3D Artist / Environment Artist (Roblox, стилизованный лоу-поли)

Baklajan for search
Кипр Опубликовано 4 августа 2026
от 2000 $
Полная занятость3–6 летДизайнер
от 2000 $

Описание

3D Artist / Environment Artist (Roblox, стилизованный лоу-поли)

Студия ищет 3D-художника на Roblox-проекты — единственного 3D на тайтле: окружение, персонажи/существа, пропсы, риг и анимация, импорт и оптимизация в Studio. Код и UI-дизайн закрыты внутри — нужен тот, кто полностью закрывает 3D-часть игры по готовому ТЗ.

Стек:
• Blender (моделинг, UV, риг, анимация, бейк)
• Roblox Studio: MeshPart, SurfaceAppearance/PBR, MaterialVariant, terrain, lighting
• Пайплайн FBX → Roblox (skinned mesh, deform-only экспорт, лимит 4 инфлюенса на вершину)
• Substance Painter / Photoshop / Krita — текстуры и бейки
• AI-генерация 3D и текстур (Meshy / Hyper3D-Rodin / Hunyuan3D и аналоги) — обязательно

Что ожидаем:
• 2+ года в геймдев-3D, портфолио со стилизованным лоу-поли / мультяшным арт-стилем
• Чистая топология, вменяемые UV, работа в едином арт-стиле и в заданной палитре
• Бейк процедурных/тун-материалов в текстуру (Cycles/Eevee) и сборка материала под Roblox
• Риг и скиннинг: bone-риги, squash & stretch, деформация без скейла костей, зацикленные анимации
(idle / прыжок / реакция)
• Понимание бюджета: полигонаж, размер и количество текстур, draw calls, CollisionFidelity /
RenderFidelity — игры должны идти на телефоне
• Окружение: сборка тематической локации целиком — терраин, острова/биомы, пропсы, декор, читаемый
силуэт и композиция
• AI-first: генерите базовые формы и текстуры через AI и доводите руками; ручной блокаут с нуля там,
где AI справляется — это потеря времени
• Плюс: опыт published-игр на Roblox или мобильный F2P-бэкграунд

Чем предстоит заниматься:
• Закрывать 3D-часть тайтла целиком: тематический сет окружения + ростер существ/персонажей с вариациями
+ пропсы
• Риг + петлевые анимации на существ, экспорт и импорт в Studio (масштаб, ориентация, материалы, проверка
деформации)
• Оптимизация и переиспользование: модульные киты, общие текстурные атласы, вариации цветом/материалом
вместо новых мешей
• Работать по written spec и сдавать результат уже собранным в Studio, а не набором .blend-файлов
• Короткие фиксированные релизные циклы — арт-пасс тайтла укладывается в цикл; следующий тайтл всегда
уже в очереди

Чем заниматься НЕ придётся:
• UI-дизайн, иконки, тумбнейлы и маркетинговый арт — закрыты внутри
• Скриптинг и геймплей-логика

Мы предлагаем:
• $2000+
• Полностью удалённо
• Полное владение визуалом проекта, без микроменеджмента
• AI-инструменты оплачиваем, используем на максимум
• Живые проекты с реальными игроками и выручкой

Отбор: оплачиваемое тестовое — один ассет по ТЗ (существо с ригом и лупом ИЛИ небольшой сет окружения), сданный импортированным в Roblox Studio.
Описание
3D Artist / Environment Artist (Roblox, стилизованный лоу-поли)

Студия ищет 3D-художника на Roblox-проекты — единственного 3D на тайтле: окружение, персонажи/существа, пропсы, риг и анимация, импорт и оптимизация в Studio. Код и UI-дизайн закрыты внутри — нужен тот, кто полностью закрывает 3D-часть игры по готовому ТЗ.

Стек:
• Blender (моделинг, UV, риг, анимация, бейк)
• Roblox Studio: MeshPart, SurfaceAppearance/PBR, MaterialVariant, terrain, lighting
• Пайплайн FBX → Roblox (skinned mesh, deform-only экспорт, лимит 4 инфлюенса на вершину)
• Substance Painter / Photoshop / Krita — текстуры и бейки
• AI-генерация 3D и текстур (Meshy / Hyper3D-Rodin / Hunyuan3D и аналоги) — обязательно

Что ожидаем:
• 2+ года в геймдев-3D, портфолио со стилизованным лоу-поли / мультяшным арт-стилем
• Чистая топология, вменяемые UV, работа в едином арт-стиле и в заданной палитре
• Бейк процедурных/тун-материалов в текстуру (Cycles/Eevee) и сборка материала под Roblox
• Риг и скиннинг: bone-риги, squash & stretch, деформация без скейла костей, зацикленные анимации
(idle / прыжок / реакция)
• Понимание бюджета: полигонаж, размер и количество текстур, draw calls, CollisionFidelity /
RenderFidelity — игры должны идти на телефоне
• Окружение: сборка тематической локации целиком — терраин, острова/биомы, пропсы, декор, читаемый
силуэт и композиция
• AI-first: генерите базовые формы и текстуры через AI и доводите руками; ручной блокаут с нуля там,
где AI справляется — это потеря времени
• Плюс: опыт published-игр на Roblox или мобильный F2P-бэкграунд

Чем предстоит заниматься:
• Закрывать 3D-часть тайтла целиком: тематический сет окружения + ростер существ/персонажей с вариациями
+ пропсы
• Риг + петлевые анимации на существ, экспорт и импорт в Studio (масштаб, ориентация, материалы, проверка
деформации)
• Оптимизация и переиспользование: модульные киты, общие текстурные атласы, вариации цветом/материалом
вместо новых мешей
• Работать по written spec и сдавать результат уже собранным в Studio, а не набором .blend-файлов
• Короткие фиксированные релизные циклы — арт-пасс тайтла укладывается в цикл; следующий тайтл всегда
уже в очереди

Чем заниматься НЕ придётся:
• UI-дизайн, иконки, тумбнейлы и маркетинговый арт — закрыты внутри
• Скриптинг и геймплей-логика

Мы предлагаем:
• $2000+
• Полностью удалённо
• Полное владение визуалом проекта, без микроменеджмента
• AI-инструменты оплачиваем, используем на максимум
• Живые проекты с реальными игроками и выручкой

Отбор: оплачиваемое тестовое — один ассет по ТЗ (существо с ригом и лупом ИЛИ небольшой сет окружения), сданный импортированным в Roblox Studio.

Похожие вакансии

Контент-менеджер (SMM, email, блог)
Cuva
90000 – 120000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Снабженец / Специалист по закупкам
Завод Архитектурных Решений
70000 – 100000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Ведущий инженер по моделям машинного обучения (RAG+LLM)
Пятёрочка
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Аналитик поддержки
ВкусВилл
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Ассистент менеджера по персоналу
FIX PRICE
от 62000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Junior+ QA Engineer
PrimeXBT
120000 – 180000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года