TRACE studio

Информационные ТехнологииРазмер не указан trace-studio.com

О компании

Описание компании пока не заполнено.

Город: Санкт-Петербург

Открытые вакансии (6)

TRACE studio 3Д Художник по окружению (реализм)
Зарплата не указанаСанкт-Петербург
ДизайнерУдалённая работа1–3 года
ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов. Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций. Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио. Объекты окружения — это огромная часть игры: из них состоит 70% визуального контента. Работа 3Д Художника по окружению очень разнообразная: на небольших пропсах можно отточить уже имеющиеся навыки, а вот создание ключевых объектов локаций — настоящий челлендж, благодаря которому можно серьезно прокачать и художественные, и технические скиллы. Что предстоит делать: Создавать объекты окружения и модульные конструкторы для одной из крупнейших AAA игр международного масштаба в реалистичном сеттинге. Искать интересные художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений. Вместе с коллегами (российскими и зарубежные специалистами) искать решения сложных задач. Интегрировать результат своей работы в движок. Что мы ждем от тебя: Опыт в моделинге и текстурировании реалистичных объектов окружения, не только в классическом (уникальном) пайплайне, но и навыки работы с тайлами, тримами и Blend шейдерами. Умение работать с фидбеком в рамках крупного проекта. Быть готовым к изучению новых подходов и развитию навыков. Опыт работы в геймдеве от 1 года на позициях художника по окружению. Портфолио, в котором будут примеры пропсов или модульных объектов окружения в реалистичном сеттинге. В работе поможет: Интерес к технической стороне создания моделей, не только художественной. Понимание оптимизации. Художественное образование. Развитая коммуникация. Английский — уровень Intermediate или выше. Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров). Опыт создания модульных конструкторов/объектов высокой сложности с нуля. Опыт создания ассетов на основе фотограмметрии. Что мы предлагаем: Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск). Удаленный или гибридный формат работы. ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков. Компенсация отпуска и больничного в полном объеме. Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства. Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване. Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург. Материальная поддержка в важных жизненных событиях. Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах. Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
TRACE studio 3Д Художник по окружению (стилизация)
Зарплата не указанаСанкт-Петербург
ДизайнерУдалённая работа1–3 года
ТРЭЙС студио– арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX. Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций. Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио. Что предстоит делать: Создавать стилизованные ассеты в соответствии с художественными и техническими требованиями проекта. Работать на основе концептов и референсов. Совместно с командой работать над решением сложных задач. Настраивать и проверять результат своей работы в движке. Что мы от тебя ждём: Уверенные навыки HardSurface моделирования и скульптинга. Навыки текстурирования стилизованных объектов, знание PBR пайплайнов. Понимание роли фидбека в работе над большими проектами. Опыт работы в геймдеве от 1 года на позициях 3D художника. Портфолио, в котором будут примеры созданных game-ready ассетов. В работе поможет: Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка текстур и материалов). Развитая коммуникация. Понимание принципов оптимизации game-ready моделей. Английский — уровень Intermediate или выше. Что мы предлагаем: Возможность оформления в разных юрисдикциях. Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск). Удаленный или гибридный формат работы. ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков. Компенсация отпуска и больничного в полном объеме. Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства. Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване. Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург. Группы английского для тех, кому он нужен в работе на постоянной основе и/или скидка на обучение в Skyeng. Корпоративные мероприятия: Хэллоуин, Новый год, летний корпоратив. Памятные события и сувениры по случаю релизов проектов и годовщин партнерства с компаниями. Материальная поддержка в важных жизненных событиях. Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах. Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино. И, конечно, мерч 🤩
TRACE studio QA / Специалист по тестированию
Зарплата не указанаСанкт-Петербург
ТестировщикУдалённая работа1–3 года
TRACE studio – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX. Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций. Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио. Мы постоянно растём, развиваемся и обрастаем новыми проектами. В данный момент у нас есть ряд задач на внутренние (неигровые) проекты, которые требуют внимания со стороны QA, в формате частичной занятости. Что предстоит делать: Мануальное тестирование веб-приложений (функциональное, регрессионное, UI/UX). Тестирование REST API (Postman, аналогичные инструменты) Работа с таск-трекинговыми системами (Bitrix24). Составление и поддержка тест-кейсов, чек-листов, баг-репортов. Проверка фронта на PHP. Тестирование интеграций с Битрикс24 / приложений. Взаимодействие с разработкой и менеджерами по выявленным дефектам. Участие в планировании тестирования, оценке задач и сроков. Что для нас важно: Опыт мануального тестирования от 2 лет. Полное погружение в проект и понимание его значимости для бизнеса и сотрудников. Уверенные знания жизненного цикла ПО, баг-репортинга. Опыт тестирования веб-интерфейсов и мобильной вёрстки. Навыки тестирования API (Postman, cURL, JSON, авторизация, параметры запроса и ответа). Опыт работы с PHP-проектам. Знание HTML/CSS на уровне понимания DevTools. Опыт взаимодействия с Bitrix (как минимум пользовательская часть, желательно понимание админки и типовых модулей). Будет плюсом: Навыки написания автотестов для веб-приложений. Базовые знания SQL для проверки данных в БД. Знание особенностей Bitrix Framework, REST API Битрикса, работы с событиями и компонентами. Опыт тестирования на проде / участие в внутренних релизах. Умение самостоятельно выстраивать тест-план под задачу. Внимание к деталям, проактивность. Что мы предлагаем: Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск). Материальная поддержка в важных жизненных событиях. Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах. Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
TRACE studio 3Д Художник по окружению (реализм)
Зарплата не указанаСанкт-Петербург
ДизайнерУдалённая работа1–3 года
ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов. Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций. Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио. Объекты окружения — это огромная часть игры: из них состоит 70% визуального контента. Работа 3Д Художника по окружению очень разнообразная: на небольших пропсах можно отточить уже имеющиеся навыки, а вот создание ключевых объектов локаций — настоящий челлендж, благодаря которому можно серьезно прокачать и художественные, и технические скиллы. Что предстоит делать: Создавать объекты окружения и модульные конструкторы для одной из крупнейших AAA игр международного масштаба в реалистичном сеттинге. Искать интересные художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений. Вместе с коллегами (российскими и зарубежные специалистами) искать решения сложных задач. Интегрировать результат своей работы в движок. Что мы ждем от тебя: Опыт в моделинге и текстурировании реалистичных объектов окружения, не только в классическом (уникальном) пайплайне, но и навыки работы с тайлами, тримами и Blend шейдерами. Умение работать с фидбеком в рамках крупного проекта. Быть готовым к изучению новых подходов и развитию навыков. Опыт работы в геймдеве от 1 года на позициях художника по окружению. Портфолио, в котором будут примеры пропсов или модульных объектов окружения в реалистичном сеттинге. В работе поможет: Интерес к технической стороне создания моделей, не только художественной. Понимание оптимизации. Художественное образование. Развитая коммуникация. Английский — уровень Intermediate или выше. Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров). Опыт создания модульных конструкторов/объектов высокой сложности с нуля. Опыт создания ассетов на основе фотограмметрии. Что мы предлагаем: Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск). Удаленный или гибридный формат работы. ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков. Компенсация отпуска и больничного в полном объеме. Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства. Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване. Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург. Материальная поддержка в важных жизненных событиях. Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах. Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
TRACE studio Junior Project Manager
Зарплата не указанаСанкт-Петербург
МенеджерУдалённая работа1–3 года
TRACE studio – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX. Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций. Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио. Мы постоянно растём, развиваемся и обрастаем новыми проектами. Поэтому сейчас мы в поиске Junior Project Manager 'а для усиления команды. Возможно, мы ждём именно тебя! Что предстоит делать: Помогать проектам расти и развиваться с помощью своевременных и эффективных управленческих решений. Создавать и оптимизировать процессы, которые легко поддерживать и масштабировать. Вести коммуникацию с нашими партнерами в переписке и на встречах (на английском). Контролировать сроки и объемы продакшена. Планировать и распределять ресурсы компании. Анализировать показатели выработки, прибыльности, ресурсов, перспектив. Коммуницировать с Hr'ами, командой и руководством. Что мы от тебя ждём: Опыт работы на роли Project Manager не менее год в Gamedev индустрии (или IT). Уровень английского языка не ниже Upper Intermediate B2. Опыт работы в аутсорс-студии будет плюсом. В работе поможет: Быстро и без потерь передавать информацию и работать с обратной связью: выдавать, получать, обрабатывать. Работать с таблицами на уровне продвинутого пользователя (формулы, фильтры, массивы данных). Свободно говорить на английском языке. Что мы предлагаем: Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск). Удаленный или гибридный формат работы. ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков. Компенсация отпуска и больничного в полном объеме. Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства. Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване. Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург. Материальная поддержка в важных жизненных событиях. Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах. Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
TRACE studio Junior Project Manager
Зарплата не указанаСанкт-Петербург
МенеджерУдалённая работа1–3 года
TRACE studio – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX. Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций. Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио. Мы постоянно растём, развиваемся и обрастаем новыми проектами. Поэтому сейчас мы в поиске Junior Project Manager 'а для усиления команды. Возможно, мы ждём именно тебя! Что предстоит делать: Помогать проектам расти и развиваться с помощью своевременных и эффективных управленческих решений. Создавать и оптимизировать процессы, которые легко поддерживать и масштабировать. Вести коммуникацию с нашими партнерами в переписке и на встречах (на английском). Контролировать сроки и объемы продакшена. Планировать и распределять ресурсы компании. Анализировать показатели выработки, прибыльности, ресурсов, перспектив. Коммуницировать с Hr'ами, командой и руководством. Что мы от тебя ждём: Опыт работы на роли Project Manager не менее год в Gamedev индустрии (или IT). Уровень английского языка не ниже Upper Intermediate B2. Опыт работы в аутсорс-студии будет плюсом. В работе поможет: Быстро и без потерь передавать информацию и работать с обратной связью: выдавать, получать, обрабатывать. Работать с таблицами на уровне продвинутого пользователя (формулы, фильтры, массивы данных). Свободно говорить на английском языке. Что мы предлагаем: Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск). Удаленный или гибридный формат работы. ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков. Компенсация отпуска и больничного в полном объеме. Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства. Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване. Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург. Материальная поддержка в важных жизненных событиях. Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах. Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.