтобы вопрос «а как это на 320 пикселях» не возникал

Что считаем сделанным

  • Из токенов и компонентов разработчик собирает новую страницу без дорисовки макета
  • Каждый компонент описан в состояниях: обычное, наведение, фокус, загрузка, пусто, ошибка
  • Контраст в обеих темах проверен цифрами
  • Передача: файл Figma с опубликованной библиотекой и переменными, выгрузка токенов в согласованном формате, короткая спецификация по каждому компоненту — назначение, варианты, правила переноса и обрезки
  • Приёмка: этап смотрит один человек с нашей стороны, обратная связь списком в течение двух рабочих дней, оплата после закрытия замечаний

Что уже есть на входе

  • Живой продукт, который можно открыть и пощёлкать
  • Понятный список страниц и сущностей; продуктовые решения приняты, вы проектируете интерфейс, а не стратегию
  • Аналитика по поведению: на что смотрят, где отваливаются
  • Чего нет: исследований и интервью с пользователями. Считаете это блокером — скажите на созвоне, обсудим

Требования

  • Опыт продуктового дизайна от 3 лет. Если за 2 года у вас есть сильная дизайн-система на плотных данных — откликайтесь тоже
  • В портфолио минимум два интерфейса с таблицами, дашбордами или мониторингом, доведённые до продакшена, на действующих ссылках. Лендинги, промо и концепты в зачёт не идут
  • Вы уже собирали дизайн-систему, которую внедряли разработчики, и можете рассказать, что в ней сломалось через полгода и почему
  • Темизация через токены: знаете, что делать с тенями, графиками и цветовым кодированием статусов при смене темы
  • Можете обосновать плотность: почему строка 32 пикселя, а не 44, и что происходит на длинных значениях и переносах
  • На выходе токены и компоненты, а не папка с картинками экранов
  • Figma на уровне переиспользуемых компонентов и переменных
  • Доступность как рабочая привычка: контраст проверяете цифрами, фокус видимый, сценарий проходится с клавиатуры, статус не кодируется одним цветом
  • Английский: читаете и сами формулируете интерфейсные тексты, без переводчика в середине

Будет плюсом

  • Опыт с финансовыми или рыночными данными
  • Тёмная тема как основная в предыдущих продуктах
  • Таблицы на десятки тысяч строк: виртуализация, липкие шапки, поведение при узком экране

Условия

  • Вилка дохода за проект указана в поле вакансии
  • Срок: ориентир 8–10 недель при загрузке 20–25 часов в неделю. Три этапа: аудит и архитектура ~2 недели, система и компоненты ~3–4 недели, макеты и передача ~3–4 недели
  • Доли бюджета по этапам: примерно четверть, сорок процентов, остальное. Точные суммы и даты фиксируем планом до старта
  • Первый платёж в начале проекта, а не в конце; оплата этапа после приёмки
  • Проект совмещается с другой работой, если эти часы реально есть
  • Старт в течение двух недель после договора
  • В каждый этап входит два круга правок, третий и далее — по согласованию
  • Готовы обсуждать вашу ставку, если она аргументирована объёмом. Торга «назовите цифру пониже» не будет
  • Исключительное право на согласованный результат переходит заказчику после оплаты этапа. Показ работы в портфолио и указание авторства согласуем — мы к этому готовы

Как устроен отбор

  1. Отклик с сопроводительным письмом — отвечаем каждому в течение трёх рабочих дней
  2. Созвон 30 минут: показываем продукт изнутри, разбираем объём и бюджет, вы задаёте вопросы
  3. На созвоне просим открыть один ваш рабочий файл Figma и показать, как устроены компоненты и переменные. Красоту экранов не оцениваем, смотрим устройство
  4. Оплачиваемая пилотная задача на 2–3 дня: один экран списка с фильтрами в двух темах плюс первый слой токенов. Сумма и срок согласуются заранее, оплата не зависит от того, продолжим ли мы
  5. Договор и старт

Весь цикл около недели.

Как откликнуться

В сопроводительном письме, коротко:

  1. Ссылка на портфолио без паролей и два проекта с таблицами или дашбордами — по строке на каждый: что сделали лично вы
  2. Один абзац: что, по вашему опыту, чаще всего ломает интерфейсы с плотными данными и как вы с этим работаете
  3. Ваша ставка или стоимость такого объёма и ближайшие свободные даты
Описание

Вы соберёте дизайн-систему аналитического веб-сервиса с нуля и будете её автором: ни унаследованных гайдов, ни чужих решений, ни комитетов. Продукт живой, англоязычный, аудитория международная, внутри много чисел, таблиц и состояний.

Сейчас интерфейс держится на заимствованных стилях: одинаковые сущности выглядят по-разному на разных страницах. Своей системы у продукта нет — это ваш чистый лист.

Работа проектная, с понятным концом: три этапа, оплата по приёмке каждого. Перед договором — оплачиваемая пилотная задача на 2–3 дня.

Про продукт

  • Публичный веб-сервис, интерфейс — основной канал: им пользуются напрямую, без менеджеров и демо
  • Язык интерфейса английский, локализации нет
  • Пользователи приходят за данными и сравнением, а не за контентом: сценарии короткие и повторяющиеся
  • Какой именно это продукт — назовём на созвоне и дадим пощёлкать

Чем интересна задача

  • Плотные данные, а не лендинг. Интересное здесь — плотность против читаемости, иерархия чисел, поведение таблицы на тысячах строк, пустые и переходные состояния. Спрятаться за крупной типографикой и воздухом не получится
  • Две темы равноправны. Тёмная — рабочий режим половины аудитории, а не «ночной на сдачу»
  • Система собирается с нуля и сразу становится стандартом продукта
  • Команда маленькая, согласующий один, ответ по макету в тот же рабочий день. Правки не ходят по трём кругам
  • Результат уходит в прод: фронтендер на проекте есть, систему будут внедрять, а не складывать в архив

Обязанности

  • Разобрать текущий интерфейс и собрать инвентарь компонентов: что есть, что дублируется, что выбрасываем
  • Пересобрать информационную архитектуру и навигацию: как человек попадает к нужным данным за один-два шага
  • Собрать дизайн-систему в токенах: цвет, типографика, сетка, отступы, состояния; обе темы живут в одних токенах
  • Собрать библиотеку компонентов для плотных данных: таблицы с сортировкой и пагинацией, фильтры, карточки метрик, статусы, поиск, пустые состояния, загрузка, ошибки
  • Отрисовать макеты около 11 типов страниц. Эталонно рисуется каждый тип в одной теме и одном размере экрана; вторая тема и мобильный выводятся из токенов и адаптивных правил, отдельно рисуем только узлы, где правило ломается. Сорока четырёх нарисованных экранов мы не ждём
  • Сформулировать микрокопию и терминологию на английском; продуктовые названия сущностей даём мы
  • Собрать кликабельный прототип двух ключевых сценариев
  • Передать разработчику токены и спецификацию так, чтобы вопрос «а как это на 320 пикселях» не возникал

Что считаем сделанным

  • Из токенов и компонентов разработчик собирает новую страницу без дорисовки макета
  • Каждый компонент описан в состояниях: обычное, наведение, фокус, загрузка, пусто, ошибка
  • Контраст в обеих темах проверен цифрами
  • Передача: файл Figma с опубликованной библиотекой и переменными, выгрузка токенов в согласованном формате, короткая спецификация по каждому компоненту — назначение, варианты, правила переноса и обрезки
  • Приёмка: этап смотрит один человек с нашей стороны, обратная связь списком в течение двух рабочих дней, оплата после закрытия замечаний

Что уже есть на входе

  • Живой продукт, который можно открыть и пощёлкать
  • Понятный список страниц и сущностей; продуктовые решения приняты, вы проектируете интерфейс, а не стратегию
  • Аналитика по поведению: на что смотрят, где отваливаются
  • Чего нет: исследований и интервью с пользователями. Считаете это блокером — скажите на созвоне, обсудим

Требования

  • Опыт продуктового дизайна от 3 лет. Если за 2 года у вас есть сильная дизайн-система на плотных данных — откликайтесь тоже
  • В портфолио минимум два интерфейса с таблицами, дашбордами или мониторингом, доведённые до продакшена, на действующих ссылках. Лендинги, промо и концепты в зачёт не идут
  • Вы уже собирали дизайн-систему, которую внедряли разработчики, и можете рассказать, что в ней сломалось через полгода и почему
  • Темизация через токены: знаете, что делать с тенями, графиками и цветовым кодированием статусов при смене темы
  • Можете обосновать плотность: почему строка 32 пикселя, а не 44, и что происходит на длинных значениях и переносах
  • На выходе токены и компоненты, а не папка с картинками экранов
  • Figma на уровне переиспользуемых компонентов и переменных
  • Доступность как рабочая привычка: контраст проверяете цифрами, фокус видимый, сценарий проходится с клавиатуры, статус не кодируется одним цветом
  • Английский: читаете и сами формулируете интерфейсные тексты, без переводчика в середине

Будет плюсом

  • Опыт с финансовыми или рыночными данными
  • Тёмная тема как основная в предыдущих продуктах
  • Таблицы на десятки тысяч строк: виртуализация, липкие шапки, поведение при узком экране

Условия

  • Вилка дохода за проект указана в поле вакансии
  • Срок: ориентир 8–10 недель при загрузке 20–25 часов в неделю. Три этапа: аудит и архитектура ~2 недели, система и компоненты ~3–4 недели, макеты и передача ~3–4 недели
  • Доли бюджета по этапам: примерно четверть, сорок процентов, остальное. Точные суммы и даты фиксируем планом до старта
  • Первый платёж в начале проекта, а не в конце; оплата этапа после приёмки
  • Проект совмещается с другой работой, если эти часы реально есть
  • Старт в течение двух недель после договора
  • В каждый этап входит два круга правок, третий и далее — по согласованию
  • Готовы обсуждать вашу ставку, если она аргументирована объёмом. Торга «назовите цифру пониже» не будет
  • Исключительное право на согласованный результат переходит заказчику после оплаты этапа. Показ работы в портфолио и указание авторства согласуем — мы к этому готовы

Как устроен отбор

  1. Отклик с сопроводительным письмом — отвечаем каждому в течение трёх рабочих дней
  2. Созвон 30 минут: показываем продукт изнутри, разбираем объём и бюджет, вы задаёте вопросы
  3. На созвоне просим открыть один ваш рабочий файл Figma и показать, как устроены компоненты и переменные. Красоту экранов не оцениваем, смотрим устройство
  4. Оплачиваемая пилотная задача на 2–3 дня: один экран списка с фильтрами в двух темах плюс первый слой токенов. Сумма и срок согласуются заранее, оплата не зависит от того, продолжим ли мы
  5. Договор и старт

Весь цикл около недели.

Как откликнуться

В сопроводительном письме, коротко:

  1. Ссылка на портфолио без паролей и два проекта с таблицами или дашбордами — по строке на каждый: что сделали лично вы
  2. Один абзац: что, по вашему опыту, чаще всего ломает интерфейсы с плотными данными и как вы с этим работаете
  3. Ваша ставка или стоимость такого объёма и ближайшие свободные даты

Похожие вакансии

Оператор чат-поддержки 2-ой линии (ночной график)
IT SCOUT(match)
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
B2B-маркетолог / Marketing Manager
Сила Ума
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Менеджер по продукту (координатор команды)
Оптимакрос
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Персональный ассистент
huntIQ
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Бухгалтер
Аникин Групп
96600 – 120000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Менеджер Wildberries — удалённая работа
БОР-М
50000 – 70000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года