Helio Games — студия-разработчик RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр), основанная в 2017 году. За время работы мы выпустили несколько успешных проектов: Westland Survival, Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village. Сейчас мы ищем Unity Developer для разработки новых проектов на ПК. Мы развиваем направление premium-проектов с понятными механиками, стилизованной графикой и выразительными игровыми ситуациями. Нам нужен самостоятельный разработчик, который сможет превратить концепцию в работающий прототип, вместе с командой найти удачный игровой цикл и довести проект до релиза. Важны широкий практический опыт, внимание к игровым ощущениям и умение выбирать решения, подходящие масштабу игры. Обязанности Разработка новых PC-проектов с нуля: от первых прототипов и проверки механик до подготовки релизной версии. Реализация игровых систем: взаимодействия с предметами, строительства и размещения объектов, инвентаря, прогрессии, сохранений и интерфейсов. Быстрая итерация механик вместе с геймдизайнерами и художниками: проверка идей, настройка управления, обратной связи и поведения объектов. Работа с 3D-контентом, физикой, анимацией и игровым окружением; интеграция и адаптация готовых ассетов. Профилирование и оптимизация производительности, в том числе сцен с большим количеством интерактивных объектов. Подготовка PC-сборок, исправление ошибок и доведение игры до релизного качества. Требования к кандидату Коммерческий опыт разработки игр от 5 лет, из них не менее 3 лет с Unity. Опыт разработки PC-игр на Unity и самостоятельной реализации законченных игровых систем. Опыт участия в полном цикле разработки хотя бы одной игры — от прототипа или ранней стадии до публичного релиза. Практический опыт создания 3D-геймплея: взаимодействия с объектами, управления и камер, физики, UI и анимации. Умение профилировать игру, находить причины просадок производительности и оптимизировать CPU, GPU и использование памяти. Практический опыт использования AI-инструментов в разработке: постановка задач, проверка сгенерированного кода и ответственность за итоговое решение. Зрелый подход к работе: декомпозиция задач, реалистичные оценки сроков, своевременное выявление рисков и ответственность за результат. Высокий уровень самостоятельности и инициативности, готовность работать с меняющимися требованиями на ранних этапах проекта. Будет плюсом Опыт выпуска инди-игр в Steam, в том числе собственных проектов или игр, созданных небольшой командой. Опыт работы над симуляторами, строительными играми, песочницами или играми с большим количеством интерактивных предметов. Опыт реализации модульного строительства, размещения и сортировки объектов, систем инструментов и простого поведения персонажей. Знание UniTask, DI-контейнеров, Addressables и понимание того, когда их применение оправдано. Опыт внедрения AI-инструментов в процессы разработки команды. Условия работы Полностью удалённый формат работы. Возможность влиять на технические решения и игровой процесс новых проектов с ранней стадии. Участие в общем успехе компании: программа распределения прибыли. Предоставление современного оборудования для работы. Профессиональная команда, открытые коммуникации и прозрачные бизнес-процессы. Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашёнными экспертами игровой индустрии. Процесс подбора и техническое интервью На техническом интервью нам важно увидеть подход кандидата к разработке небольшой PC-игры: как вы проверяете идеи, принимаете технические решения и доводите игровые системы до готового результата. На примере ваших проектов и практической игровой задачи обсудим, как вы: Анализируете концепцию, уточняете требования и выделяете основу игрового цикла. Определяете объём первого прототипа и критерии, по которым можно оценить механику. Декомпозируете работу, учитываете зависимости, необходимые ассеты и данные. Выбираете техническое решение с учётом сроков и масштаба проекта. Настраиваете управление и обратную связь, чтобы механика была понятной и приятной. Проверяете сохранения, граничные сценарии и производительность. Используете AI-инструменты и проверяете результат их работы. Развиваете прототип до версии, готовой к релизу. Перед интервью мы попросим вас подготовить краткий список проектов, в которых вы участвовали, с описанием вашей роли, реализованных систем и зоны ответственности. Для выпущенных игр укажите ссылки на страницы в Steam или других магазинах. Также будем рады видео игрового процесса, прототипам и примерам инструментов, созданных вами.
Helio Games - студия-разработчик мобильных RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр), основанная в 2017 году. За время работы мы выпустили несколько успешных проектов в жанре survival: Westland Survival, Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village. Сейчас мы ищем Senior Unity Developer для работы над крупными live-проектами. Нам нужен самостоятельный разработчик, который умеет проектировать решения, учитывать зависимости и доводить результат до production-качества. Обязанности Прототипирование и реализация ключевых игровых механик под ключ. Проектирование поддерживаемой архитектуры на уровне модулей и новых фичей проекта. Интеграция внешних сервисов и сторонних SDK (аналитика, монетизация, социальные сети). Разработка кастомных инструментов и редакторов для геймдизайнеров, упрощающих работу с контентом и игровым балансом. Требования к кандидату Коммерческий опыт в разработке от 7 лет, из них не менее 5 лет с Unity в мобильных игровых проектах. Опыт работы над крупным live-проектом, который находился в активной разработке не менее года. Глубокое знание C# и современных архитектурных подходов. Уверенное владение UniTask, Zenject или аналогичными DI-контейнерами. Опыт работы с основными типами контента в Unity: 3D-моделями, текстурами, UI, скелетной анимацией, Addressables и AssetBundles. Понимание жизненного цикла ресурсов, включая загрузку, выгрузку и предзагрузку ассетов. Опыт интеграции сторонних SDK и внешних API. Практический опыт использования AI-инструментов в разработке и понимание принципов работы современных LLM. Зрелый подход к разработке: умение грамотно декомпозировать задачи, давать реалистичные оценки по срокам и нести ответственность за результат. Высокий уровень самостоятельности и инициативности (умение видеть проблему и предлагать оптимальные технические решения без микроменеджмента). Будет плюсом Опыт работы над мобильными RPG или survival-проектами. Опыт оптимизации производительности и управления памятью на мобильных устройствах. Опыт внедрения AI-инструментов в процессы разработки команды. Условия работы Полностью удаленный формат работы. Участие в общем успехе компании: программа распределения прибыли. Предоставление современного оборудования для работы. Профессиональная команда, открытые коммуникации и прозрачные бизнес-процессы. Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашенными экспертами игровой индустрии. Процесс подбора и техническое интервью На техническом интервью нам важно увидеть подход кандидата к решению задач и его техническое мышление. В рамках интервью мы детально обсудим, как вы: Анализируете и уточняете задачу. Декомпозируете ее на подзадачи и определяете зависимости. Понимаете, какие ассеты и данные потребуются для реализации. Формулируете решения для команды или AI-инструмента. Продумываете способы проверки и граничные сценарии. Аргументируете выбранный подход. Перед интервью мы попросим вас подготовить краткий список проектов, в которых вы участвовали, с описанием вашей роли и зоны ответственности. Желательно приложить ссылки на видео или другие материалы, демонстрирующие реализованные при вашем участии механики или инструменты.
Helio Games — студия-разработчик мобильных RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр). Компания основана в 2017 году Сергеем Орловским. За это время мы выпустили несколько успешных проектов в жанре survival: Westland Survival , Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village . Сейчас мы ищем 3D Environment Artist , который поможет создавать масштабное и детализированное окружение для нового проекта. Чем предстоит заниматься: Создавать игровые ассеты окружения полного цикла: моделирование; UV-развертка; текстурирование; подготовка LOD-моделей; интеграция контента в Unity. Разрабатывать модульное окружение: создавать наборы модульных элементов для архитектуры и городских локаций; формировать библиотеки переиспользуемых 3D-моделей и материалов; работать с текстурами террейна и декалями. Оптимизировать контент для крупных игровых локаций: создавать и настраивать LOD-системы; готовить trim-sheet текстуры и внедрять их в производственный пайплайн; обеспечивать баланс между визуальным качеством и производительностью. Что мы ожидаем от кандидата Обязательные требования: Опыт работы 3D Environment Artist от 3х лет в коммерческой разработке игр. Опыт работы над PC-проектами. Опыт участия в разработке city-builder, RTS или strategy игр. Уверенное владение Blender, Maya или другим современным DCC-пакетом. Хорошее понимание пайплайна работы с контентом в Unity. Опыт создания модульного окружения. Умение работать в рамках заданного художественного стиля и технических ограничений проекта. Будет плюсом: Опыт создания low-poly или mid-poly персонажей и животных. Наличие в портфолио примеров масштабируемых библиотек контента, демонстрирующих эффективное переиспользование ассетов для создания большого количества игровых объектов. Что мы предлагаем: Возможность напрямую влиять на развитие и визуальное качество проекта. Бонусную систему, привязанную к финансовым результатам проектов. Сильную команду профессионалов и открытую культуру общения. Прозрачность процессов и ключевых бизнес-показателей внутри компании. Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашенными экспертами игровой индустрии. Важно: В сопроводительном письме, пожалуйста, укажите, с какими city-builder, RTS или strategy проектами вы работали и какую роль выполняли в команде.