Продуктовый дизайнер (Product designer)

ДиджиталЭйчАр
Москва Опубликовано 14 августа 2026
Зарплата не указана
Полная занятостьболее 6 летДизайнер
Зарплата не указана

Описание

О компании

Мы развиваем мобильную игру в Telegram Mini Apps. Продукт уже запущен, активно растет, а новые релизы выходят 1–2 раза в неделю. Это не концепт и не MVP, а работающий продукт с реальной аудиторией.

Команда — около 25 человек. Мы создаем игру с глубокими механиками: коллекционирование, merge-2, кланы и внутриигровая экономика на блокчейне (on-chain economy).

Внутри — плоская структура и минимум бюрократии. Дизайнер напрямую взаимодействует с продюсером, гейм-дизайнером, руководителем фронтенд-разработки и AI-художником (художником, работающим с инструментами искусственного интеллекта).

Задачи

Вы будете самостоятельно вести дизайн интерфейсов отдельных игровых функций от постановки задачи до готового макета в Figma, который разработчики смогут сразу взять в работу без дополнительных уточнений.

Что предстоит делать:

  • самостоятельно прорабатывать игровые функции от короткого описания задачи до готового к разработке дизайна;
  • работать с существующей зрелой дизайн-системой: переменными (variables), компонентами (components) и вариантами компонентов (variants) — переиспользовать и расширять ее, а не отрисовывать элементы заново;
  • продумывать все состояния интерфейса: пустое состояние, загрузку, ошибки, переполнение, восстановление и другие нестандартные сценарии (edge cases);
  • готовить структурированные макеты в Figma, которые команда фронтенд-разработки сможет реализовать без дополнительной интерпретации;
  • самостоятельно собирать необходимый контекст у продакт-менеджера, гейм-дизайнера и руководителя фронтенд-разработки, не дожидаясь идеально сформулированного технического задания.

Что мы ожидаем

  • от 5 лет опыта в продуктовом дизайне мобильных приложений на реальных запущенных продуктах с релизами, обновлениями и продуктовыми метриками. Опыт только с лендингами, дашбордами или концептами не подойдет;
  • уверенное владение Figma: переменные (variables), варианты компонентов (component variants), автоматическая компоновка (auto-layout);
  • готовность показать рабочий файл Figma в режиме просмотра, а не только финальные скриншоты в портфолио;
  • опыт работы с существующей дизайн-системой: умение интегрироваться в нее, переиспользовать и расширять компоненты;
  • наличие в портфолио кейсов, где показаны не только основные пользовательские сценарии (happy path), но и различные состояния интерфейса и нестандартные сценарии;
  • опыт использования AI-инструментов в процессе работы над дизайном;

Будет плюсом

  • опыт в разработке мобильных игр, особенно в жанрах casual (казуальные игры), idle, merge или match-3;
  • понимание Web3, NFT и блокчейн-механик, особенно экосистемы TON;
  • навыки моушн-дизайна и анимации;
  • кейсы по миграции, реструктуризации или развитию дизайн-систем.

Условия

  • полная занятость и фиксированная ежемесячная компенсация;
  • полностью удаленная работа;
  • оплачиваемый испытательный срок;
  • гибкая локация и часовой пояс, предпочтительно МСК ±3 часа;
  • небольшая команда, прямое общение и быстрые решения;
  • ежедневная асинхронная коммуникация через мессенджер и систему управления задачами.
Описание

О компании

Мы развиваем мобильную игру в Telegram Mini Apps. Продукт уже запущен, активно растет, а новые релизы выходят 1–2 раза в неделю. Это не концепт и не MVP, а работающий продукт с реальной аудиторией.

Команда — около 25 человек. Мы создаем игру с глубокими механиками: коллекционирование, merge-2, кланы и внутриигровая экономика на блокчейне (on-chain economy).

Внутри — плоская структура и минимум бюрократии. Дизайнер напрямую взаимодействует с продюсером, гейм-дизайнером, руководителем фронтенд-разработки и AI-художником (художником, работающим с инструментами искусственного интеллекта).

Задачи

Вы будете самостоятельно вести дизайн интерфейсов отдельных игровых функций от постановки задачи до готового макета в Figma, который разработчики смогут сразу взять в работу без дополнительных уточнений.

Что предстоит делать:

  • самостоятельно прорабатывать игровые функции от короткого описания задачи до готового к разработке дизайна;
  • работать с существующей зрелой дизайн-системой: переменными (variables), компонентами (components) и вариантами компонентов (variants) — переиспользовать и расширять ее, а не отрисовывать элементы заново;
  • продумывать все состояния интерфейса: пустое состояние, загрузку, ошибки, переполнение, восстановление и другие нестандартные сценарии (edge cases);
  • готовить структурированные макеты в Figma, которые команда фронтенд-разработки сможет реализовать без дополнительной интерпретации;
  • самостоятельно собирать необходимый контекст у продакт-менеджера, гейм-дизайнера и руководителя фронтенд-разработки, не дожидаясь идеально сформулированного технического задания.

Что мы ожидаем

  • от 5 лет опыта в продуктовом дизайне мобильных приложений на реальных запущенных продуктах с релизами, обновлениями и продуктовыми метриками. Опыт только с лендингами, дашбордами или концептами не подойдет;
  • уверенное владение Figma: переменные (variables), варианты компонентов (component variants), автоматическая компоновка (auto-layout);
  • готовность показать рабочий файл Figma в режиме просмотра, а не только финальные скриншоты в портфолио;
  • опыт работы с существующей дизайн-системой: умение интегрироваться в нее, переиспользовать и расширять компоненты;
  • наличие в портфолио кейсов, где показаны не только основные пользовательские сценарии (happy path), но и различные состояния интерфейса и нестандартные сценарии;
  • опыт использования AI-инструментов в процессе работы над дизайном;

Будет плюсом

  • опыт в разработке мобильных игр, особенно в жанрах casual (казуальные игры), idle, merge или match-3;
  • понимание Web3, NFT и блокчейн-механик, особенно экосистемы TON;
  • навыки моушн-дизайна и анимации;
  • кейсы по миграции, реструктуризации или развитию дизайн-систем.

Условия

  • полная занятость и фиксированная ежемесячная компенсация;
  • полностью удаленная работа;
  • оплачиваемый испытательный срок;
  • гибкая локация и часовой пояс, предпочтительно МСК ±3 часа;
  • небольшая команда, прямое общение и быстрые решения;
  • ежедневная асинхронная коммуникация через мессенджер и систему управления задачами.

Похожие вакансии

Ретушер удаленная работа
Ленго Даниэль Даниэлевич
от 50000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Редактор контентного портала
Киноафиша инфо
100000 – 150000 руб.
Полная занятостьОпыт более 6 лет
Начинающий СММ-специалист
Самолет Плюс (ООО Самолет Плюс Москва Цао)
50000 – 60000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Копирайтер
Гусев Алексей Викторович
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт не требуется
Менеджер по персоналу
13ФРЕЗ
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Head of SMM (ОАЭ, Испания, Мексика)
БАРС МОТОРС
250000 – 350000 руб.
Полная занятостьОпыт более 6 лет