Software right now!

BtlРазмер не указан

О компании

Описание компании пока не заполнено.

Город: Москва

Открытые вакансии (2)

Software right now! 2D Artist
Зарплата не указанаМосква
ДизайнерУдалённая работа1–3 года
🎯 Кого ищем: Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Нам нужен специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широчайшим кругозором в PC-проектах (в особенности, в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Главная цель — встроиться в нынешний пайплайн, ускорить процессы в продакшене и помочь проекту выйти на рынок в намеченный срок, а в будущем — заложить концептуальную основу для нового проекта. 🛠️ Основная часть задач: - Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта; - Разработка концептов игровых персонажей, оружий, врагов, локаций, окружения и прочих игровых объектов; - Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена команды, касающихся арта и UI/UX дизайна. 📝 Требования: - Имеете практический опыт в аналогичной роли; - Понимаете принципы работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии; - Уверенно владеете основными программами создания графики и дизайна; - Уверенно владеете AI инструментами; - Умеете работать в разных стилях и способны легко подстраиваться под работу коллег; - Умеете удерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением; - Умеете спокойно и профессионально относиться к множественным правкам; - Умеете быть инициативными в рабочих процессах; - Наличие актуального портфолио; - Вакансия подразумевает выполнение тестового задания. 🌟 Будет большим плюсом, если вы: - Понимаете принципы коммерческой разработки игровых проектов на ПК, знакомы с пайплайном Art-департамента и имеете практический опыт в коммерческой разработке игр. - Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов. - Имеете базовые представления о геймдизайне PC-игр. 💰 Что мы предлагаем: - Full-time/part-time занятость (по договоренности); - Удалённую работу/офис (по выбору); - Договор и оплата в удобном формате; - Пересмотры и рост дохода в прямой зависимости от успехов в своей роли; - Небольшую команду без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени; - Возможность продолжительного сотрудничества в нынешнем и последующих проектах студии.
Software right now! Unity-разработчик (Middle)
110 000 – 140 000 ₽Москва
ПрограммистУдалённая работа1–3 года
Мы ищем Unity-разработчика уровня middle — универсального специалиста, способного самостоятельно вести игровые системы от постановки задачи до релиза. Нам важен человек, который уверенно закрывает широкий фронт задач: геймплей, архитектуру, оптимизацию и поддержку существующей кодовой базы. Работа полностью удалённая; для тех, кому удобнее офис, есть рабочее пространство в Москве. Обязанности: ● Разработка и поддержка игровых механик и систем. ● Проектирование архитектуры отдельных модулей и её развитие. ● Оптимизация производительности и поиск узких мест. ● Работа с существующей кодовой базой, доработка и рефакторинг. ● Участие в проекте на всех этапах — от прототипа до релиза. ● Взаимодействие с командой: код-ревью, обсуждение технических решений. Требования: ● Опыт коммерческой разработки на Unity от 2–3 лет. ● Уверенное владение C#: ООП, generics, делегаты и события, LINQ, async/await и корутины, понимание работы сборщика мусора и управления памятью. ● Знание принципов SOLID и основных паттернов проектирования, умение писать чистый и поддерживаемый код. ● Глубокое понимание Unity: компонентная архитектура, префабы, ScriptableObject, жизненный цикл объектов и сцен, сериализация. ● Опыт работы с DI-контейнерами (Zenject / VContainer). ● Проектирование игровых систем и архитектуры, способность вести задачу самостоятельно от постановки до реализации. ● Оптимизация и профилирование: работа с Profiler, понимание факторов производительности. ● Уверенная работа с системой контроля версий Git в команде. ● Умение разбираться в чужом коде и встраиваться в существующую архитектуру. ● Опыт работы с AI-агентами в разработке (Claude Code, Cursor, GitHub Copilot и аналоги): умение эффективно ставить задачи, проверять и контролировать качество сгенерированного кода. Будет преимуществом: ● Опыт вывода проектов в релиз (магазины приложений, игровые площадки). ● Работа с Addressables, DOTween. ● Опыт написания шейдеров (Shader Graph / HLSL), работа с VFX и системами частиц. ● Знание DOTS / ECS, Job System, Burst. ● Высшее техническое образование. Условия: ● Заработная плата 110 000 — 140 000 ₽ на руки (по итогам собеседования). ● Полное официальное трудоустройство по ТК РФ. ● Фиксированный график 5/2. ● Полностью удалённый формат работы; при желании — офис в Москве.