Unity Developer (Puzzle команда)

Multicast
Санкт-Петербург •Опубликовано 5 июня 2026
1000 – 2000 $
Полная занятость3–6 летПрограммист
1000 – 2000 $

Описание

Мы делаем мобильные Free-to-Play игры в жанрах Casual и Action RPG, успешно работаем последние 4 года. У нас два направления: RnD — разработка прототипов с циклом 1–4 недели, и разработка крупной RPG с циклом в несколько лет. Проекты можно посмотреть на multicastgames.com. Сейчас мы ищем человека в пазл-команду — на новый для рынка тип роли. Нам не нужен классический Unity-разработчик, который ждёт детального ТЗ. Нам нужен человек, который по короткой постановке и референсу сам собирает играбельную фичу через нейросети, при необходимости сам генерирует недостающий арт нейронками, и — главное — сам проверяет свою работу, чтобы то, что он отдаёт, не падало и игралось. Если ты ежедневно живёшь в Cursor / Claude Code / Copilot, генеришь ассеты в Midjourney или Stable Diffusion и считаешь это нормальным рабочим процессом, а не экспериментом — нам по пути. Чем предстоит заниматься: Делать играбельные прототипы пазл- и казуальных механик «под ключ» — в основном через нейросети, по референсу и короткой постановке, без подробных ТЗ Генерировать недостающий арт нейронками (фоны, ассеты, иконки, UI) и собирать из него сцену Самостоятельно тестировать свою работу: смоук-тесты и проверка на основных (белых) кейсах. Речь не о полноценной замене QA, а о том, чтобы ты отдавал проверенный результат, а не «у меня запускалось» Быстро итерировать по фидбеку геймдизайна и продюсера Доводить удачные прототипы до релиза в Google Play (оформление страницы, сборка, базовая поддержка) Общаться с командой и держать фокус на играбельности, а не на «архитектуре на вырост» Что мы ждём: Реальный, ежедневный опыт разработки с ИИ-инструментами (Cursor, Claude Code, Copilot и аналоги) — ты ими шипишь, а не «пробовал пару раз» Умение генерировать арт нейронками (Midjourney, Stable Diffusion, DALL·E, nano-banana и т.п.) и доводить его до пригодного для игры состояния Достаточное понимание хотя бы одного игрового стека, чтобы собрать играбельный билд. Движок не принципиален: Unity, Godot, Flutter — или вообще всё в одном HTML-файле, если это работает и играется Привычка проверять себя: понимаешь, что такое смоук-тест и базовая проверка по кейсам, и делаешь это по умолчанию Игровой и продуктовый вкус: играешь в мобильные игры, чувствуешь казуальный жанр, отличаешь приятный геймплей от кривого Самостоятельность: умеешь декомпозировать расплывчатую задачу в конкретные фичи и довести до играбельного результата Будет плюсом: Опыт с Unity и C# — на нём всё ещё большинство проектов студии Опыт с Godot или Flutter Опыт релиза игр в Google Play / App Store Понимание мобильного F2P-рынка, интерес к геймдизайну казуальных игр Сильный промпт-инжиниринг: своя библиотека промптов, воркфлоу, понимание, как выжимать из моделей стабильный результат Базовое понимание автотестов Условия: Удалённая работа, фултайм Испытательный срок 1–2 месяца Основной офис в Ереване, оплачиваем пакет релокации в разные страны после закрытия испытательного срока Премии и бонусы в зависимости от успехов сотрудника в рамках компании. Гибкий рабочий график Официальная заработная плата, привязанная к USD, для тех, кто прошёл испытательный срок Сохранение 100% заработной платы на период больничных и отпусков
Описание
Мы делаем мобильные Free-to-Play игры в жанрах Casual и Action RPG, успешно работаем последние 4 года. У нас два направления: RnD — разработка прототипов с циклом 1–4 недели, и разработка крупной RPG с циклом в несколько лет. Проекты можно посмотреть на multicastgames.com. Сейчас мы ищем человека в пазл-команду — на новый для рынка тип роли. Нам не нужен классический Unity-разработчик, который ждёт детального ТЗ. Нам нужен человек, который по короткой постановке и референсу сам собирает играбельную фичу через нейросети, при необходимости сам генерирует недостающий арт нейронками, и — главное — сам проверяет свою работу, чтобы то, что он отдаёт, не падало и игралось. Если ты ежедневно живёшь в Cursor / Claude Code / Copilot, генеришь ассеты в Midjourney или Stable Diffusion и считаешь это нормальным рабочим процессом, а не экспериментом — нам по пути. Чем предстоит заниматься: Делать играбельные прототипы пазл- и казуальных механик «под ключ» — в основном через нейросети, по референсу и короткой постановке, без подробных ТЗ Генерировать недостающий арт нейронками (фоны, ассеты, иконки, UI) и собирать из него сцену Самостоятельно тестировать свою работу: смоук-тесты и проверка на основных (белых) кейсах. Речь не о полноценной замене QA, а о том, чтобы ты отдавал проверенный результат, а не «у меня запускалось» Быстро итерировать по фидбеку геймдизайна и продюсера Доводить удачные прототипы до релиза в Google Play (оформление страницы, сборка, базовая поддержка) Общаться с командой и держать фокус на играбельности, а не на «архитектуре на вырост» Что мы ждём: Реальный, ежедневный опыт разработки с ИИ-инструментами (Cursor, Claude Code, Copilot и аналоги) — ты ими шипишь, а не «пробовал пару раз» Умение генерировать арт нейронками (Midjourney, Stable Diffusion, DALL·E, nano-banana и т.п.) и доводить его до пригодного для игры состояния Достаточное понимание хотя бы одного игрового стека, чтобы собрать играбельный билд. Движок не принципиален: Unity, Godot, Flutter — или вообще всё в одном HTML-файле, если это работает и играется Привычка проверять себя: понимаешь, что такое смоук-тест и базовая проверка по кейсам, и делаешь это по умолчанию Игровой и продуктовый вкус: играешь в мобильные игры, чувствуешь казуальный жанр, отличаешь приятный геймплей от кривого Самостоятельность: умеешь декомпозировать расплывчатую задачу в конкретные фичи и довести до играбельного результата Будет плюсом: Опыт с Unity и C# — на нём всё ещё большинство проектов студии Опыт с Godot или Flutter Опыт релиза игр в Google Play / App Store Понимание мобильного F2P-рынка, интерес к геймдизайну казуальных игр Сильный промпт-инжиниринг: своя библиотека промптов, воркфлоу, понимание, как выжимать из моделей стабильный результат Базовое понимание автотестов Условия: Удалённая работа, фултайм Испытательный срок 1–2 месяца Основной офис в Ереване, оплачиваем пакет релокации в разные страны после закрытия испытательного срока Премии и бонусы в зависимости от успехов сотрудника в рамках компании. Гибкий рабочий график Официальная заработная плата, привязанная к USD, для тех, кто прошёл испытательный срок Сохранение 100% заработной платы на период больничных и отпусков

Похожие вакансии

Разработчик-стажёр по интеграциям и автоматизации
Вода и молоко
50000 – 55000 руб.
Полная занятостьОпыт не требуется
Администратор / SMM
K.A.K.C.O.C.O.N
40000 – 100000 руб.
Полная занятостьОпыт не требуется
Менеджер дистанционных продаж среднему и крупному бизнесу
Т-Банк
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Коммерческий директор
Time To Choose Magic
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Сетевой инженер
АО «ОТП Банк» (JSC «OTP Bank»)
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Дизайнер по обработке фотографий
Гасанов Руслан Абидипович
от 50000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года