3Д художник по персонажам

СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ
Москва •Опубликовано 18 июня 2026
Зарплата не указана
Полная занятость1–3 годаДизайнер
Зарплата не указана

Описание

Уважаемые соискатели, пожалуйста, при отклике прикрепляйте сопроводительное письмо со ссылкой на портфолио. Без портфолио невозможно оценить ваш опыт работы Обязанности: Создавать трёхмерные модели персонажей (людей, животных, фантастических существ) с нуля, от базового скульпта до финальной детализации. Разрабатывать и прорабатывать анатомию, пропорции и пластику персонажей с учётом технических требований проекта и художественного концепта Работать с референсами, анализировать визуальные стили и адаптировать их под задачи проекта Применять техники скульптинга для создания реалистичных или стилизованных форм, проработки мелких деталей (текстура кожи, морщины, шерсть и т. д.) Взаимодействовать с другими отделами — согласовывать модели с 3Д моделлерами, 3Д риггерами, специалистами по текстурам и шейдингу, 3Д грумерами и т.д. Соблюдать сроки и технические требования проекта Тестировать и исправлять артефакты, устранять проблемы с геометрией, сглаживанием и деформацией моделей Требования: Опыт работы в ZBrush, Blender, Maya. Художественное образование, чувство формы, объема и стиля Навыки решения творческих и технических задач. Понимание пайплайна производства 3Д персонажа - от базового скульпта до финальной модели, готовой к риггингу, текстурированию и симуляции. Знание анатомии антропоморфных существ, животных, фантастических существ. Условия: Сотрудничество по договору ГПХ с СМЗ или ИП (налоговый вычет компенсируем) Любой формат занятости (удалённо, в офисе, гибрид)
Описание
Уважаемые соискатели, пожалуйста, при отклике прикрепляйте сопроводительное письмо со ссылкой на портфолио. Без портфолио невозможно оценить ваш опыт работы Обязанности: Создавать трёхмерные модели персонажей (людей, животных, фантастических существ) с нуля, от базового скульпта до финальной детализации. Разрабатывать и прорабатывать анатомию, пропорции и пластику персонажей с учётом технических требований проекта и художественного концепта Работать с референсами, анализировать визуальные стили и адаптировать их под задачи проекта Применять техники скульптинга для создания реалистичных или стилизованных форм, проработки мелких деталей (текстура кожи, морщины, шерсть и т. д.) Взаимодействовать с другими отделами — согласовывать модели с 3Д моделлерами, 3Д риггерами, специалистами по текстурам и шейдингу, 3Д грумерами и т.д. Соблюдать сроки и технические требования проекта Тестировать и исправлять артефакты, устранять проблемы с геометрией, сглаживанием и деформацией моделей Требования: Опыт работы в ZBrush, Blender, Maya. Художественное образование, чувство формы, объема и стиля Навыки решения творческих и технических задач. Понимание пайплайна производства 3Д персонажа - от базового скульпта до финальной модели, готовой к риггингу, текстурированию и симуляции. Знание анатомии антропоморфных существ, животных, фантастических существ. Условия: Сотрудничество по договору ГПХ с СМЗ или ИП (налоговый вычет компенсируем) Любой формат занятости (удалённо, в офисе, гибрид)

Похожие вакансии

Дизайнер / Senior Designer
Рокин Филипп Сергеевич
120000 – 300000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Ведущий системный аналитик
КБ Уральский банк реконструкции и развития (УБРиР)
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Помощник/ассистент руководителя
DaVinci
от 45000 руб.
Полная занятостьОпыт не требуется
Визовый специалист
Голубицкая Алёна Дмитриевна
60000 – 250000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Фуллстек-разработчик
Самбурский Даниил Дмитриевич
до 200000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Директолог / специалист по контекстной рекламе
Кобенева Надежда Юрьевна
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет