Helio Games - студия-разработчик мобильных RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр), основанная в 2017 году. За время работы мы выпустили несколько успешных проектов в жанре survival: Westland Survival, Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village. Сейчас мы ищем Senior Unity Developer для работы над крупными live-проектами. Нам нужен самостоятельный разработчик, который умеет проектировать решения, учитывать зависимости и доводить результат до production-качества. Обязанности Прототипирование и реализация ключевых игровых механик под ключ. Проектирование поддерживаемой архитектуры на уровне модулей и новых фичей проекта. Интеграция внешних сервисов и сторонних SDK (аналитика, монетизация, социальные сети). Разработка кастомных инструментов и редакторов для геймдизайнеров, упрощающих работу с контентом и игровым балансом. Требования к кандидату Коммерческий опыт в разработке от 7 лет, из них не менее 5 лет с Unity в мобильных игровых проектах. Опыт работы над крупным live-проектом, который находился в активной разработке не менее года. Глубокое знание C# и современных архитектурных подходов. Уверенное владение UniTask, Zenject или аналогичными DI-контейнерами. Опыт работы с основными типами контента в Unity: 3D-моделями, текстурами, UI, скелетной анимацией, Addressables и AssetBundles. Понимание жизненного цикла ресурсов, включая загрузку, выгрузку и предзагрузку ассетов. Опыт интеграции сторонних SDK и внешних API. Практический опыт использования AI-инструментов в разработке и понимание принципов работы современных LLM. Зрелый подход к разработке: умение грамотно декомпозировать задачи, давать реалистичные оценки по срокам и нести ответственность за результат. Высокий уровень самостоятельности и инициативности (умение видеть проблему и предлагать оптимальные технические решения без микроменеджмента). Будет плюсом Опыт работы над мобильными RPG или survival-проектами. Опыт оптимизации производительности и управления памятью на мобильных устройствах. Опыт внедрения AI-инструментов в процессы разработки команды. Условия работы Полностью удаленный формат работы. Участие в общем успехе компании: программа распределения прибыли. Предоставление современного оборудования для работы. Профессиональная команда, открытые коммуникации и прозрачные бизнес-процессы. Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашенными экспертами игровой индустрии. Процесс подбора и техническое интервью На техническом интервью нам важно увидеть подход кандидата к решению задач и его техническое мышление. В рамках интервью мы детально обсудим, как вы: Анализируете и уточняете задачу. Декомпозируете ее на подзадачи и определяете зависимости. Понимаете, какие ассеты и данные потребуются для реализации. Формулируете решения для команды или AI-инструмента. Продумываете способы проверки и граничные сценарии. Аргументируете выбранный подход. Перед интервью мы попросим вас подготовить краткий список проектов, в которых вы участвовали, с описанием вашей роли и зоны ответственности. Желательно приложить ссылки на видео или другие материалы, демонстрирующие реализованные при вашем участии механики или инструменты.
Helio Games — студия-разработчик мобильных RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр). Компания основана в 2017 году Сергеем Орловским. За это время мы выпустили несколько успешных проектов в жанре survival: Westland Survival , Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village . Сейчас мы ищем 3D Environment Artist , который поможет создавать масштабное и детализированное окружение для нового проекта. Чем предстоит заниматься: Создавать игровые ассеты окружения полного цикла: моделирование; UV-развертка; текстурирование; подготовка LOD-моделей; интеграция контента в Unity. Разрабатывать модульное окружение: создавать наборы модульных элементов для архитектуры и городских локаций; формировать библиотеки переиспользуемых 3D-моделей и материалов; работать с текстурами террейна и декалями. Оптимизировать контент для крупных игровых локаций: создавать и настраивать LOD-системы; готовить trim-sheet текстуры и внедрять их в производственный пайплайн; обеспечивать баланс между визуальным качеством и производительностью. Что мы ожидаем от кандидата Обязательные требования: Опыт работы 3D Environment Artist от 3х лет в коммерческой разработке игр. Опыт работы над PC-проектами. Опыт участия в разработке city-builder, RTS или strategy игр. Уверенное владение Blender, Maya или другим современным DCC-пакетом. Хорошее понимание пайплайна работы с контентом в Unity. Опыт создания модульного окружения. Умение работать в рамках заданного художественного стиля и технических ограничений проекта. Будет плюсом: Опыт создания low-poly или mid-poly персонажей и животных. Наличие в портфолио примеров масштабируемых библиотек контента, демонстрирующих эффективное переиспользование ассетов для создания большого количества игровых объектов. Что мы предлагаем: Возможность напрямую влиять на развитие и визуальное качество проекта. Бонусную систему, привязанную к финансовым результатам проектов. Сильную команду профессионалов и открытую культуру общения. Прозрачность процессов и ключевых бизнес-показателей внутри компании. Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашенными экспертами игровой индустрии. Важно: В сопроводительном письме, пожалуйста, укажите, с какими city-builder, RTS или strategy проектами вы работали и какую роль выполняли в команде.