3D Artist

Baklajan for search
Кипр •Опубликовано 22 мая 2026
1000 – 1500 $
Полная занятость1–3 годаДизайнер
1000 – 1500 $

Описание

О проекте: Мы разрабатываем игры на платформе Roblox с богатым визуальным контентом: уникальными 3D-объектами, визуальными эффектами и разнообразными игровыми механиками. Проекты рассчитан на широкую аудиторию и требуют высокого качества визуала — стильного, читаемого и запоминающегося и главное — понятного игровой аудитории roblox. Задачи: Моделировать и текстурировать игровые объекты: предметы, окружение — с учётом стадий состояния и уникальных визуальных особенностей каждого вида; Разрабатывать модели инструментов и предметов инвентаря с анимационными референсами; Делать VFX-ассеты: частицы, эффекты взаимодействия, визуальные вспышки и анимации объектов Моделировать элементы игрового мира: шаблоны локаций, интерактивные объекты, стенды прокачки; Работать в связке с разработчиком — именовать ассеты по структуре проекта и загружать в ReplicatedStorage/Assets; Участвовать в итерациях по обратной связи от команды. Требования: Опыт работы в Blender, Maya или аналогичном 3D-редакторе — уверенный уровень, есть портфолио; Понимание stylized / low-poly эстетики — умение находить баланс между читаемостью и детальность; Опыт работы с риггингом и анимацией для простых объектов; Умение читать референсы и воплощать концепты без детального технического ТЗ; Ответственный подход к срокам, самостоятельность в работе. Будет плюсом: Опыт в Roblox Studio знание встроенного редактора и иерархии объектов (Model, Part, MeshPart, SpecialMesh) работа с ServerStorage / ReplicatedStorage Знание ограничений движка Roblox лимиты полигонов, размеры текстур до 1024×1024, форматы .fbx / .obj для импорта особенности рендеринга PBR (SurfaceAppearance) Работа с Particle Emitter / Beam / Trail создание VFX через встроенные инструменты Studio понимание взаимодействия эффектов со скриптами Знакомство с Roblox Asset Library опыт публикации текстур и мешей через asset ID понимание workflow upload через Studio или Open Cloud Анимационная система Roblox — AnimationEditor, CFrame-анимации для инструментов Базовое понимание Luau — как 3D-объекты взаимодействуют со скриптами (WaitForChild, Touched, Instance). Условия: Полностью удаленный формат; Небольшая команда, прямая коммуникация — без бюрократии; Творческая свобода в рамках стиля — возможность реализовать свои идеи без должной аргументации
Описание
О проекте: Мы разрабатываем игры на платформе Roblox с богатым визуальным контентом: уникальными 3D-объектами, визуальными эффектами и разнообразными игровыми механиками. Проекты рассчитан на широкую аудиторию и требуют высокого качества визуала — стильного, читаемого и запоминающегося и главное — понятного игровой аудитории roblox. Задачи: Моделировать и текстурировать игровые объекты: предметы, окружение — с учётом стадий состояния и уникальных визуальных особенностей каждого вида; Разрабатывать модели инструментов и предметов инвентаря с анимационными референсами; Делать VFX-ассеты: частицы, эффекты взаимодействия, визуальные вспышки и анимации объектов Моделировать элементы игрового мира: шаблоны локаций, интерактивные объекты, стенды прокачки; Работать в связке с разработчиком — именовать ассеты по структуре проекта и загружать в ReplicatedStorage/Assets; Участвовать в итерациях по обратной связи от команды. Требования: Опыт работы в Blender, Maya или аналогичном 3D-редакторе — уверенный уровень, есть портфолио; Понимание stylized / low-poly эстетики — умение находить баланс между читаемостью и детальность; Опыт работы с риггингом и анимацией для простых объектов; Умение читать референсы и воплощать концепты без детального технического ТЗ; Ответственный подход к срокам, самостоятельность в работе. Будет плюсом: Опыт в Roblox Studio знание встроенного редактора и иерархии объектов (Model, Part, MeshPart, SpecialMesh) работа с ServerStorage / ReplicatedStorage Знание ограничений движка Roblox лимиты полигонов, размеры текстур до 1024×1024, форматы .fbx / .obj для импорта особенности рендеринга PBR (SurfaceAppearance) Работа с Particle Emitter / Beam / Trail создание VFX через встроенные инструменты Studio понимание взаимодействия эффектов со скриптами Знакомство с Roblox Asset Library опыт публикации текстур и мешей через asset ID понимание workflow upload через Studio или Open Cloud Анимационная система Roblox — AnimationEditor, CFrame-анимации для инструментов Базовое понимание Luau — как 3D-объекты взаимодействуют со скриптами (WaitForChild, Touched, Instance). Условия: Полностью удаленный формат; Небольшая команда, прямая коммуникация — без бюрократии; Творческая свобода в рамках стиля — возможность реализовать свои идеи без должной аргументации

Похожие вакансии

Дизайнер / Senior Designer
Рокин Филипп Сергеевич
120000 – 300000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Технический менеджер проектов
СИГМАКОД
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт более 6 лет
Middle+/Senior Android Developer (ИИ-департамент)
СберЗдоровье
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
AI-тренер для обучения нейросетей
Яндекс Крауд
до 133000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Администратор / SMM
K.A.K.C.O.C.O.N
40000 – 100000 руб.
Полная занятостьОпыт не требуется
Специалист входящих онлайн заявок
Центр занятости ФОРУМ
30000 – 45000 руб.
Полная занятостьОпыт не требуется