Мы в поисках стажера в отдел аналитики, которого готовы будем погрузить во внутренние процессы компании и дать знания в области анализа данных. Предстоящие задачи: Проверки и контроль актуальности баз данных; Корректировка данных; Сверка данных в системе с другими источниками; Иные задачи по поручению руководителя. Для нас важно: Усидчивость, внимательность; Готовность делать монотонную работу; Базовые знания python, SQL.; Опыт в анализе данных - плюс. Мы предлагаем: Стажировка и обучение за счет компании; Гибкий график.
Коротко о роли: Мы находимся в поисках концепт-артиста уровня middle+, который уверенно владеет навыками разработки персонажей, проработкой деталей внешности, а также умеет качественно работать со стилями и цветом. Задачи: Творческая разработка и визуализация: разработка дизайна персонажа по ТЗ; проработка вариаций; отрисовка в разворотах ортогональных проекций; разработка мимики и анимационных поз; работа с техническими отделами и внесение корректировок в рамках технических требований. Для нас важно: хорошее знание пластики тела в динамике и анатомии человека, в целом; умение работать со стилизацией анимационного персонажа; крепкая работа с цветом и тоном; попадание в стилистику проекта; умение работать по ТЗ; высокие навыки в ПО проекта (Photoshop); наличие релевантного портфолио. Условия: оформление по договору ГПХ (компенсируем налоговый вычет); график работы: 5х2 с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00; офис рядом с Телецентром "Останкино" (10 минут от м. Фонвизинская / м. Бутырская).
Уважаемые соискатели, пожалуйста, при отклике прикрепляйте сопроводительное письмо со ссылкой на портфолио. Без портфолио невозможно оценить ваш опыт работы Обязанности: Создавать трёхмерные модели персонажей (людей, животных, фантастических существ) с нуля, от базового скульпта до финальной детализации. Разрабатывать и прорабатывать анатомию, пропорции и пластику персонажей с учётом технических требований проекта и художественного концепта Работать с референсами, анализировать визуальные стили и адаптировать их под задачи проекта Применять техники скульптинга для создания реалистичных или стилизованных форм, проработки мелких деталей (текстура кожи, морщины, шерсть и т. д.) Взаимодействовать с другими отделами — согласовывать модели с 3Д моделлерами, 3Д риггерами, специалистами по текстурам и шейдингу, 3Д грумерами и т.д. Соблюдать сроки и технические требования проекта Тестировать и исправлять артефакты, устранять проблемы с геометрией, сглаживанием и деформацией моделей Требования: Опыт работы в ZBrush, Blender, Maya. Художественное образование, чувство формы, объема и стиля Навыки решения творческих и технических задач. Понимание пайплайна производства 3Д персонажа - от базового скульпта до финальной модели, готовой к риггингу, текстурированию и симуляции. Знание анатомии антропоморфных существ, животных, фантастических существ. Условия: Сотрудничество по договору ГПХ с СМЗ или ИП (налоговый вычет компенсируем) Любой формат занятости (удалённо, в офисе, гибрид)
В связи с расширением команды мы ищем опытного специалиста на новый проект. Пожалуйста, присылайте в сопроводительном письме ссылку на портфолио, без примеров работ нет возможности оценить уровень исполнителя. Обязанности: Пунктуальное создание визуального контента (по загрузке) Давать правки Составлять ТЗ совместно с художником-постановщиком Взаимодействовать с командой и давать обратную связь Собирать, выгружать, загружать материалы Следить за сроками выполнения задач Проверять моделинг и текстуринг на предмет соответствия арту (не технические моменты) Проверять арты согласно ТЗ Требования: Опыт работы на проектах будет существенным плюсом Готовность работать по стандартному офисному графику Хорошее знание анатомии тела человека Умение работать со стилизацией анимационного персонажа попадание в стилистику проекта Крепкая работа с цветом и тоном Умение работать с ТЗ (составление, проверка) Высокие навыки в ПО проекта (Photoshop, Maya базовый минимум Опыт на должности ведущего художника или художника постановщика, Знание пайплайна анимационного 3д проекта, Прокаченные софт скилы Условия: Сотрудничество по договору ГПХ с СМЗ или ИП (налоговый вычет компенсируем) Любой формат занятости (удалённо, в офисе, гибрид)
Коротко о роли: Мы находимся в поисках концепт-артиста уровня middle+, который уверенно владеет навыками разработки персонажей, проработкой деталей внешности, а также умеет качественно работать со стилями и цветом. Задачи: Творческая разработка и визуализация: разработка дизайна персонажа по ТЗ; проработка вариаций; отрисовка в разворотах ортогональных проекций; разработка мимики и анимационных поз; работа с техническими отделами и внесение корректировок в рамках технических требований. Для нас важно: хорошее знание пластики тела в динамике и анатомии человека, в целом; умение работать со стилизацией анимационного персонажа; крепкая работа с цветом и тоном; попадание в стилистику проекта; умение работать по ТЗ; высокие навыки в ПО проекта (Photoshop); наличие релевантного портфолио . Условия: оформление по договору ГПХ (компенсируем налоговый вычет); график работы: 5х2 с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00; офис рядом с Телецентром "Останкино" (10 минут от м. Фонвизинская / м. Бутырская).