Элементарные программные решения

Информационные ТехнологииРазмер не указан elementsoftware.ru

О компании

Описание компании пока не заполнено.

Город: Новосибирск

Открытые вакансии (3)

Элементарные программные решения Game Designer / Геймдизайнер
Зарплата не указанаНовосибирск
ДизайнерУдалённая работаболее 6 лет
Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания. Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира. Ищем Game Designer, который умеет системно мыслить, разбирать сложные игровые механики на понятные составляющие и доводить фичи от идеи и документации до работающего результата в билде. Нам нужен самостоятельный геймдизайнер, которому интересно работать с боевыми системами, прогрессией, PvP, экономикой и другими взаимосвязанными системами большого online-проекта. AI — обязательная часть нашего рабочего процесса. Важно, чтобы кандидат использовал AI-инструменты для исследования, декомпозиции систем, подготовки документации, проверки гипотез и ускорения рутинных задач. О твоих задачах: Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности; Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс; Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками; Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс; Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки; Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта; Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик; Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса. Будет здорово, если у Тебя есть: Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции; Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды; Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems; Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры; Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных; Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами; Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики; Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде; Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты. Будет плюсом: Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов; Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов; Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми; Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем; Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров; Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite; Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна. Условия: Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта; Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой; Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации; Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода; Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре; Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения; Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу); Full-time / long-term involvement. Что делать, чтобы попасть в команду? 1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио. 2 шаг. Знакомство с HR и Компанией. 3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!
Элементарные программные решения Concept Artist / Концепт-художник
Зарплата не указанаНовосибирск
ДизайнерУдалённая работаболее 6 лет
Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания. Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, городами, территориями, фракциями, PvP-конфликтами и долгосрочным развитием персонажа. Ищем Concept Artist, который поможет формировать визуальный язык мира и создавать концепты, пригодные не только для презентаций, но и для дальнейшего производства игровых ассетов. Нам нужен художник с сильной базой, который умеет работать с окружением, архитектурой, пропсами и персонажами, быстро исследовать визуальные направления и использовать современные AI-инструменты как часть production-пайплайна. О твоих задачах: Разработка концепт-арта окружения, архитектуры, строений, пропсов, персонажей и других элементов игрового мира в dark fantasy / stylized fantasy стилистике; Создание скетчей, moodboard'ов, color scripts, визуальных исследований и вариантов художественного направления; Проработка атмосферы локаций, архитектурного языка, фракционных особенностей и визуальной идентичности разных частей мира; Подготовка концептов, достаточно понятных и проработанных для передачи в 3D-production; Использование ComfyUI и других AI-инструментов для генерации вариантов, визуального поиска, итераций и ускорения production-пайплайна; Доработка AI-результатов вручную до уровня полноценного production-концепта; Работа совместно с Art Director, Environment Artist, Character Artist и другими участниками art-команды. Будет здорово, если у Тебя есть: Сильное портфолио с концептами фэнтезийного окружения, архитектуры и персонажей; Уверенное владение Photoshop, Procreate или аналогичными графическими редакторами; Сильные навыки концепт-арта окружения, архитектуры и персонажей в стилистике Stylized / Hand-painted / Dark Fantasy; Глубокое понимание формы, композиции, перспективы, цвета, света и материалов; Хорошее понимание анатомии и дизайна персонажей; Умение быстро исследовать несколько визуальных направлений и выбирать наиболее сильные решения; Понимание того, как концепт будет реализован в 3D, и способность учитывать производственные ограничения уже на этапе дизайна; Способность работать не только над красивой иллюстрацией, но и создавать понятные, функциональные концепты для дальнейшего производства игровых ассетов. Будет плюсом: Уверенный опыт работы с ComfyUI и построения собственных workflow для генерации и доработки концептов; Опыт работы с Stable Diffusion, Flux, ControlNet, IP-Adapter и другими современными генеративными инструментами; Понимание основ 3D-пайплайна и умение быстро собирать блокауты или базовые сцены в Blender / Maya; Опыт использования 3D-блокаутов, photobash и paintover в процессе концептинга; Опыт работы над RPG, MMORPG, action-RPG или другими fantasy-проектами; Опыт разработки визуального языка фракций, городов, биомов, архитектуры, экипировки или существ; Понимание специфики top-down / isometric camera и требований к силуэтам, масштабу и читаемости игровых объектов. Условия: Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на визуальный язык и облик игрового мира; Работу напрямую с Art Director и другими специалистами art-направления; Возможность влиять на визуальный pipeline и предлагать собственные подходы к созданию концептов; Активное использование AI-assisted workflows как полноценной части production-процесса; Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений; Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу); Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью. Портфолио обязательно. Что делать, чтобы попасть в команду? 1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио. 2 шаг. Знакомство с HR и Компанией. 3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!
Элементарные программные решения CTO / Technical Lead
Зарплата не указанаНовосибирск
ПрограммистУдалённая работа3–6 лет
Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания. Мы ищем технического лидера для разработки амбициозного MMORPG-проекта на Unity с кастомным серверным решением. Нам нужен практикующий технический лидер с широким инженерным кругозором, который понимает как Unity client-side, так и server-side разработку для сложных online-проектов. Это не роль «чистого менеджера» и не позиция только для ревью кода: команда разработки будет небольшой, поэтому CTO должен быть готов самостоятельно проектировать архитектуру, писать production-ready код, принимать ключевые технические решения и помогать команде двигаться быстрее. Проект предполагает создание полноценной MMORPG: клиентская часть на Unity, собственная серверная архитектура, масштабируемые игровые системы, сетевое взаимодействие, боевая система, мир, экономика, социальные механики и дальнейшее развитие в сторону live-service продукта. Технический стек серверной части остаётся на выбор кандидата: важно, чтобы он мог самостоятельно сформировать архитектуру, обосновать решения и заложить устойчивый фундамент для дальнейшего развития проекта. О твоих задачах: Проектирование технической архитектуры MMORPG: клиент, сервер, базы данных, сетевое взаимодействие, инструменты разработки и пайплайны; Определение серверного стека и подхода к разработке кастомного backend/server-side решения; Разработка ключевых технических модулей самостоятельно, а не только управление командой или проведение ревью; Настройка взаимодействия Unity-клиента с серверной частью; Создание основы для масштабируемости, стабильности, безопасности и дальнейшего роста проекта; Формирование технического roadmap, оценка рисков, декомпозиция задач и поддержка команды в принятии реалистичных инженерных решений; Взаимодействие с геймдизайном и продюсированием для превращения амбициозной игровой идеи в технически реализуемый продукт; Использование современных инструментов разработки, автоматизации и прототипирования там, где они действительно ускоряют работу без потери инженерного контроля. Будет здорово, если у Тебя есть: Опыт работы над MMORPG, MMO, multiplayer RPG или другими сложными сетевыми игровыми проектами; Сильный опыт разработки на Unity: клиентская архитектура, игровые системы, оптимизация, взаимодействие с backend/server-side; Практический опыт разработки собственных серверных решений для multiplayer/MMO-проектов; Понимание сетевой архитектуры: синхронизация, авторитарный сервер, масштабирование, сессии, persistence, базы данных, безопасность, нагрузка; Способность самостоятельно выбрать и обосновать технический стек под задачи проекта; Умение не только проектировать архитектуру, но и самостоятельно писать production-ready код; Опыт работы в небольшой команде, где важны самостоятельность, скорость принятия решений и готовность закрывать задачи руками; Понимание современных подходов к разработке, включая осознанное использование ИИ-инструментов как вспомогательного инструмента, а не замены инженерной экспертизы. Будет плюсом: Опыт запуска или поддержки live-service / online multiplayer-проекта; Опыт работы с большими игровыми мирами, persistent world, экономикой, guild/faction systems, PvP и массовыми сражениями; Опыт разработки внутренних инструментов для дизайнеров, админ-панелей, балансировочных систем, telemetry/debug tools; Опыт построения CI/CD, автоматизированного тестирования, мониторинга серверов и DevOps-процессов; Понимание специфики эксплуатации MMORPG: долгоживущие персонажи, экономика, античит, LiveOps, нагрузка и безопасность; Опыт управления небольшой инженерной командой; Опыт внедрения ИИ-инструментов в рабочие процессы разработки без потери контроля над качеством, архитектурой и безопасностью решений. Мы предлагаем: Участие в создании амбициозного MMORPG-проекта с сильной игровой концепцией; Возможность самостоятельно сформировать техническую архитектуру проекта; Свободу в выборе серверного стека и инженерных решений; Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений; Прямое влияние на продукт, roadmap и ключевые технические направления; Открытость к AI-driven подходам и внедрению современных инструментов разработки; Сложные, нестандартные и действительно интересные технические задачи. Удаленный формат работы. Что делать, чтобы попасть в команду? 1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма. 2 шаг. Знакомство с HR и Компанией. 3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!