Sakura Games — международная аутсорсинговая геймдев-компания, основанная на Кипре. С 2018 года мы разрабатываем мобильные игры полного цикла для международного рынка: casual и midcore-проекты. Также мы поддерживаем live-игры, создаём прототипы и занимаемся портированием проектов. Сейчас у нас более 10 проектов в параллельной разработке. На каждом проекте работает отдельная кросс-функциональная Scrum-команда. QA сейчас закрывается внешними подрядчиками, и мы строим внутреннюю QA-функцию, которая будет отвечать за качество на уровне всей компании. Мы ищем QA Lead , который возьмёт ownership за это направление. Нужно будет управлять работой примерно 8 QA-специалистов от нескольких внешних подрядчиков, повышать эффективность и качество их работы, выстраивать единые QA-процессы и помогать проектным командам принимать более зрелые решения по качеству. Это в первую очередь лидерская и процессная роль, но мы ожидаем, что QA Lead будет оставаться близко к продукту: ревьюить тестовую документацию, участвовать в bug triage, оценивать тестовое покрытие, предлагать улучшения в подходах к тестированию и иногда подключаться к hands-on тестированию, когда нужен глубокий контекст или экспертная проверка. Задачи QA-процессы и стратегия Выстраивать и постоянно улучшать QA-процессы для мобильных игровых проектов внутри компании. Определять единые стандарты тестирования, тестовой документации, bug reporting и релизных проверок. Планировать QA-активности на разных стадиях проекта: прототипы, активная разработка, релизы, live support и портирование. Определять, где тестовое покрытие достаточно, а где нужны дополнительные проверки. Внедрять QA-метрики и отчётность по качеству, использовать их для принятия решений. Рекомендовать инструменты, подходы и практики, которые повышают эффективность и качество тестирования. Управление подрядчиками и QA-командой Управлять работой примерно 8 QA-специалистов от нескольких внешних подрядчиков. Формировать понятные ожидания, KPI и SLA для подрядчиков. Контролировать выполнение задач, сроки, отчёты, качество bug reports, тестовое покрытие и общее качество проверок. Ревьюить тестовую документацию, подготовленную внешними QA-командами, и давать прикладной фидбек. Оценивать эффективность подрядчиков и координировать QA-ресурсы между несколькими проектами. Оптимизировать процессы тестирования и QA-related costs по портфелю проектов. Ownership качества и экспертная поддержка Помогать командам выбирать правильный подход к тестированию фич, релизов, прототипов и live-обновлений. Ревьюить test plans, checklists, regression suites и release checklists. Участвовать в bug triage и помогать командам приоритизировать дефекты с учётом severity, impact и проектных рисков. Оценивать QA-риски и готовность билдов к релизу. Находить пробелы в тестовом покрытии и предлагать практичные улучшения. Оставаться близко к качеству проектов, не становясь при этом основным hands-on тестировщиком на каждом проекте. Hands-on involvement Подключаться к hands-on тестированию, когда нужна экспертная проверка, глубокий продуктовый контекст или срочная поддержка релиза. Точечно тестировать игровые фичи, билды, релизы и прототипы с фокусом на high-risk areas. Поддерживать functional, regression, smoke, sanity, exploratory и compatibility testing через планирование, ревью и целевое выполнение проверок. При необходимости валидировать игровые механики, UI/UX, прогрессию, экономику, монетизацию, рекламные интеграции, аналитику и техническую стабильность. Релизы и взаимодействие с командами Участвовать в релизном планировании и помогать командам принимать go / no-go решения. Тесно взаимодействовать с продюсерами, разработчиками, гейм-дизайнерами, аналитиками и внешними QA-командами. Прозрачно коммуницировать статус качества, риски, блокеры и зоны для улучшения стейкхолдерам. Продвигать практичный quality mindset внутри проектных команд. Требования 5+ лет опыта в QA в mobile game development . К сожалению, мы не сможем рассмотреть вас на эту роль без опыта тестирования мобильных игр. 2+ года опыта в роли QA Lead / QA Manager. Опыт тестирования мобильных игр, включая stores, SDKs, payments, IAP, ads и analytics. Опыт планирования тестирования на разных системах, устройствах, версиях ОС, сетевых условиях и performance constraints. Сильное понимание полного цикла разработки игры: от прототипа до релиза и live support. Опыт построения или улучшения QA-процессов. Сильная экспертиза в manual testing и способность направлять других по глубине тестирования, покрытию и подходам. Опыт ревью тестовой документации и улучшения test design. Опыт работы с несколькими проектами параллельно. Хорошее понимание Scrum / Agile-процессов. Опыт работы с Jira или аналогичными task trackers. Опыт работы с test management tools: TestRail, Xray или аналогами. Умение создавать понятную и полезную тестовую документацию: checklists, test plans, regression suites, release checklists. Структурность, ownership, ответственность и сильные коммуникативные навыки. Английский язык на уровне B2 или выше для работы с международными подрядчиками и клиентами. Будет плюсом Опыт работы в аутсорсинговой геймдев-компании. Подтверждённый опыт управления внешними QA-командами или подрядчиками: координация работы, качества и сроков. Умение оценивать эффективность подрядчиков и контролировать testing-related costs в масштабе нескольких проектов. Опыт работы с Unity-проектами. Опыт soft launch и подготовки игр к релизу в App Store / Google Play. Прагматичный взгляд на автоматизацию и tooling в game QA: понимание, где это окупается, например build smoke tests, backend checks, economy / IAP / analytics validation, device-farm compatibility runs, Unity test tooling, а где manual testing остаётся более правильным решением. Интерес к AI-assisted testing будет плюсом: мы открыты к инвестициям и развитию в этом направлении.