CTO / Technical Lead

Элементарные программные решения
Новосибирск Опубликовано 1 июля 2026
Зарплата не указана
Полная занятость3–6 летПрограммист
Зарплата не указана

Описание

Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания.

Мы ищем технического лидера для разработки амбициозного MMORPG-проекта на Unity с кастомным серверным решением.

Нам нужен практикующий технический лидер с широким инженерным кругозором, который понимает как Unity client-side, так и server-side разработку для сложных online-проектов. Это не роль «чистого менеджера» и не позиция только для ревью кода: команда разработки будет небольшой, поэтому CTO должен быть готов самостоятельно проектировать архитектуру, писать production-ready код, принимать ключевые технические решения и помогать команде двигаться быстрее.

Проект предполагает создание полноценной MMORPG: клиентская часть на Unity, собственная серверная архитектура, масштабируемые игровые системы, сетевое взаимодействие, боевая система, мир, экономика, социальные механики и дальнейшее развитие в сторону live-service продукта. Технический стек серверной части остаётся на выбор кандидата: важно, чтобы он мог самостоятельно сформировать архитектуру, обосновать решения и заложить устойчивый фундамент для дальнейшего развития проекта.

О твоих задачах:
  • Проектирование технической архитектуры MMORPG: клиент, сервер, базы данных, сетевое взаимодействие, инструменты разработки и пайплайны;
  • Определение серверного стека и подхода к разработке кастомного backend/server-side решения;
  • Разработка ключевых технических модулей самостоятельно, а не только управление командой или проведение ревью;
  • Настройка взаимодействия Unity-клиента с серверной частью;
  • Создание основы для масштабируемости, стабильности, безопасности и дальнейшего роста проекта;
  • Формирование технического roadmap, оценка рисков, декомпозиция задач и поддержка команды в принятии реалистичных инженерных решений;
  • Взаимодействие с геймдизайном и продюсированием для превращения амбициозной игровой идеи в технически реализуемый продукт;
  • Использование современных инструментов разработки, автоматизации и прототипирования там, где они действительно ускоряют работу без потери инженерного контроля.
Будет здорово, если у Тебя есть:
  • Опыт работы над MMORPG, MMO, multiplayer RPG или другими сложными сетевыми игровыми проектами;

  • Сильный опыт разработки на Unity: клиентская архитектура, игровые системы, оптимизация, взаимодействие с backend/server-side;

  • Практический опыт разработки собственных серверных решений для multiplayer/MMO-проектов;

  • Понимание сетевой архитектуры: синхронизация, авторитарный сервер, масштабирование, сессии, persistence, базы данных, безопасность, нагрузка;

  • Способность самостоятельно выбрать и обосновать технический стек под задачи проекта;

  • Умение не только проектировать архитектуру, но и самостоятельно писать production-ready код;

  • Опыт работы в небольшой команде, где важны самостоятельность, скорость принятия решений и готовность закрывать задачи руками;

  • Понимание современных подходов к разработке, включая осознанное использование ИИ-инструментов как вспомогательного инструмента, а не замены инженерной экспертизы.

Будет плюсом:

  • Опыт запуска или поддержки live-service / online multiplayer-проекта;

  • Опыт работы с большими игровыми мирами, persistent world, экономикой, guild/faction systems, PvP и массовыми сражениями;

  • Опыт разработки внутренних инструментов для дизайнеров, админ-панелей, балансировочных систем, telemetry/debug tools;

  • Опыт построения CI/CD, автоматизированного тестирования, мониторинга серверов и DevOps-процессов;

  • Понимание специфики эксплуатации MMORPG: долгоживущие персонажи, экономика, античит, LiveOps, нагрузка и безопасность;

  • Опыт управления небольшой инженерной командой;

  • Опыт внедрения ИИ-инструментов в рабочие процессы разработки без потери контроля над качеством, архитектурой и безопасностью решений.

Мы предлагаем:
  • Участие в создании амбициозного MMORPG-проекта с сильной игровой концепцией;

  • Возможность самостоятельно сформировать техническую архитектуру проекта;

  • Свободу в выборе серверного стека и инженерных решений;

  • Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений;

  • Прямое влияние на продукт, roadmap и ключевые технические направления;

  • Открытость к AI-driven подходам и внедрению современных инструментов разработки;

  • Сложные, нестандартные и действительно интересные технические задачи.

  • Удаленный формат работы.

Что делать, чтобы попасть в команду?

1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма.

2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.

3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!

Описание
Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания.

Мы ищем технического лидера для разработки амбициозного MMORPG-проекта на Unity с кастомным серверным решением.

Нам нужен практикующий технический лидер с широким инженерным кругозором, который понимает как Unity client-side, так и server-side разработку для сложных online-проектов. Это не роль «чистого менеджера» и не позиция только для ревью кода: команда разработки будет небольшой, поэтому CTO должен быть готов самостоятельно проектировать архитектуру, писать production-ready код, принимать ключевые технические решения и помогать команде двигаться быстрее.

Проект предполагает создание полноценной MMORPG: клиентская часть на Unity, собственная серверная архитектура, масштабируемые игровые системы, сетевое взаимодействие, боевая система, мир, экономика, социальные механики и дальнейшее развитие в сторону live-service продукта. Технический стек серверной части остаётся на выбор кандидата: важно, чтобы он мог самостоятельно сформировать архитектуру, обосновать решения и заложить устойчивый фундамент для дальнейшего развития проекта.

О твоих задачах:
  • Проектирование технической архитектуры MMORPG: клиент, сервер, базы данных, сетевое взаимодействие, инструменты разработки и пайплайны;
  • Определение серверного стека и подхода к разработке кастомного backend/server-side решения;
  • Разработка ключевых технических модулей самостоятельно, а не только управление командой или проведение ревью;
  • Настройка взаимодействия Unity-клиента с серверной частью;
  • Создание основы для масштабируемости, стабильности, безопасности и дальнейшего роста проекта;
  • Формирование технического roadmap, оценка рисков, декомпозиция задач и поддержка команды в принятии реалистичных инженерных решений;
  • Взаимодействие с геймдизайном и продюсированием для превращения амбициозной игровой идеи в технически реализуемый продукт;
  • Использование современных инструментов разработки, автоматизации и прототипирования там, где они действительно ускоряют работу без потери инженерного контроля.
Будет здорово, если у Тебя есть:
  • Опыт работы над MMORPG, MMO, multiplayer RPG или другими сложными сетевыми игровыми проектами;

  • Сильный опыт разработки на Unity: клиентская архитектура, игровые системы, оптимизация, взаимодействие с backend/server-side;

  • Практический опыт разработки собственных серверных решений для multiplayer/MMO-проектов;

  • Понимание сетевой архитектуры: синхронизация, авторитарный сервер, масштабирование, сессии, persistence, базы данных, безопасность, нагрузка;

  • Способность самостоятельно выбрать и обосновать технический стек под задачи проекта;

  • Умение не только проектировать архитектуру, но и самостоятельно писать production-ready код;

  • Опыт работы в небольшой команде, где важны самостоятельность, скорость принятия решений и готовность закрывать задачи руками;

  • Понимание современных подходов к разработке, включая осознанное использование ИИ-инструментов как вспомогательного инструмента, а не замены инженерной экспертизы.

Будет плюсом:

  • Опыт запуска или поддержки live-service / online multiplayer-проекта;

  • Опыт работы с большими игровыми мирами, persistent world, экономикой, guild/faction systems, PvP и массовыми сражениями;

  • Опыт разработки внутренних инструментов для дизайнеров, админ-панелей, балансировочных систем, telemetry/debug tools;

  • Опыт построения CI/CD, автоматизированного тестирования, мониторинга серверов и DevOps-процессов;

  • Понимание специфики эксплуатации MMORPG: долгоживущие персонажи, экономика, античит, LiveOps, нагрузка и безопасность;

  • Опыт управления небольшой инженерной командой;

  • Опыт внедрения ИИ-инструментов в рабочие процессы разработки без потери контроля над качеством, архитектурой и безопасностью решений.

Мы предлагаем:
  • Участие в создании амбициозного MMORPG-проекта с сильной игровой концепцией;

  • Возможность самостоятельно сформировать техническую архитектуру проекта;

  • Свободу в выборе серверного стека и инженерных решений;

  • Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений;

  • Прямое влияние на продукт, roadmap и ключевые технические направления;

  • Открытость к AI-driven подходам и внедрению современных инструментов разработки;

  • Сложные, нестандартные и действительно интересные технические задачи.

  • Удаленный формат работы.

Что делать, чтобы попасть в команду?

1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма.

2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.

3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!

Похожие вакансии

Специалист по контекстной рекламе
ConvertMe
от 80000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Менеджер по ВЭД
Октопас, компания
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Frontend-разработчик (React / TypeScript)
Foxible
80000 – 100000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Специалист службы поддержки
Твоё Лайв
50000 – 70000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Старший продуктовый дизайнер
Tilda Publishing
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Менеджер по продажам корпоративным клиентам
Точка Банк
от 120000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года