3D художник

Группа компаний «Триумф»
Москва •Опубликовано 1 июня 2026
100000 – 140000 руб.
Полная занятость1–3 годаДизайнер
100000 – 140000 руб.

Описание

3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции О проекте: Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины. Чем предстоит заниматься: Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов. Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов. UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование. Добавление алгоритмов поведения к ассетам. Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls). Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров. Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка. Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности. Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций. Что мы ожидаем от кандидата: Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer). Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен). Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области. Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров). Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм. Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации). Будет плюсом: Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников. Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей. Условия: Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор). Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально). Гибкий график и адекватный менеджмент.
Описание
3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции О проекте: Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины. Чем предстоит заниматься: Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов. Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов. UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование. Добавление алгоритмов поведения к ассетам. Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls). Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров. Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка. Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности. Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций. Что мы ожидаем от кандидата: Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer). Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен). Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области. Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров). Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм. Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации). Будет плюсом: Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников. Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей. Условия: Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор). Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально). Гибкий график и адекватный менеджмент.

Похожие вакансии

Администратор / SMM
K.A.K.C.O.C.O.N
40000 – 100000 руб.
Полная занятостьОпыт не требуется
AI-тренер для обучения нейросетей
Яндекс Крауд
до 133000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Специалист отдела контроля качества
Наумкин Никита Сергеевич
от 40000 руб.
Полная занятостьОпыт не требуется
Ведущий системный аналитик
КБ Уральский банк реконструкции и развития (УБРиР)
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Актёр озвучки / актриса озвучки персонажа Спаффи
Спиридонов Павел Игоревич
до 80000 руб.
Полная занятостьОпыт не требуется
B2B-маркетолог / Marketing Manager
Сила Ума
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет