Синьор бэкэнд разработчик (геймдев, .NET)

DATASAKURA
Москва •Опубликовано 1 сентября 2026
Зарплата не указана
Полная занятостьболее 6 летПрограммист
Зарплата не указана

Описание

Мы - Кипрская аутсорсинговая геймдев студия. Работаем с 2018 года. Мы разрабатываем под ключ мобильные игры. Также занимаемся поддержкой существующих игр, прототипированием и портированием. Сейчас мы запустили разработку ААА мобильного шутера (мобильная версия известной ПК игры). На этот проект ищем опытного и автономного C#/.NET разработчика на серверную часть. Основной фокус — развитие бэкенда, микросервисная архитектура, стабильность и производительность.

Обязательные требования

C# и .NET

  • 7+ лет коммерческой разработки на C# / .NET на нагруженных онлайн-сервисах, с экспертным уровнем в асинхронности, многопоточности, управлении памятью и GC, ASP.NET Core и профилировании production — на глубине, достаточной, чтобы принимать архитектурные решения, находить причины сложных проблем и оценивать чужой код на ревью.

  • Глубокое знание .NET 10 (производительность, новые фичи, внутреннее устройство CLR, async/await, многопоточность)

  • Чистый код: Практическое применение лучших инженерных практик и паттернов (Clean Architecture, DDD, SOLID).

  • API и интеграции: Опыт реализации и поддержки API на базе REST, gRPC, WebSocket

  • Опыт работы с UDP и unsafe

Архитектура и распределённые системы

  • Проектирование распределённых систем: границы сервисов и транзакций, идемпотентность, eventual consistency, поведение при частичных отказах.

  • Подтверждённый опыт масштабирования распределённых систем под нагрузкой — от нескольких тысяч RPS и десятков тысяч одновременных подключений, с конкретикой по узким местам.

  • Умение находить и устранять узкие места до того, как их заметят игроки.

  • Обеспечение отказоустойчивости: предотвращение каскадных отказов между сервисами, деградация под перегрузкой.

  • Проектирование схем данных под реальные бизнес-процессы и паттерны доступа.

Данные и хранилища

  • PostgreSQL или MS SQL Server: написание и оптимизация запросов, индексы, планы выполнения, блокировки, миграции на живой базе под нагрузкой.

  • Опыт с нереляционными хранилищами: MongoDB или аналог.

  • Redis: структуры данных, стратегии инвалидации, ограничения распределённых локов.

  • Событийный стриминг и очереди: Kafka / NATS / RabbitMQ — гарантии доставки, партиционирование, дубликаты, retry, DLQ.

Инфраструктура и эксплуатация

  • Production-опыт с Kubernetes: ресурсы и лимиты, probes, HPA, StatefulSet, автоскейлинг, отладка проблем в кластере.

  • Docker: сборка и деплой контейнеризованных сервисов.

  • Уверенная работа хотя бы с одним облачным провайдером: [AWS / GCP / Azure].

  • Самостоятельное построение CI/CD-пайплайнов ([GitHub Actions / GitLab CI / TeamCity]): сборка, тесты, деплой.

  • Observability на практике: Prometheus, Grafana, Alertmanager, распределённая трассировка, централизованные логи. Умение построить дашборд и алерт

Качество и процессы

  • Автоматизированное тестирование: unit- и интеграционные тесты

  • Уверенная работа с системами контроля версий и код-ревью.

Будет плюсом

  • Опыт работы с игровым бэкендом: игровые сессии, матчмейкинг, серверная авторитетность, оркестрация stateful game servers.

  • Опыт эксплуатации realtime-мультиплеера под нагрузкой.

  • Интеграции с игровыми платформами: Epic Online Services, PlayFab, платформенные сторы.

Мы предлагаем

  • Удаленная работа из любой точки Европы и Азии.
  • Стабильная зарплата в долларах.
  • Никакой бюрократии и долгих согласований.
  • Небольшие, дружные agile-команды.
  • Онлайн-занятия по английскому языку в небольшой группе.
Описание

Мы - Кипрская аутсорсинговая геймдев студия. Работаем с 2018 года. Мы разрабатываем под ключ мобильные игры. Также занимаемся поддержкой существующих игр, прототипированием и портированием. Сейчас мы запустили разработку ААА мобильного шутера (мобильная версия известной ПК игры). На этот проект ищем опытного и автономного C#/.NET разработчика на серверную часть. Основной фокус — развитие бэкенда, микросервисная архитектура, стабильность и производительность.

Обязательные требования

C# и .NET

  • 7+ лет коммерческой разработки на C# / .NET на нагруженных онлайн-сервисах, с экспертным уровнем в асинхронности, многопоточности, управлении памятью и GC, ASP.NET Core и профилировании production — на глубине, достаточной, чтобы принимать архитектурные решения, находить причины сложных проблем и оценивать чужой код на ревью.

  • Глубокое знание .NET 10 (производительность, новые фичи, внутреннее устройство CLR, async/await, многопоточность)

  • Чистый код: Практическое применение лучших инженерных практик и паттернов (Clean Architecture, DDD, SOLID).

  • API и интеграции: Опыт реализации и поддержки API на базе REST, gRPC, WebSocket

  • Опыт работы с UDP и unsafe

Архитектура и распределённые системы

  • Проектирование распределённых систем: границы сервисов и транзакций, идемпотентность, eventual consistency, поведение при частичных отказах.

  • Подтверждённый опыт масштабирования распределённых систем под нагрузкой — от нескольких тысяч RPS и десятков тысяч одновременных подключений, с конкретикой по узким местам.

  • Умение находить и устранять узкие места до того, как их заметят игроки.

  • Обеспечение отказоустойчивости: предотвращение каскадных отказов между сервисами, деградация под перегрузкой.

  • Проектирование схем данных под реальные бизнес-процессы и паттерны доступа.

Данные и хранилища

  • PostgreSQL или MS SQL Server: написание и оптимизация запросов, индексы, планы выполнения, блокировки, миграции на живой базе под нагрузкой.

  • Опыт с нереляционными хранилищами: MongoDB или аналог.

  • Redis: структуры данных, стратегии инвалидации, ограничения распределённых локов.

  • Событийный стриминг и очереди: Kafka / NATS / RabbitMQ — гарантии доставки, партиционирование, дубликаты, retry, DLQ.

Инфраструктура и эксплуатация

  • Production-опыт с Kubernetes: ресурсы и лимиты, probes, HPA, StatefulSet, автоскейлинг, отладка проблем в кластере.

  • Docker: сборка и деплой контейнеризованных сервисов.

  • Уверенная работа хотя бы с одним облачным провайдером: [AWS / GCP / Azure].

  • Самостоятельное построение CI/CD-пайплайнов ([GitHub Actions / GitLab CI / TeamCity]): сборка, тесты, деплой.

  • Observability на практике: Prometheus, Grafana, Alertmanager, распределённая трассировка, централизованные логи. Умение построить дашборд и алерт

Качество и процессы

  • Автоматизированное тестирование: unit- и интеграционные тесты

  • Уверенная работа с системами контроля версий и код-ревью.

Будет плюсом

  • Опыт работы с игровым бэкендом: игровые сессии, матчмейкинг, серверная авторитетность, оркестрация stateful game servers.

  • Опыт эксплуатации realtime-мультиплеера под нагрузкой.

  • Интеграции с игровыми платформами: Epic Online Services, PlayFab, платформенные сторы.

Мы предлагаем

  • Удаленная работа из любой точки Европы и Азии.
  • Стабильная зарплата в долларах.
  • Никакой бюрократии и долгих согласований.
  • Небольшие, дружные agile-команды.
  • Онлайн-занятия по английскому языку в небольшой группе.

Похожие вакансии

Дизайнер / Senior Designer
Рокин Филипп Сергеевич
120000 – 300000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Оператор чат-поддержки 2-ой линии (ночной график)
IT SCOUT(match)
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Influence Marketing Manager на посевы/Менеджер по работе с блогерами в TG/ВК/MAX
Home Digital School
от 60000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Senior Golang Developer
IT Vectura
250000 – 300000 руб.
Полная занятостьОпыт более 6 лет
Помощник руководителя в отдел контроля
Супертек
15000 – 40000 руб.
Полная занятостьОпыт не требуется
Middle+/Senior Android Developer (ИИ-департамент)
СберЗдоровье
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет