3D Props Artist (Game-Dev)

Лозовой Никита Сергеевич
Ростов-На-Дону Опубликовано 30 мая 2026
Зарплата не указана
Полная занятость1–3 годаДизайнер
Зарплата не указана

Описание

Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов. В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial . Вам предстоит: Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs); Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine); Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами. Наш идеальный кандидат: Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года; Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR ; Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer; Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint. Большим плюсом будет: Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine; Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов. Наши преимущества: Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком; Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде; Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра; Возможности для профессионального роста и обучения; Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций. Этапы отбора: Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов; Оффер или отказ с рекомендациями.
Описание
Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов. В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial . Вам предстоит: Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs); Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine); Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами. Наш идеальный кандидат: Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года; Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR ; Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer; Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint. Большим плюсом будет: Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine; Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов. Наши преимущества: Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком; Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде; Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра; Возможности для профессионального роста и обучения; Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций. Этапы отбора: Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов; Оффер или отказ с рекомендациями.

Похожие вакансии

QA Engineer
Будущее технологий
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Middle Product Manager (Search Core & CDP)
Циан
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Менеджер по продажам продуктов для бизнеса
Точка Банк
от 130000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Разработчик (Junior / Middle)
Зерокодер
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт не требуется
HR-менеджер / ведущий рекрутер
ЛернПроект
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Старший менеджер по закупкам
Сфера (ИП Зюбин П.Г.)
от 150000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет