3D художник, 3D моделлер, 3D Дизайнер Мы ищем активного человека, который имеет хорошие навки в создании 3Д игровых объектов и персонажей (low poly) с последующей их анимацией, умеет работать по ТЗ, активно изучает и использует нейросети и хорошо структурирует свою работу. От Вас потребуется очень много креативить, экспериментировать, погружаться в смежные сферы разработки для лучшего понимания их специфики, участвовать в развитии компании. Если Вы к этому НЕ готовы, не тратьте ни наше ни Ваше время и не откликайтесь на вакансию. Что нужно будет делать: Создавать игровые ассеты Создавать модели игровых персонажей и анимировать их Готовить объекты и сцены под Roblox в 3D-редакторе Настраивать объекты и сцены в Roblox для их корректной работы Ежедневные созвоны с командой Требования: Опыт работы с low poly моделями, их оптимизации Умение делать оптимизированные ассеты Опыт в настройке освещения, материалов Опыт в подготовке текстур для игр Умение самостоятельно планировать свое время и отвечать за сроки Желание и умение учиться Готовность работать как с творческими так и с рутинными задачами Готовность выполнить тестовое задание и/или наличие релевантного портфолио Коммерческий опыт работы от 1 года Будет большим плюсом: Опыт работы в Roblox (или опыт работы в других движках и наличие желания разобраться в Roblox) Опыт создания FX эффектов Опыт с оружием/инструментами/интерактивными объектами (двери, механизмы, лифты, рычаги, лутбоксы). Понимание ограничений мобайла и слабых устройств. Что мы предлагаем: Возможность сделать крутой и значимый продукт на платформе Roblox. Удаленная работа с гибким графиком. Творческая рабочая атмосфера. Работа на проекте “с нуля”: влияние на стиль, пайплайн и качество контента. Чёткие таски и быстрые релизы; минимум бюрократии. В отклике на вакансию опишите в 1-2 абзацах почему мы должны работать именно с вами. Обязательно ждем ваше портфолио с Game ready моделями, видео с демонстрацией анимаций и при наличии FX эффектов.
Студия создания интерактивных проектов в Roblox. Мы работаем быстро, без бюрократии, и даём свободу тем, кто умеет делать результат. Кого мы ищем: Мы ищем Unity Developer / Unity разработчик / Roblox разработчик , который умеет: Быстро собирать прототипы; Создавать системную игровую логику; Работать в команде и превращать идею в работающий продукт; Нам нужен человек, который любит игры, понимает психологию игроков и знает, как сделать геймплей, который затягивает с первых секунд. Твои задачи: Основные: Создание core-механик игры (боёвка, волны атак, стресс-системы, крафт, баррикады и т.п.); Построение логики прогрессии, баланса и удержания игроков; Реализация взаимодействий персонажей, оружия, предметов, AI противников; Оптимизация игры под мобильные и ПК; Быстрое создание MVP (1–3 недели); Рабочая связка с билдером: интеграция окружения и логики; Дополнительно: Создание внутриигровой экономики, доната, премиальных механик; Участие в мозговых штурмах по новым вирусным идеям; ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Опыт разработки в Roblox Studio (Lua) от 1 года; Коммерческий опыт создания игр (желательно опубликованные проекты); Умение быстро делать прототипы и доводить их до играбельного состояния; Мы предлагаем: Оплату + бонусы от прибыли игры; Свободу решений: ты видишь проблему — ты решаешь; Минимум бюрократии; Быстрый цикл разработки (получаешь результат сразу); Возможность собрать команду под себя в будущем;
Marpla- крупная IT-компания, лидер рынка, официальный партнер WB и резидент Сколково. Наш продукт - сервис аналитики для увеличения продаж на маркетплейсах. Наши клиенты - предприниматели. Сейчас мы ищем руководителя отдела продаж. Нам нужен сильный управленец, маньяк-трудоголик, полный энергии, наглости, энергетического заряда и с неутолимой жаждой денег для выстраивания и руководства нашего отдела продаж. ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ: Вместе с командой обеспечивает выполнение плана продаж; Организовывает и контролирует работу сотрудников отдела продаж; Лично отслеживает внутреннее состояние, цели и задачи, ежедневно вкладывается в развитие и обучение своих сотрудников, чтобы помочь им показать лучший результат; Организовывает обучение и тренинги для сотрудников отдела продаж, их наставничество; Подбирает совместно с HR сотрудников отдела, собирает команду лучших в своём деле; Поддерживает позитивный моральный климат в команде. Обеспечивает взаимовыручку, ответственность, доверие, поддержку и оптимизм: все эти ощущения обязательно передаются и нашим клиентам; Регулярно собирает статистику и проводит аналитику работы отдела продаж, обеспечивает отчетность. Что для нас важно: Вы имеете опыт управления сотрудниками - от 3 лет, опыт продаж - от 5 лет и обязательный опыт работы от 1 года в схожей нише; Вам интересна наша тема, и Вам будет в радость помогать тысячам людей организовывать свой бизнес на маркетплейсах; Вы гибки, но при этом умеете отстаивать свою позицию и нести ответственность за результат; Есть опыт работы с CRM (ГетКурс, Битрикс, AMO); Аналитическое мышление, уверенное владение цифрами; Успешный навык тестирования гипотез; Наставничество и обучение команды. Вы не просто знаете в теории, что такое СПИН - продажи, AIDA, SNAP, а умеете продемонстрировать их на практике и обучить команду; Личные качества: Системность и ориентация на результат; Честность, открытость в коммуникации; Позитивный настрой (ну невозможно с серьезным лицом работать постоянно))); Умение слышать и слушать; Эмпатичность к команде и клиентам (работаем не через "кнут", а качественную конструктивную коммуникацию); Ценности нашей компании: 1. Вся команда, на любой из должности, относиться к работе как к своему бизнесу, не ищет оправдания "почему нет", а ищет возможности. 2. Каждый член команды несет ответственность за свои результаты работы или доверенного подразделения. 3. Обратная связь нацеленная на то, чтобы развивать человека, а не упрекнуть в том, что получилось не очень. ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ: Полностью удаленная работа; Заработная плата от 200 000 рублей (фикс + % ); Рабочий график (10:00–19:00ч по МСК, наша задача - не привязывать Вас ко времени, наша задача - получать от Вас результат); Молодой коллектив ( средний возраст 29 лет) и общение внутри компании «без галстуков»; Входящие теплые лиды, ваши менеджеры не будут выгорать от поиска клиентов в холодную; Сотрудники, которые успешно с нами проработали больше 3х месяцев дальше работают с нами годами, у нас низкая “текучка”; Позитивная атмосфера в компании и команда, которая всегда поддерживает друг друга и вдохновляет на новые свершения;
Marpla — платформа для автоматизации продаж на маркетплейсах. Мы помогаем продавцам увеличивать обороты, оптимизировать рекламу, улучшать карточки товаров и управлять ассортиментом. Сейчас мы ищем опытного Middle Frontend-разработчика , который готов брать на себя сложные задачи, глубоко погружаться в продукт, предлагать технические решения в рамках команды. Что предстоит делать: Разрабатывать масштабируемые интерфейсы на React + TypeScript; Участвовать в проработке архитектуры (FSD), писать универсальные компоненты; Работать с несколькими слоями состояния: MobX (с DI и сервис-архитектурой), Redux Toolkit; Работать с API (REST, WebSocket), обрабатывать данные; Оптимизировать производительность, внедрять ленивую загрузку, Tree-shaking; Писать код, который будет понятен другим разрабочикам (иммутабельность данных, чистые функции, правильное деление на слои: Component, Store, Service, ApiService); Настраивать инъекции зависимостей на разных слоях приложения (root, module, feature); Участвовать в code-review, планировании спринтов, дейли-встречах, спринт-демо и ретроспективах; Участвовать в техдолговых задачах и рефакторинге ключевых модулей (выносить общую логику в абстрактные классы и наследоваться от них, выносить хуки и сервисы в Core модуль); Приводить legacy код к современным стандартам с помощью наследования, DI, рефакторинга, разбиения больших сущностей на отдельные абстрактные слои; Оценивать свои задачи в story points, отправлять их в release ветки; Кого мы ищем: 4+ лет коммерческого опыта с React + TypeScript; Отличное понимание архитектуры frontend-приложений (FSD, service layer, IoC, DI); Экспертное владение React (virtual DOM, hooks, мемоизация, ReactPortal, фабрика компонентов, Router, Context, и т.д.); Экспертное владение SCSS (mixins, variables, css global variables, flexbox, BEM) Уверенное владение MobX (Observable, Computed, Reaction, RunInAction, When). Знание DI и изоляции слоёв; Владение инструментами Chrome Devtools: Source (Scope, Breakpoints, и т.д.) для дебага, Network, Performace, умение обнаруживать утечки RAM и CPU в Memory будет плюсом; Экспертное владение TypeScript. Умение писать собственные Generic Types, наследование, Utility Types; Уверенная работа с REST API (CRUD, AbortSignal), WebSocket; Опыт работы с MUI, таблицами, визуализациями, формами (у нас есть собственный UI-Kit на основе MUI, который мы сами дополняем и улучшаем); Знание оптимизации производительности, обработки ошибок (try-catch); Поддержание DI архитектуры приложений (мы используем Inversify); Умение проектировать интерфейсы на уровне фич и модулей, а не только компонентов (понимание что и когда вынести в core, shared, ui-kit); Будет плюсом: Опыт в e-commerce или маркетплейсах; Разработка расширений для браузеров; Опыт написания unit тестов; Опыт с Redux Toolkit и MobX, понимание DI и изоляции слоёв; Опыт работы с монорепой (lerna, nx); Опыт работы с Service Workers; Обработки ошибок Sentry) Опыт работы с Angular 2+ с глубоким пониманием IoC и DI для эффективного управления зависимостями. Страсть к непрерывному самосовершенствованию; Готовность брать на себя ответственность; Что мы предлагаем: Удалённую работу в зрелой, продукто-ориентированной команде; Современный стек; Работающий CI/CD; Возможность предлагать улучшения по любым процессам, в том числе CI/CD; Дружная команда всегда готовая придти на помощь и дать совет; Быстрая коммуникация с любым из команды (Frontend, Backend, QA, Automated QA, DevOps, CTO, PM и лидами); Оформление СЗ или ИП; Нахождение в Discord в течение всего рабочего дня для удобства быстрой коммуникации команды (виртуальный офис): множество отдельных комнат для общих встреч, а так же личная комната для каждого, поэтому нет лишних “дерганий” и постороннего шума; конкурентную зарплату и возможности роста до мейнтенера или другой позиции – обсуждаем индивидуально; Влияние на архитектуру и инженерные практики; Прозрачный roadmap, живой продукт, интересные задачи;