SETRA GAMES

Информационные ТехнологииРазмер не указан setragames.com

О компании

Описание компании пока не заполнено.

Город: Ташкент

Открытые вакансии (15)

SETRA GAMES Project manager (Gamedev)
Зарплата не указанаТашкент
МенеджерУдалённая работа3–6 лет
О проекте Мы запускаем крупное игровое направление с нуля. В связи с этим ищем сильного - человека, который не просто «ведет таски», а выстраивает всю экосистему разработки: от идеи и бюджета до релиза на Steam/Web и последующего лайвопса. Это роль в управлении, где ваша экспертиза определит темп, качество и коммерческий успех продукта. Задачи: Стратегическое и операционное планирование Совместно с продюсером: разработка долгосрочных роадмапов, разбивка на майлстоуны, управление релизными циклами. Планирование лайвопс-активностей и синхронизация их с общим графиком разработки. Построение процессов с нуля Полный цикл внедрения Agile (Scrum/Kanban) под игровую специфику. Настройка пайплайнов для всех направлений: геймдизайн, программирование, арт (2D/3D), QA, звук — с четким пониманием зависимостей и критических путей. Управление ресурсами и бюджетом Формирование и контроль бюджета проекта, оценка трудозатрат, распределение ресурсов между внутренней командой и внешним аутсорсом. Платформенный релиз Координация выхода на различные платформы. Работа в матричной структуре Совместная работа с другими PM-ами (параллельные стримы, интеграция зависимостей), эффективное распределение нагрузки и бесшовная коммуникация между командами. Управление людьми и конфликтами Развитие команды, построение здорового климата, быстрое разрешение проблем, умение принимать жесткие решения при сохранении конструктивного диалога. Что важно: Опыт - от 3‑х лет в геймдеве. Обязательно участие в релизе как минимум одного коммерческого проекта на PC / консолях / веб. Платформенная экспертиза – работа с веб-билдами и публикация в Steam. Полное знание пайплайна – от препродакшена до пост-релизного сопровождения, включая этапы прототипирования. Планирование - умение строить планы как по майлстоунам (крупные этапы), так и по лайвопс-спринтам (быстрые итерации, обратная связь от пользователей, горячие фиксы). Арт-менеджмент – практический опыт планирования арт-пайплайна: оценка сроков на концепты, модели, анимацию, VFX, управление внешними арт-студиями. Многозадачность – способность одновременно вести несколько направлений (разработка, релизные активности, аутсорс, отчетность) без потери качества. Командная работа – опыт взаимодействия с несколькими PM одновременно, настройка кросс-командных процессов, синхронизация зависимостей. Софты – проактивность, «режим решения проблем» (не ждем указаний, предлагаем варианты), отличная устная и письменная коммуникация (работа с заказчиками, стейкхолдерами, разработчиками). Будет плюсом: Опыт работы в крупных аутсорс-арт студиях (понимание модели ценообразования и контроля качества). Знание движков (Unity) на уровне чтения логов и понимания CI/CD. Опыт работы с аналитикой (метрики, конверсии, удержание). Мы предлагаем: Удалёнка с гибким графиком (синхронизация по МСК). Зарплата – обсуждается индивидуально под ваш уровень (от рынка, с учетом опыта и амбиций). Минимум бюрократии, максимум доверия и свободы в принятии решений.
SETRA GAMES QA Engineer (GameDev)
Зарплата не указанаТашкент
ТестировщикУдалённая работа1–3 года
Ищем QA Engineer в команду для тестирования игр на разных платформах. Важно, чтобы у тебя был опыт в геймдеве, внимание к деталям и интерес к качеству продукта. Задачи: тестировать игры на разных платформах и устройствах (Web, iOS, Android); проверять новый функционал перед релизами; фиксировать найденные баги и заводить задачи в системе багтрекинга; поддерживать и обновлять документацию: составлять чек-листы, тест-кейсы и отчёты по результатам тестирования; активно взаимодействовать с командой разработчиков, художников и дизайнеров. Что важно: опыт тестирования игр в геймдеве от 2 лет; обязательное базовое понимание Unity; опыт тестирования клиент-серверного взаимодействия; опыт использования AI-инструментов в работе; базовое понимание Git; знание основ процессов разработки ПО; опыт тестирования мобильных и веб-игр; понимание особенностей тестирования на разных устройствах; опыт работы с багтрекинг-системами Мы предлагаем: конкурентную заработную плату; полностью удалённый формат работы из любой точки мира; 100% сохранение заработной платы во время отпуска и больничного без лишних справок; 2 day off для особых случаев.
SETRA GAMES Junior Project Manager (GameDev)
Зарплата не указанаТашкент
МенеджерУдалённая работа1–3 года
Задачи: Помогать Lead PM в стратегическом и операционном планировании: вести роадмап, майлстоуны, релизные циклы, обновлять статусы. Поддерживать лайвопс-активности и синхронизировать их с общим графиком разработки. Участвовать в поддержке Agile-процессов (Scrum/Kanban): организовывать и фасилитировать стендапы, планирования, ретро, вести доски и бэклог. Помогать настраивать и поддерживать пайплайны для геймдизайна, программирования, арта, QA, звука: фиксировать задачи, зависимости, критические пути. Собирать оценки трудозатрат, обновлять таблицы, помогать распределять задачи между внутренней командой и аутсорсом. Помогать в координации платформенных релизов: чек-листы, сбор информации, коммуникация с командами, контроль сроков. Работать в матричной структуре: синхронизироваться с другими PM, фиксировать кросс-командные зависимости, помогать убирать блокеры. Поддерживать команду: фиксировать риски и конфликты, помогать в фасилитации, эскалировать сложные вопросы senior PM/продюсеру. Вести документацию и отчётность: meeting notes, статусы, Confluence/Notion, отчёты по задачам и релизам. Что важно: Опыт от 0 до 1 года в геймдеве/IT. Коммерческий релиз не обязателен, но нужно понимание, как устроена разработка. Базовое понимание пайплайна от препродакшена до пост-релиза, включая прототипирование. Базовое знание Agile (Scrum/Kanban): спринты, бэклог, майлстоуны, риски, зависимости. Уверенное владение инструментами: Jira, Trello, Notion, Confluence, Miro, Google Sheets. Если не всем — готовность быстро освоить. Понимание, что такое майлстоуны и лайвопс-спринты, чем они отличаются. Интерес к арт-пайплайну: концепты, модели, анимация, VFX; готовность помогать вести задачи и коммуникацию с внешними студиями. Многозадачность на уровне ведения нескольких небольших направлений без потери качества. Командная работа: открытость, умение договариваться, синхронизировать зависимости. Софты: проактивность, «режим решения проблем», хорошая устная и письменная коммуникация. Будет плюсом: Опыт взаимодействия с аутсорс-арт студиями. Базовое знание Unity: понимание структуры проекта, чтение логов, общее понимание CI/CD. Опыт работы с аналитикой: метрики, конверсии, удержание. Опыт публикации веб-билдов или сборки для Steam. Курсы/сертификаты по PM, Scrum, Agile. Английский — чтение документации/переписка (если нужно). Мы предлагаем: Удалёнка с гибким графиком (синхронизация по МСК). Зарплата — обсуждается индивидуально, ориентир — junior-уровень. Наставничество от senior PM/продюсера, план роста до полноценного PM. Минимум бюрократии, максимум доверия и свободы в принятии решений. Реальную возможность быстро расти на живом игровом проекте.
SETRA GAMES Backend-разработчик Gamedev
Зарплата не указанаТашкент
ПрограммистУдалённая работа3–6 лет
Мы — игровая студия и ищем backend-разработчика с опытом в геймдеве. Нам нужен инженер, который понимает специфику игровых продуктов и умеет не только писать backend на Go, но и разворачивать, сопровождать и чинить всё, что с ним связано в продакшне. Ищем человека с практическим опытом разработки серверной части игровых продуктов. Важно понимать, как устроен игровой backend, какие требования предъявляются к нему по нагрузке, стабильности и доступности, и быть готовым брать ответственность за сервис целиком — от кода до production. Чем предстоит заниматься Разрабатывать и сопровождать backend-сервисы игровых продуктов на Go. Проектировать и развивать серверную часть игр и связанных с ними сервисов. Разворачивать сервисы и поддерживать их работу в production. Самостоятельно диагностировать и устранять проблемы backend-сервисов и инфраструктуры. Настраивать мониторинг, логирование и алертинг. Участвовать в расследовании и устранении production-инцидентов. Работать с высоконагруженными игровыми backend-сервисами. Работать с RabbitMQ и другими брокерами сообщений. Работать с SQL- и NoSQL-базами данных: развёртывание, настройка, резервное копирование, мониторинг и базовая оптимизация. Взаимодействовать с разработчиками игры и другими техническими специалистами. Требования Коммерческий опыт разработки backend для игр / игровой индустрии — обязателен. Опыт разработки и сопровождения backend-сервисов на Go. Опыт сопровождения и развёртывания backend-сервисов. Понимание сетей, балансировки нагрузки, TLS/SSL, DNS и управления доступами. Опыт мониторинга, логирования и реагирования на инциденты в production-среде. Опыт сопровождения высоконагруженных backend-сервисов. Практический опыт работы с RabbitMQ или другими брокерами сообщений. Опыт работы с SQL- и NoSQL-базами данных: развёртывание, настройка, резервное копирование, мониторинг и базовая оптимизация. Готовность самостоятельно разбираться с проблемами в production и доводить их до решения. Будет плюсом Опыт разработки игровых серверов и сервисов на C#. Уверенное администрирование Linux-серверов. Практический опыт работы с Docker. Опыт развёртывания и сопровождения сервисов в Kubernetes. Понимание CI/CD, настройка автоматических сборок и деплоя. Опыт работы с игровыми сервисами: авторизация, профили игроков, игровые сессии, матчмейкинг, лидерборды, внутриигровая экономика и т. п. Кого мы ищем Нам нужен именно игровой backend-инженер, а не просто разработчик серверной части. Будет здорово, если ты уже делал игры или игровые сервисы, понимаешь специфику multiplayer/online-продуктов и знаешь, что происходит с backend, когда в игру одновременно приходит много игроков. При этом от тебя ожидается не только разработка: написал сервис → задеплоил → мониторишь → если что-то сломалось, разобрался и починил. Если тебе интересно делать игры и при этом хочется отвечать за серьёзную backend-часть продукта — будем рады познакомиться.
SETRA GAMES COO Operations Assistant
Зарплата не указанаТашкент
ДругоеУдалённая работа1–3 года
Мы ищем человека, который станет правой рукой COO и возьмёт на себя всю операционную «обвязку» компании. Вы будете отвечать за то, чтобы деньги, документы, подписки и процессы работали как часы, пока руководитель занимается стратегией и процессами. Это не классический секретарь и не полноценный PM. Это гибридная роль на стыке финансового администрирования, организационной поддержки и операционного менеджмента. Идеальная позиция для тех, кто хочет вырасти в проджект-менеджмент через погружение в реальную «кухню» проекта. Задачи: 1. Финансовый цикл (ежемесячно / еженедельно) Расчёт и подготовка данных для зарплатного проекта (до 3 рабочих дней в месяц, при форс-мажорах — плотная работа с бухгалтерией). Ведение еженедельного бюджета команды: учёт штатных выплат, переработок, премий. Отдельный трек — выплаты арт-аутсорсу (периодически большие объёмы, требуется сверка актов и оплат). 2. Административное хозяйство (ежемесячный цикл, много мелких, но важных задач) Управление подписками и сервисами: подключение новых, контроль списаний. Заказ и учёт техники для команды. Работа с провайдерами и поставщиками (оплаты счетов, договоры). 3. Помощь в процессах и документации Ведение проектного хаба: структурирование документации, обновление инструкций. Построение пайпов и чек-листов для рутинных операций. Анализ текущих процессов у других PM’ов и помощь в их оптимизации (вы будете видеть всю картину и предлагать улучшения). 4. HR-поддержка (точечно) Контроль оплат за размещения. Помощь в организации онбординга новых сотрудников (техническая часть). Что важно: Опыт работы с финансами и бюджетами в любой роли (была ли это финчасть в стартапе, помощь бухгалтеру или ведение своего небольшого проекта). Уверенное владение Google Sheets / Excel (сводные таблицы, формулы, работа с большими массивами). Базовое знание английского (не ниже B1) для чтения интерфейсов сервисов и переписки с поддержкой. Опыт работы с инструментами для документации (Notion, Confluence, или хотя бы Google Docs). Системное мышление: вы не просто выполняете задачу, а выстраиваете процесс так, чтобы она не повторялась. Внимание к деталям и усидчивость — в финансах ошибки недопустимы. Ответственность и самоменеджмент: мы не будем контролировать каждый шаг, но вы должны держать сроки. Будет плюсом: Опыт в игровой индустрии или работе с творческими командами (арт, геймдизайн). Использование AI для автоматизации и упрощения работы. Знание сервисов для управления подписками (например, переиспользование виртуальных карт). Желание развиваться в сторону проджект-менеджмента — мы поддерживаем рост. Мы предлагаем: Удалённый формат работы с гибким графиком, но с привязкой к рабочим часам команды (московское время). Конкурентную заработную плату Минимальный уровень бюрократии — только необходимые отчёты. Возможность влиять на процессы внутри проекта — ваши идеи по оптимизации приветствуются. Возможности профессионального роста
SETRA GAMES Unity Developer
Зарплата не указанаТашкент
ДизайнерУдалённая работа1–3 года
Мы ищем Unity Developer в команду разработки игр с опытом работы с клиент-серверной архитектурой. Задачи: разработка универсальных модулей и решений, которые можно применять в различных проектах; работа с клиент-серверной архитектурой: интеграция серверных запросов и их связь с игровыми механиками; участие в код-ревью, обсуждение и улучшение качества кода; разработка новых игровых механик с нуля и создание прототипов; создание сложных комбинаций UI-элементов и адаптивных интерфейсов; анализ ГДД, планирование задач и взаимодействие с командой. Что важно: опыт коммерческой разработки на Unity от 2 лет; опыт разработки игр с клиент-серверной архитектурой; умение применять паттерны проектирования для разработки надежных и масштабируемых решений; опыт работы с Zenject и DOTween; понимание особенностей мобильной и WebGL-разработки; навыки создания адаптивных интерфейсов и сложной UI-верстки; активное использование ИИ-агентов в рабочем процессе. Мы предлагаем: конкурентную заработную плату; полностью удалённый формат работы из любой точки мира; 100% сохранение заработной платы во время отпуска и больничного без лишних справок; 2 day off для особых случаев.
SETRA GAMES COO Operations Assistant
Зарплата не указанаТашкент
ДругоеУдалённая работа1–3 года
Мы ищем человека, который станет правой рукой COO и возьмёт на себя всю операционную «обвязку» компании. Вы будете отвечать за то, чтобы деньги, документы, подписки и процессы работали как часы, пока руководитель занимается стратегией и процессами. Это не классический секретарь и не полноценный PM. Это гибридная роль на стыке финансового администрирования, организационной поддержки и операционного менеджмента. Идеальная позиция для тех, кто хочет вырасти в проджект-менеджмент через погружение в реальную «кухню» проекта. Задачи: 1. Финансовый цикл (ежемесячно / еженедельно) Расчёт и подготовка данных для зарплатного проекта (до 3 рабочих дней в месяц, при форс-мажорах — плотная работа с бухгалтерией). Ведение еженедельного бюджета команды: учёт штатных выплат, переработок, премий. Отдельный трек — выплаты арт-аутсорсу (периодически большие объёмы, требуется сверка актов и оплат). 2. Административное хозяйство (ежемесячный цикл, много мелких, но важных задач) Управление подписками и сервисами: подключение новых, контроль списаний. Заказ и учёт техники для команды. Работа с провайдерами и поставщиками (оплаты счетов, договоры). 3. Помощь в процессах и документации Ведение проектного хаба: структурирование документации, обновление инструкций. Построение пайпов и чек-листов для рутинных операций. Анализ текущих процессов у других PM’ов и помощь в их оптимизации (вы будете видеть всю картину и предлагать улучшения). 4. HR-поддержка (точечно) Контроль оплат за размещения. Помощь в организации онбординга новых сотрудников (техническая часть). Что важно: Опыт работы с финансами и бюджетами в любой роли (была ли это финчасть в стартапе, помощь бухгалтеру или ведение своего небольшого проекта). Уверенное владение Google Sheets / Excel (сводные таблицы, формулы, работа с большими массивами). Базовое знание английского (не ниже B1) для чтения интерфейсов сервисов и переписки с поддержкой. Опыт работы с инструментами для документации (Notion, Confluence, или хотя бы Google Docs). Системное мышление: вы не просто выполняете задачу, а выстраиваете процесс так, чтобы она не повторялась. Внимание к деталям и усидчивость — в финансах ошибки недопустимы. Ответственность и самоменеджмент: мы не будем контролировать каждый шаг, но вы должны держать сроки. Будет плюсом: Опыт в игровой индустрии или работе с творческими командами (арт, геймдизайн). Использование AI для автоматизации и упрощения работы. Знание сервисов для управления подписками (например, переиспользование виртуальных карт). Желание развиваться в сторону проджект-менеджмента — мы поддерживаем рост. Мы предлагаем: Удалённый формат работы с гибким графиком, но с привязкой к рабочим часам команды (московское время). Конкурентную заработную плату Минимальный уровень бюрократии — только необходимые отчёты. Возможность влиять на процессы внутри проекта — ваши идеи по оптимизации приветствуются. Возможности профессионального роста
SETRA GAMES Project manager (Gamedev)
Зарплата не указанаТашкент
МенеджерУдалённая работа1–3 года
Задачи: Планировать задачи и контролировать соблюдение сроков; Организовывать процессы внутри команды разработки; Поддерживать эффективную коммуникацию внутри коллектива; Вести проектную отчётность и обеспечивать прозрачность процессов. Что важно: Опыт работы от 1 года в геймдеве (понимание процессов разработки игр и специфики индустрии); Опыт работы по методологиям Agile (Scrum, Kanban); Умение находить общий язык с командой и развивать эффективное взаимодействие; Понимание технических аспектов веб-разработки; Навыки управления конфликтами и поиска компромиссов; Системный подход, проактивность и умение брать ответственность. Будет плюсом: опыт управления арт-командами 30+ человек; опыт работы в аутсорс-арт студиях. Мы предлагаем: удаленный формат работы; оплата обсуждается по результатам собеседования.
SETRA GAMES Middle QA Engineer (GameDev)
Зарплата не указанаТашкент
ТестировщикУдалённая работа1–3 года
Ищем QA Engineer в команду для тестирования игр на разных платформах. Важно, чтобы у тебя был опыт в геймдеве, внимание к деталям и интерес к качеству продукта. Задачи: тестировать игры на разных платформах и устройствах (Web, iOS, Android); проверять новый функционал перед релизами; фиксировать найденные баги и заводить задачи в системе багтрекинга; поддерживать и обновлять документацию: составлять чек-листы, тест-кейсы и отчёты по результатам тестирования; активно взаимодействовать с командой разработчиков, художников и дизайнеров. Что важно: опыт тестирования игр в геймдеве от 1 года; обязательное базовое понимание Unity; опыт использования AI-инструментов в работе; базовое понимание Git; знание основ процессов разработки ПО; опыт тестирования мобильных игр; понимание особенностей тестирования на разных устройствах; опыт работы с багтрекинг-системами Мы предлагаем: конкурентную заработную плату; полностью удалённый формат работы из любой точки мира; 100% сохранение заработной платы во время отпуска и больничного без лишних справок; 2 day off для особых случаев.
SETRA GAMES Props artist / Художник по пропсам
Зарплата не указанаТашкент
ДизайнерУдалённая работа1–3 года
Нам нужен художник, который умеет делать красивые, читаемые и коммерчески сильные игровые иконки: предметы, ресурсы, бустеры, сундуки, награды и другие ассеты для игры. Важно: использование нейросетей в пайплайне — обязательное условие. Мы ищем не просто классического художника, а специалиста, который умеет быстро и качественно работать с AI-инструментами и доводить результат руками до финального игрового качества. Задачи: создавать иконки для игровых проектов в заданной стилистике; генерировать базу/варианты через нейросети; отбирать удачные результаты и дорабатывать их; чистить артефакты генерации, улучшать форму, свет, материалы и читаемость; адаптировать иконки под общий стиль проекта; работать с фидбэком и уметь быстро вносить правки; собирать наборы иконок в единой визуальной системе. Что важно: уверенный уровень в Photoshop; опыт создания игровых иконок; понимание формы, света, материалов, объема и силуэта; умение делать иконку читаемой при маленьком размере; опыт работы с нейросетями: Stable Diffusion / Nano Banana / ChatGPT / Midjourney или аналогичные инструменты; аккуратность, насмотренность, умение попадать в стиль. Будет плюсом: опыт работы с casual game проектами; умение собирать промты и референсные пайплайны под конкретный стиль; понимание UI-логики и игровых предметов; Мы предлагаем: удаленный формат работы; оплата обсуждается по результатам портфолио и тестового задания. Ищем человека, который не боится AI-пайплайна, умеет работать быстро, но при этом понимает, что финальный результат должен выглядеть как качественный игровой арт, а не сырая генерация.
SETRA GAMES Junior 2D Artist (Cut-out Artist)
Зарплата не указанаТашкент
ДизайнерУдалённая работа1–3 года
Ищем Junior 2D Artist (Cut-out Artist) в команду для подготовки персонажей и объектов к 2D-анимации. Задачи: нарезка персонажей и пропсов для 2D-анимации; подготовка слоёв, чистка контуров, корректное разделение элементов; сохранение структуры слоёв и нейминга по требованиям аниматоров; работа по шаблонам студии; взаимодействие с аниматорами. Что важно: уверенная работа в Photoshop; аккуратность, усидчивость и внимание к деталям; чувство пропорций; понимание основ рига и анимации; умение работать по ТЗ и соблюдать сроки; готовность учиться и развиваться. Мы предлагаем: конкурентную заработную плату; удалённый формат работы из любой точки мира.
SETRA GAMES Frontend Developer (JavaScript, phaser) Junior+ / Middle
Зарплата не указанаТашкент
ПрограммистУдалённая работа1–3 года
Ищем Frontend Developer (JavaScript) в команду игрового проекта. Задачи: frontend-разработка на JavaScript; интерфейсы для мобильного браузера; интеграция с backend API; работа с интерактивными механиками и UI. Что важно: уверенный JavaScript; коммерческий опыт frontend-разработки; активное использование AI-инструментов в разработке; хорошее понимание HTML/CSS; опыт работы с API; понимание mobile web. опыт с игровыми движками, особенно Phaser; опыт с playable ads. Мы предлагаем: конкурентную заработную плату; удалённый формат работы из любой точки мира.
SETRA GAMES Junior Technical Artist
Зарплата не указанаТашкент
ДизайнерУдалённая работа1–3 года
Ищем Technical designer для работы над игровыми проектами; Задачи: интегрировать и структурировать арт в проекте; работать с внутренними редакторами; оптимизировать игровые ресурсы; настраивать и подготавливать контент к релизу; Что важно: базовые навыки работы с Photoshop; опыт работы с Unity; понимание принципов работы с игровыми движками и инструментами; умение работать в команде и хорошие коммуникативные навыки; Что предлагаем: рыночную заработную плату; возможность работать из любой точки мира;
SETRA GAMES Junior+/Middle Game Designer (Геймдизайнер)
Зарплата не указанаТашкент
ДизайнерУдалённая работа1–3 года
Ищем Game Designer для работы над игровыми проектами. Задачи: настройка баланса игровых механик, прогрессии и экономики; работа с числовыми параметрами, формулами и игровыми конфигами; анализ игрового процесса и улучшение игровых сценариев; участие в создании внутриигровых событий; взаимодействие с командой разработки и арт-командой. Что важно: опыт работы геймдизайнером от 1 года; опыт настройки баланса, экономики или прогрессии; понимание коммерческой разработки мобильных игр; уверенная работа с цифрами и таблицами; понимание продуктовых метрик; интерес к мобильным играм и понимание трендов. Мы предлагаем: конкурентную заработную плату; полностью удалённый формат работы из любой точки мира; 100% сохранение заработной платы во время отпуска и больничного без лишних справок; 2 day off для особых случаев.
SETRA GAMES Junior/Middle QA Engineer (GameDev)
Зарплата не указанаТашкент
ТестировщикУдалённая работа1–3 года
Ищем QA Engineer в команду для тестирования игр на разных платформах. Важно, чтобы у тебя был опыт в геймдеве, внимание к деталям и интерес к качеству продукта. Задачи: тестировать игры на разных платформах и устройствах (Web, iOS, Android); проверять новый функционал перед релизами; фиксировать найденные баги и заводить задачи в системе багтрекинга; поддерживать и обновлять документацию: составлять чек-листы, тест-кейсы и отчёты по результатам тестирования; активно взаимодействовать с командой разработчиков, художников и дизайнеров. Что важно: опыт тестирования игр в геймдеве от 6 месяцев; обязательное базовое понимание Unity; опыт использования AI-инструментов в работе; базовое понимание Git; знание основ процессов разработки ПО; опыт тестирования мобильных игр; понимание особенностей тестирования на разных устройствах; опыт работы с багтрекинг-системами Мы предлагаем: конкурентную заработную плату; полностью удалённый формат работы из любой точки мира; 100% сохранение заработной платы во время отпуска и больничного без лишних справок; 2 day off для особых случаев.