3D Artist / Environment Artist (Roblox, стилизованный лоу-поли) Студия ищет 3D-художника на Roblox-проекты — единственного 3D на тайтле: окружение, персонажи/существа, пропсы, риг и анимация, импорт и оптимизация в Studio. Код и UI-дизайн закрыты внутри — нужен тот, кто полностью закрывает 3D-часть игры по готовому ТЗ. Стек: • Blender (моделинг, UV, риг, анимация, бейк) • Roblox Studio: MeshPart, SurfaceAppearance/PBR, MaterialVariant, terrain, lighting • Пайплайн FBX → Roblox (skinned mesh, deform-only экспорт, лимит 4 инфлюенса на вершину) • Substance Painter / Photoshop / Krita — текстуры и бейки • AI-генерация 3D и текстур (Meshy / Hyper3D-Rodin / Hunyuan3D и аналоги) — обязательно Что ожидаем: • 2+ года в геймдев-3D, портфолио со стилизованным лоу-поли / мультяшным арт-стилем • Чистая топология, вменяемые UV, работа в едином арт-стиле и в заданной палитре • Бейк процедурных/тун-материалов в текстуру (Cycles/Eevee) и сборка материала под Roblox • Риг и скиннинг: bone-риги, squash & stretch, деформация без скейла костей, зацикленные анимации (idle / прыжок / реакция) • Понимание бюджета: полигонаж, размер и количество текстур, draw calls, CollisionFidelity / RenderFidelity — игры должны идти на телефоне • Окружение: сборка тематической локации целиком — терраин, острова/биомы, пропсы, декор, читаемый силуэт и композиция • AI-first: генерите базовые формы и текстуры через AI и доводите руками; ручной блокаут с нуля там, где AI справляется — это потеря времени • Плюс: опыт published-игр на Roblox или мобильный F2P-бэкграунд Чем предстоит заниматься: • Закрывать 3D-часть тайтла целиком: тематический сет окружения + ростер существ/персонажей с вариациями + пропсы • Риг + петлевые анимации на существ, экспорт и импорт в Studio (масштаб, ориентация, материалы, проверка деформации) • Оптимизация и переиспользование: модульные киты, общие текстурные атласы, вариации цветом/материалом вместо новых мешей • Работать по written spec и сдавать результат уже собранным в Studio, а не набором .blend-файлов • Короткие фиксированные релизные циклы — арт-пасс тайтла укладывается в цикл; следующий тайтл всегда уже в очереди Чем заниматься НЕ придётся: • UI-дизайн, иконки, тумбнейлы и маркетинговый арт — закрыты внутри • Скриптинг и геймплей-логика Мы предлагаем: • $2000+ • Полностью удалённо • Полное владение визуалом проекта, без микроменеджмента • AI-инструменты оплачиваем, используем на максимум • Живые проекты с реальными игроками и выручкой Отбор: оплачиваемое тестовое — один ассет по ТЗ (существо с ригом и лупом ИЛИ небольшой сет окружения), сданный импортированным в Roblox Studio.
О проекте: Мы разрабатываем игры на платформе Roblox с богатым визуальным контентом: уникальными 3D-объектами, визуальными эффектами и разнообразными игровыми механиками. Проекты рассчитан на широкую аудиторию и требуют высокого качества визуала — стильного, читаемого и запоминающегося и главное — понятного игровой аудитории roblox. Задачи: Моделировать и текстурировать игровые объекты: предметы, окружение — с учётом стадий состояния и уникальных визуальных особенностей каждого вида; Разрабатывать модели инструментов и предметов инвентаря с анимационными референсами; Делать VFX-ассеты: частицы, эффекты взаимодействия, визуальные вспышки и анимации объектов Моделировать элементы игрового мира: шаблоны локаций, интерактивные объекты, стенды прокачки; Работать в связке с разработчиком — именовать ассеты по структуре проекта и загружать в ReplicatedStorage/Assets; Участвовать в итерациях по обратной связи от команды. Требования: Опыт работы в Blender, Maya или аналогичном 3D-редакторе — уверенный уровень, есть портфолио; Понимание stylized / low-poly эстетики — умение находить баланс между читаемостью и детальность; Опыт работы с риггингом и анимацией для простых объектов; Умение читать референсы и воплощать концепты без детального технического ТЗ; Ответственный подход к срокам, самостоятельность в работе. Будет плюсом: Опыт в Roblox Studio знание встроенного редактора и иерархии объектов (Model, Part, MeshPart, SpecialMesh) работа с ServerStorage / ReplicatedStorage Знание ограничений движка Roblox лимиты полигонов, размеры текстур до 1024×1024, форматы .fbx / .obj для импорта особенности рендеринга PBR (SurfaceAppearance) Работа с Particle Emitter / Beam / Trail создание VFX через встроенные инструменты Studio понимание взаимодействия эффектов со скриптами Знакомство с Roblox Asset Library опыт публикации текстур и мешей через asset ID понимание workflow upload через Studio или Open Cloud Анимационная система Roblox — AnimationEditor, CFrame-анимации для инструментов Базовое понимание Luau — как 3D-объекты взаимодействуют со скриптами (WaitForChild, Touched, Instance). Условия: Полностью удаленный формат; Небольшая команда, прямая коммуникация — без бюрократии; Творческая свобода в рамках стиля — возможность реализовать свои идеи без должной аргументации