Ищем Growth Product Manager в AI-команду с двумя направлениями: Prosumer AI-платформа с фокусом на США Consumer AI-приложение на рынке РФ (1.5M уникальных юзеров) Задачи: • искать и реализовывать гипотезы роста на стыке продукта и маркетинга; • улучшать onboarding, paywall, conversion-механики и продуктовые воронки; • тестировать GTM гипотезы: новые гео, лендинги, каналы и модели привлечения; • запускать продуктовые механики, влияющие на acquisition, retention и revenue; • самостоятельно работать с аналитикой и оценивать влияние решений на P&L; • вести задачи от гипотезы до релиза и оценки результата; • решать операционные и интеграционные задачи, если они критичны для роста продукта; Рассматриваем кандидатов уровня Middle+, Senior, Lead с опытом в Product/Growth/Product Marketing или смежных ролях. Ищем человека, который умеет быстро переходить от идеи к запуску и оценивать свою работу через рост пользователей, выручки и эффективности привлечения. Что важно: • хорошее понимание воронок, acquisition и monetization; • ориентация на бизнес-результат, а не на процесс; • высокая самостоятельность и готовность работать руками; • способность быстро принимать решения в условиях меняющихся приоритетов; • умение самостоятельно работать с данными и метриками; • опыт запуска новых продуктов, направлений или собственных проектов будет плюсом; • AI-first подход: эффективное использование Claude, AI-агентов и других инструментов как часть ежедневной работы; • английский B2+. Что предлагают: • много свободы и прямое влияние на результат; • возможность поработать c разными рынками и продуктом на ранней стадии; • отсутствие бюрократии и долгих согласований; • работа в сильной команде с выходцами из Google, Rask.ai, Chatfuel; • full-time, remote.
О компании Мы развиваем мобильную игру в Telegram Mini Apps. Продукт уже запущен, активно растет, а новые релизы выходят 1–2 раза в неделю. Это не концепт и не MVP, а работающий продукт с реальной аудиторией. Команда — около 25 человек. Мы создаем игру с глубокими механиками: коллекционирование, merge-2, кланы и внутриигровая экономика на блокчейне (on-chain economy). Внутри — плоская структура и минимум бюрократии. Дизайнер напрямую взаимодействует с продюсером, гейм-дизайнером, руководителем фронтенд-разработки и AI-художником (художником, работающим с инструментами искусственного интеллекта). Задачи Вы будете самостоятельно вести дизайн интерфейсов отдельных игровых функций от постановки задачи до готового макета в Figma, который разработчики смогут сразу взять в работу без дополнительных уточнений. Что предстоит делать: самостоятельно прорабатывать игровые функции от короткого описания задачи до готового к разработке дизайна; работать с существующей зрелой дизайн-системой: переменными (variables), компонентами (components) и вариантами компонентов (variants) — переиспользовать и расширять ее, а не отрисовывать элементы заново; продумывать все состояния интерфейса: пустое состояние, загрузку, ошибки, переполнение, восстановление и другие нестандартные сценарии (edge cases); готовить структурированные макеты в Figma, которые команда фронтенд-разработки сможет реализовать без дополнительной интерпретации; самостоятельно собирать необходимый контекст у продакт-менеджера, гейм-дизайнера и руководителя фронтенд-разработки, не дожидаясь идеально сформулированного технического задания. Что мы ожидаем от 5 лет опыта в продуктовом дизайне мобильных приложений на реальных запущенных продуктах с релизами, обновлениями и продуктовыми метриками. Опыт только с лендингами, дашбордами или концептами не подойдет; уверенное владение Figma: переменные (variables), варианты компонентов (component variants), автоматическая компоновка (auto-layout); готовность показать рабочий файл Figma в режиме просмотра, а не только финальные скриншоты в портфолио; опыт работы с существующей дизайн-системой: умение интегрироваться в нее, переиспользовать и расширять компоненты; наличие в портфолио кейсов, где показаны не только основные пользовательские сценарии (happy path), но и различные состояния интерфейса и нестандартные сценарии; опыт использования AI-инструментов в процессе работы над дизайном; Будет плюсом опыт в разработке мобильных игр, особенно в жанрах casual (казуальные игры), idle, merge или match-3; понимание Web3, NFT и блокчейн-механик, особенно экосистемы TON; навыки моушн-дизайна и анимации; кейсы по миграции, реструктуризации или развитию дизайн-систем. Условия полная занятость и фиксированная ежемесячная компенсация; полностью удаленная работа; оплачиваемый испытательный срок; гибкая локация и часовой пояс, предпочтительно МСК ±3 часа; небольшая команда, прямое общение и быстрые решения; ежедневная асинхронная коммуникация через мессенджер и систему управления задачами.