Описание
ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы специализируемся на создании 2D- и 3D-контента, левел-арте, анимации и визуальных эффектах.
Больше 12 лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до масштабных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, King’s Bounty II от 1С — эти и другие проекты можно найти в нашем портфолио.
Мы ищем художника, который будет заниматься подготовкой и рендерингом работ для портфолио компании в Unreal Engine и Marmoset Toolbag. Большую часть времени предстоит работать с готовыми ассетами и сценами, а при необходимости — переключаться на моделинг и доработку объектов окружения.
Что предстоит делать:
- Подготавливать ассеты и сцены для портфолио в Unreal Engine и Marmoset Toolbag.
- Создавать постановочные рендеры: настраивать освещение, материалы, камеры, окружение и постобработку.
- Подбирать композицию и ракурсы, собирать turntable-анимации и короткие презентационные ролики.
- Интегрировать контент в движок, проверять корректность моделей, текстур и материалов.
- Учитывать фидбек и поддерживать единый визуальный уровень портфолио компании.
- Периодически создавать и дорабатывать реалистичные пропсы и объекты окружения.
Что мы ждем от тебя:
- Уверенное владение Unreal Engine (rendering) и Marmoset Toolbag.
- Понимание композиции, цвета, освещения и принципов презентации 3D-контента.
- Опыт работы с PBR-материалами и реалистичным игровым контентом.
- Навыки моделинга и текстурирования объектов окружения, знание классического пайплайна создания игровых ассетов.
- Умение интегрировать модели в движок, настраивать материалы и находить технические недочеты.
- Опыт работы в геймдеве или сфере создания 3D-контента от одного года.
- Портфолио с примерами постановочных рендеров и реалистичных игровых ассетов.
В работе поможет:
- Опыт работы с Lumen, Nanite и Sequencer.
- Понимание real-time-рендеринга в анрил и рендеринга в Marmoset (Path tracing)
- Навыки работы с тайлами, тримами и модульными объектами.
- Художественное образование и английский язык на уровне B1 или выше.
Что мы предлагаем:
-
Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
-
Удаленный или гибридный формат работы.
-
Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
-
Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
-
Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы специализируемся на создании 2D- и 3D-контента, левел-арте, анимации и визуальных эффектах.
Больше 12 лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до масштабных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, King’s Bounty II от 1С — эти и другие проекты можно найти в нашем портфолио.
Мы ищем художника, который будет заниматься подготовкой и рендерингом работ для портфолио компании в Unreal Engine и Marmoset Toolbag. Большую часть времени предстоит работать с готовыми ассетами и сценами, а при необходимости — переключаться на моделинг и доработку объектов окружения.
Что предстоит делать:
- Подготавливать ассеты и сцены для портфолио в Unreal Engine и Marmoset Toolbag.
- Создавать постановочные рендеры: настраивать освещение, материалы, камеры, окружение и постобработку.
- Подбирать композицию и ракурсы, собирать turntable-анимации и короткие презентационные ролики.
- Интегрировать контент в движок, проверять корректность моделей, текстур и материалов.
- Учитывать фидбек и поддерживать единый визуальный уровень портфолио компании.
- Периодически создавать и дорабатывать реалистичные пропсы и объекты окружения.
Что мы ждем от тебя:
- Уверенное владение Unreal Engine (rendering) и Marmoset Toolbag.
- Понимание композиции, цвета, освещения и принципов презентации 3D-контента.
- Опыт работы с PBR-материалами и реалистичным игровым контентом.
- Навыки моделинга и текстурирования объектов окружения, знание классического пайплайна создания игровых ассетов.
- Умение интегрировать модели в движок, настраивать материалы и находить технические недочеты.
- Опыт работы в геймдеве или сфере создания 3D-контента от одного года.
- Портфолио с примерами постановочных рендеров и реалистичных игровых ассетов.
В работе поможет:
- Опыт работы с Lumen, Nanite и Sequencer.
- Понимание real-time-рендеринга в анрил и рендеринга в Marmoset (Path tracing)
- Навыки работы с тайлами, тримами и модульными объектами.
- Художественное образование и английский язык на уровне B1 или выше.
Что мы предлагаем:
-
Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
-
Удаленный или гибридный формат работы.
-
Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
-
Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
-
Материальная поддержка в важных жизненных событиях.