Рендер художник/Художник окружения/Render/Environment Artist

TRACE studio
Санкт-Петербург •Опубликовано 6 октября 2026
Зарплата не указана
Полная занятость1–3 годаДизайнер
Зарплата не указана

Описание

ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы специализируемся на создании 2D- и 3D-контента, левел-арте, анимации и визуальных эффектах.

Больше 12 лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до масштабных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, King’s Bounty II от 1С — эти и другие проекты можно найти в нашем портфолио.

Мы ищем художника, который будет заниматься подготовкой и рендерингом работ для портфолио компании в Unreal Engine и Marmoset Toolbag. Большую часть времени предстоит работать с готовыми ассетами и сценами, а при необходимости — переключаться на моделинг и доработку объектов окружения.

Что предстоит делать:

  • Подготавливать ассеты и сцены для портфолио в Unreal Engine и Marmoset Toolbag.
  • Создавать постановочные рендеры: настраивать освещение, материалы, камеры, окружение и постобработку.
  • Подбирать композицию и ракурсы, собирать turntable-анимации и короткие презентационные ролики.
  • Интегрировать контент в движок, проверять корректность моделей, текстур и материалов.
  • Учитывать фидбек и поддерживать единый визуальный уровень портфолио компании.
  • Периодически создавать и дорабатывать реалистичные пропсы и объекты окружения.


Что мы ждем от тебя:

  • Уверенное владение Unreal Engine (rendering) и Marmoset Toolbag.
  • Понимание композиции, цвета, освещения и принципов презентации 3D-контента.
  • Опыт работы с PBR-материалами и реалистичным игровым контентом.
  • Навыки моделинга и текстурирования объектов окружения, знание классического пайплайна создания игровых ассетов.
  • Умение интегрировать модели в движок, настраивать материалы и находить технические недочеты.
  • Опыт работы в геймдеве или сфере создания 3D-контента от одного года.
  • Портфолио с примерами постановочных рендеров и реалистичных игровых ассетов.


В работе поможет:

  • Опыт работы с Lumen, Nanite и Sequencer.
  • Понимание real-time-рендеринга в анрил и рендеринга в Marmoset (Path tracing)
  • Навыки работы с тайлами, тримами и модульными объектами.
  • Художественное образование и английский язык на уровне B1 или выше.

Что мы предлагаем:

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • Удаленный или гибридный формат работы.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

Описание

ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы специализируемся на создании 2D- и 3D-контента, левел-арте, анимации и визуальных эффектах.

Больше 12 лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до масштабных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, King’s Bounty II от 1С — эти и другие проекты можно найти в нашем портфолио.

Мы ищем художника, который будет заниматься подготовкой и рендерингом работ для портфолио компании в Unreal Engine и Marmoset Toolbag. Большую часть времени предстоит работать с готовыми ассетами и сценами, а при необходимости — переключаться на моделинг и доработку объектов окружения.

Что предстоит делать:

  • Подготавливать ассеты и сцены для портфолио в Unreal Engine и Marmoset Toolbag.
  • Создавать постановочные рендеры: настраивать освещение, материалы, камеры, окружение и постобработку.
  • Подбирать композицию и ракурсы, собирать turntable-анимации и короткие презентационные ролики.
  • Интегрировать контент в движок, проверять корректность моделей, текстур и материалов.
  • Учитывать фидбек и поддерживать единый визуальный уровень портфолио компании.
  • Периодически создавать и дорабатывать реалистичные пропсы и объекты окружения.


Что мы ждем от тебя:

  • Уверенное владение Unreal Engine (rendering) и Marmoset Toolbag.
  • Понимание композиции, цвета, освещения и принципов презентации 3D-контента.
  • Опыт работы с PBR-материалами и реалистичным игровым контентом.
  • Навыки моделинга и текстурирования объектов окружения, знание классического пайплайна создания игровых ассетов.
  • Умение интегрировать модели в движок, настраивать материалы и находить технические недочеты.
  • Опыт работы в геймдеве или сфере создания 3D-контента от одного года.
  • Портфолио с примерами постановочных рендеров и реалистичных игровых ассетов.


В работе поможет:

  • Опыт работы с Lumen, Nanite и Sequencer.
  • Понимание real-time-рендеринга в анрил и рендеринга в Marmoset (Path tracing)
  • Навыки работы с тайлами, тримами и модульными объектами.
  • Художественное образование и английский язык на уровне B1 или выше.

Что мы предлагаем:

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • Удаленный или гибридный формат работы.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

Похожие вакансии

Менеджер по продажам
Семенов Антон Петрович
80000 – 150000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Корпоративный юрист
Агро-Пак
30000 – 40000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Директолог / специалист по контекстной рекламе
Кобенева Надежда Юрьевна
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Персональный ассистент
huntIQ
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Менеджер по обработке заявок
ЕЦТ
до 70000 руб.
Полная занятостьОпыт не требуется
Дизайнер по обработке фотографий
Гасанов Руслан Абидипович
от 50000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года