Цифровые пространственные технологии (ЦПТ) — компания, работающая в области разработки информационных систем и мобильных приложений на заказ. С 2011 года наша команда успешно реализовала более 150 проектов, заслужив доверие клиентов. В связи с расширением команды технических писателей мы ищем стажёра для помощи в создании и поддержке технической документации проекта. Это отличная возможность войти в проект на начальном уровне, освоить современные инструменты (docs-as-code, Hugo, GitLab CI/CD) и технологии (Unreal Engine, Kubernetes, микросервисы) под руководством опытных писателей. Обязанности: Создание и редактирование страниц в Confluence под руководством наставника; Написание простых инструкций и руководств; Редактирование существующей документации (исправление ошибок, актуализация). Требования: Высшее образование; Умение работать с текстом (структурировать, редактировать, форматировать); Знакомство с Markdown (базовый синтаксис); Базовое понимание IT-сферы (backend, frontend, API, базы данных). Будет плюсом: Знакомство с Git; Опыт написания технических текстов (курсовые, статьи, документация); Знакомство с Confluence; Базовый английский для чтения технической документации. Условия: Конкурентоспособную зарплату; Гибридный формат работы (Москва, м. Павелецкая), но мы также готовы рассмотреть полную удаленку; Официальное трудоустройство в IT-аккредитованной компании; Возможность работать над инновационными проектами с использованием передовых технологий; Дружественную и творческую атмосферу в команде профессионалов; Возможности для профессионального роста и развития.
АО «Цифровые Пространственные Технологии» — команда, создающая масштабные и детализированные 3D-модели городской среды для интерактивных решений и визуализации. Мы объединяем художественное видение и техническую экспертизу и сейчас ищем талантливого 3D-художника , который присоединится к нам для создания масштабных виртуальных пространств! Наш офис находится в современном бизнес-центре в Сколково , где есть помещения для эффективной работы и полноценного отдыха: комфортные офисы с панорамными видами, обилие свободных пространств, многочисленные кафе, магазины, а также места для отдыха и встреч. Основные обязанности: Полный цикл создания предметов окружения для интеграции в сцены под real-time. Оптимизация моделей и сцен (LOD, коллизии, производительность). Требования к кандидату: Опыт создания окружения (архитектура, городская среда, дороги) в Blender (приоритет), Maya или 3ds Max. Умение создавать оптимизированные ассеты с чистой топологией для real-time пайплайна (mid-poly). Уверенная работа с UV-развертками: понимание текселя, использование trim/tile текстур и работа с оверлапами. Владение полным циклом PBR-текстурирования, включая vertex color. Будет плюсом опыт работы с фото-сканированными ассетами: очистка, оптимизация, интеграция. Мы предлагаем: Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию. Работу в окружении увлеченных профессионалов, где ценят инициативу и поддерживают развитие. Конкурентную заработную плату по итогам технического собеседования. Современный офис в Сколково с возможностью начинать рабочий день в удобное время до 11:00. Будем рады познакомиться! Пожалуйста, укажите в сопроводительном письме ссылку на ваше портфолио, а также напишите, готовы ли вы работать из офиса в Сколково.
3D / Моделлер (Middle-Senior) Мы создаем масштабные детализированные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений и визуализации. Наша команда профессионалов строит сложные городские информационные модели (SIM), где важна как художественная составляющая, так и техническая оптимизация. Чем вы будете заниматься: Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены. Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна. Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures. Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures. Создание процедурных материалов и бесшовных текстур. Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт. Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5. Наш идеальный кандидат: Опыт работы в 3D-графике от 2-3 лет желательно в геймдеве или смежных индустриях (архивиз, симуляции). Экспертный уровень в Blender (основной инструмент) Глубокое понимание и уверенный скилл в хард-сёрфейс моделировании архитектуры. Портфолио, демонстрирующее: чистую топологию, корректные развертки (включая UDIM), фотореалистичные PBR-текстуры. Опыт работы с Substance Painter (обязательно) и Adobe Photoshop. Понимание технических ограничений real-time движков: LOD, mip-маппинг, компрессия текстур, оптимизация производительности. Практический опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5 (настройка материалов, освещения, работа с нанитом, Lumen). Умение работать в команде, внимательность к деталям и желание развиваться в сложных проектах. Мы предлагаем: Оформление по ТК или сотрудничество по ГПХ Удалённый формат работы в период адаптации; Возможен гибридный формат работы; График работы 5/2 Масштабные и технологичные проекты, где ваша работа будет иметь значение. Прямое влияние на продукт — мы ценим инициативу и готовы доверить сложные задачи. Карьерный и профессиональный рост в команде экспертов. Современный стек технологий (Blender, Substance, UE5) и поддержку в освоении - нового. Как откликнуться? Присылайте свое резюме и портфолио (предпочтительно ссылка или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании архитектуры. В письме можно кратко указать, какой проект из вашего портфолио вам наиболее интересен и почему.
О проекте: Мы создаем масштабные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений. В команде — профессиональные моделлеры, которые создают, оптимизируют и текстурируют городские информационные модели (SIM). На новый масштабный проект мы набираем команду 3D-моделлеров на создание МАФов, граунда и дорожной сети. Задачи: LowPoly и HighPoly моделирование малых архитектурных форм, дорог с разметкой и окружением для встраивания в масштабную трехмерную модель по определенным требованиям; Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.; Оптимизация количества material ID в модели; Маппинг моделей, решение проблем с тайлингом, полное запекание текстур, развертки; Создание текстур ERM, UDIM; Создание оптимизированных моделей для WEB и Unreal Engine. Необходимые навыки и опыт: Релевантный опыт от 2 лет, навыки работы по игровому пайплайну; Знание программ Blender, Adobe Photoshop; Уверенное моделирование и понимание принципов моделирования; Понимание работы Unreal Engine 5 (полигонаж, текстуры ERM, UDIM); Понимание работы PBR материалов; Опытный пользователь – Blender; Знание Substance Painter, Adobe Photoshop, Unreal Engine, 3Ds Max; Опыт работы с моделированием больших сложных 3д сцен; Работа с развертками UDIM, запекание текстур, оптимизация готовых моделей из REVIT, 3DS MAX; Мы предлагаем: Компенсацию в зависимости от умений и навыков; Работа в современном офисе в Сколково с удобной инфраструктурой, возможен удаленный формат работы. Гибкое начало дня - ты можешь начинать работу в удобное время до 11:00 по мск. Возможность работать над масштабными проектами, брать интересные сверхзадачи - у нас ценят инициативу. Профессиональный и карьерный рост, развитие в команде экспертов. Современный стек технологий и инструментов. Присылай портфолио (ссылку или PDF) и давай знакомиться.