3D / Моделлер (Middle-Senior)

Цифровые Пространственные Технологии
Новосибирск Опубликовано 1 июня 2026
Зарплата не указана
Полная занятость1–3 годаДизайнер
Зарплата не указана

Описание

3D / Моделлер (Middle-Senior) Мы создаем масштабные детализированные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений и визуализации. Наша команда профессионалов строит сложные городские информационные модели (SIM), где важна как художественная составляющая, так и техническая оптимизация. Чем вы будете заниматься: Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены. Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна. Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures. Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures. Создание процедурных материалов и бесшовных текстур. Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт. Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5. Наш идеальный кандидат: Опыт работы в 3D-графике от 2-3 лет желательно в геймдеве или смежных индустриях (архивиз, симуляции). Экспертный уровень в Blender (основной инструмент) Глубокое понимание и уверенный скилл в хард-сёрфейс моделировании архитектуры. Портфолио, демонстрирующее: чистую топологию, корректные развертки (включая UDIM), фотореалистичные PBR-текстуры. Опыт работы с Substance Painter (обязательно) и Adobe Photoshop. Понимание технических ограничений real-time движков: LOD, mip-маппинг, компрессия текстур, оптимизация производительности. Практический опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5 (настройка материалов, освещения, работа с нанитом, Lumen). Умение работать в команде, внимательность к деталям и желание развиваться в сложных проектах. Мы предлагаем: Оформление по ТК или сотрудничество по ГПХ Удалённый формат работы в период адаптации; Возможен гибридный формат работы; График работы 5/2 Масштабные и технологичные проекты, где ваша работа будет иметь значение. Прямое влияние на продукт — мы ценим инициативу и готовы доверить сложные задачи. Карьерный и профессиональный рост в команде экспертов. Современный стек технологий (Blender, Substance, UE5) и поддержку в освоении - нового. Как откликнуться? Присылайте свое резюме и портфолио (предпочтительно ссылка или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании архитектуры. В письме можно кратко указать, какой проект из вашего портфолио вам наиболее интересен и почему.
Описание
3D / Моделлер (Middle-Senior) Мы создаем масштабные детализированные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений и визуализации. Наша команда профессионалов строит сложные городские информационные модели (SIM), где важна как художественная составляющая, так и техническая оптимизация. Чем вы будете заниматься: Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены. Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна. Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures. Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures. Создание процедурных материалов и бесшовных текстур. Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт. Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5. Наш идеальный кандидат: Опыт работы в 3D-графике от 2-3 лет желательно в геймдеве или смежных индустриях (архивиз, симуляции). Экспертный уровень в Blender (основной инструмент) Глубокое понимание и уверенный скилл в хард-сёрфейс моделировании архитектуры. Портфолио, демонстрирующее: чистую топологию, корректные развертки (включая UDIM), фотореалистичные PBR-текстуры. Опыт работы с Substance Painter (обязательно) и Adobe Photoshop. Понимание технических ограничений real-time движков: LOD, mip-маппинг, компрессия текстур, оптимизация производительности. Практический опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5 (настройка материалов, освещения, работа с нанитом, Lumen). Умение работать в команде, внимательность к деталям и желание развиваться в сложных проектах. Мы предлагаем: Оформление по ТК или сотрудничество по ГПХ Удалённый формат работы в период адаптации; Возможен гибридный формат работы; График работы 5/2 Масштабные и технологичные проекты, где ваша работа будет иметь значение. Прямое влияние на продукт — мы ценим инициативу и готовы доверить сложные задачи. Карьерный и профессиональный рост в команде экспертов. Современный стек технологий (Blender, Substance, UE5) и поддержку в освоении - нового. Как откликнуться? Присылайте свое резюме и портфолио (предпочтительно ссылка или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании архитектуры. В письме можно кратко указать, какой проект из вашего портфолио вам наиболее интересен и почему.

Похожие вакансии

Менеджер по Маркетплейсам
Поляков Михаил Васильевич
60000 – 150000 руб.
Полная занятостьОпыт не требуется
Видеомонтажер / Эдитор
ABADOV ISLAMBEK
500 – 1200 $
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Менеджер по работе с клиентами на Профи.ру
Третьяков Егор Владимирович
5000 – 20000 руб.
Полная занятостьОпыт не требуется
Водитель Яндекс.Такси на автомобиле компании ( ТАРИФ БИЗНЕС)
АКСИТЛАЙН
3500 – 4500
Полная занятостьОпыт не требуется
Бухгалтер на участок (ТМЦ)
Кор Бизнес Консалтинг
от 140000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Senior Frontend Developer
Мальцева Мария
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет