Мы делаем мобильные Free-to-Play игры в жанрах Casual и Action RPG, успешно работаем последние 4 года. У нас два направления: RnD — разработка прототипов с циклом 1–4 недели, и разработка крупной RPG с циклом в несколько лет. Проекты можно посмотреть на multicastgames.com. Сейчас мы ищем человека в пазл-команду — на новый для рынка тип роли. Нам не нужен классический Unity-разработчик, который ждёт детального ТЗ. Нам нужен человек, который по короткой постановке и референсу сам собирает играбельную фичу через нейросети, при необходимости сам генерирует недостающий арт нейронками, и — главное — сам проверяет свою работу, чтобы то, что он отдаёт, не падало и игралось. Если ты ежедневно живёшь в Cursor / Claude Code / Copilot, генеришь ассеты в Midjourney или Stable Diffusion и считаешь это нормальным рабочим процессом, а не экспериментом — нам по пути. Чем предстоит заниматься: Делать играбельные прототипы пазл- и казуальных механик «под ключ» — в основном через нейросети, по референсу и короткой постановке, без подробных ТЗ Генерировать недостающий арт нейронками (фоны, ассеты, иконки, UI) и собирать из него сцену Самостоятельно тестировать свою работу: смоук-тесты и проверка на основных (белых) кейсах. Речь не о полноценной замене QA, а о том, чтобы ты отдавал проверенный результат, а не «у меня запускалось» Быстро итерировать по фидбеку геймдизайна и продюсера Доводить удачные прототипы до релиза в Google Play (оформление страницы, сборка, базовая поддержка) Общаться с командой и держать фокус на играбельности, а не на «архитектуре на вырост» Что мы ждём: Реальный, ежедневный опыт разработки с ИИ-инструментами (Cursor, Claude Code, Copilot и аналоги) — ты ими шипишь, а не «пробовал пару раз» Умение генерировать арт нейронками (Midjourney, Stable Diffusion, DALL·E, nano-banana и т.п.) и доводить его до пригодного для игры состояния Достаточное понимание хотя бы одного игрового стека, чтобы собрать играбельный билд. Движок не принципиален: Unity, Godot, Flutter — или вообще всё в одном HTML-файле, если это работает и играется Привычка проверять себя: понимаешь, что такое смоук-тест и базовая проверка по кейсам, и делаешь это по умолчанию Игровой и продуктовый вкус: играешь в мобильные игры, чувствуешь казуальный жанр, отличаешь приятный геймплей от кривого Самостоятельность: умеешь декомпозировать расплывчатую задачу в конкретные фичи и довести до играбельного результата Будет плюсом: Опыт с Unity и C# — на нём всё ещё большинство проектов студии Опыт с Godot или Flutter Опыт релиза игр в Google Play / App Store Понимание мобильного F2P-рынка, интерес к геймдизайну казуальных игр Сильный промпт-инжиниринг: своя библиотека промптов, воркфлоу, понимание, как выжимать из моделей стабильный результат Базовое понимание автотестов Условия: Удалённая работа, фултайм Испытательный срок 1–2 месяца Основной офис в Ереване, оплачиваем пакет релокации в разные страны после закрытия испытательного срока Премии и бонусы в зависимости от успехов сотрудника в рамках компании. Гибкий рабочий график Официальная заработная плата, привязанная к USD, для тех, кто прошёл испытательный срок Сохранение 100% заработной платы на период больничных и отпусков