ML разработчик

Группа компаний «Триумф»
Москва Опубликовано 29 мая 2026
Зарплата не указана
Полная занятость1–3 годаПрограммист
Зарплата не указана

Описание

Вакансия: Программист Машинного обучения/ ML Engineer/ Математик О компании Blend4Web — это технологический флагман в мире веб-графики, создающий будущее интерактивного 3D уже сегодня. Мы разрабатываем инновационную платформу, которая выводит фотореалистичную трёхмерную графику прямо в браузер — без плагинов, без задержек, с живой интерактивностью. От архитектурной визуализации до игровых проектов — наши решения стирают границы между цифровым и физическим миром. Сегодня мы фокусируемся на трансформации одной из древнейших отраслей — швейного производства. Наша миссия — построить сквозную цифровую экосистему для индустрии моды: от проектирования выкроек в специализированной САПР до виртуальной примерки на параметрических манекенах, от автоматизированной подготовки производственной документации до аналитических инструментов для ритейла. Мы не просто добавляем 3D к старым процессам — мы переписываем правила игры, делая разработку одежды быстрой, точной и ориентированной на реального человека. Мы строим решение на физически корректной симуляции ткани, включая динамику драпировок, взаимодействие с телом и поведение материалов в движении. Чтобы пользователь увидел себя в виртуальной примерочной, мы предлагаем вам совместно решить задачу генерации лица манекена по его фотографиям. Это не просто графика — это технологии, которые меняют отношение индустрии к цифровому прототипированию. Присоединяйтесь к команде, формирующей цифровое будущее моды! Кого мы ищем? -Ты имеешь аналитический склад ума. У тебя есть исследовательский опыт и ты понимаешь методологию исследовательской работы; -Ты понимаешь основные принципы разработки ML-решений: использование готовых нейросетевых моделей, подготовка датасета, анализ датасетов, анализ архитектуры готовой нейросетевой модели, разработка архитектуры нейросетевой модели, понимаешь что такое domain gap и как с ним бороться; -Ты умеешь объяснять сложные вещи простым языком, не теряя суть; -Ты умеешь писать чистый код на Python, TypeScript; -С математикой на “ТЫ” и не видишь своей жизни без ее применения; -Хочешь расти/развиваться с 3D-технологиями; Будет плюсом: -Знаешь, что такое "численное моделирование", умеешь применять его на практике; -Имеешь опыт работы с САПР (COMSOL, MathCad etc.); -Опыт работы с программными интерфейсами - WebGL, OpenGL, WebGPU, Vulkan; -Опыт написание шейдеров на языках GLSL, WGSL для визуализации и симуляции физики тканей; -Опыт работы с библиотеками tree.js, babylon.js, blend4web; -Владение фреймворками Vue, Angular, React. Что тебя ждёт: Ты проведешь исследовательскую работу и составишь актуальный SOTA (State of the Art) по методам 3D-реконструкции лица — от классических подходов (3DMM, PCA) до современных нейросетевых решений (включая диффузионные модели и 3D Gaussian Splatting), чтобы выбрать оптимальную архитектуру под наши задачи. Ты будешь проектировать и реализовывать элегантный, поддерживаемый код, лежащий в основе 3D-реконструкции лица по фотографиям — от построения геометрии до восстановления реалистичной текстуры и мимических деталей. Ты будешь системно отлаживать, рефакторить и документировать решения — потому что устойчивая архитектура сегодня становится основой для инноваций завтра. И главное — ты будешь расти. Мы инвестируем в развитие: изучение современных методов симуляции, участие в технических дискуссиях, обмен опытом внутри команды. Потому что технологии цифровой моды меняются быстро — и мы движемся вперед вместе. Твой код станет частью экосистемы, которая меняет швейную промышленность: от первой цифровой выкройки до идеальной посадки на теле. Здесь каждая строчка имеет значение.
Описание
Вакансия: Программист Машинного обучения/ ML Engineer/ Математик О компании Blend4Web — это технологический флагман в мире веб-графики, создающий будущее интерактивного 3D уже сегодня. Мы разрабатываем инновационную платформу, которая выводит фотореалистичную трёхмерную графику прямо в браузер — без плагинов, без задержек, с живой интерактивностью. От архитектурной визуализации до игровых проектов — наши решения стирают границы между цифровым и физическим миром. Сегодня мы фокусируемся на трансформации одной из древнейших отраслей — швейного производства. Наша миссия — построить сквозную цифровую экосистему для индустрии моды: от проектирования выкроек в специализированной САПР до виртуальной примерки на параметрических манекенах, от автоматизированной подготовки производственной документации до аналитических инструментов для ритейла. Мы не просто добавляем 3D к старым процессам — мы переписываем правила игры, делая разработку одежды быстрой, точной и ориентированной на реального человека. Мы строим решение на физически корректной симуляции ткани, включая динамику драпировок, взаимодействие с телом и поведение материалов в движении. Чтобы пользователь увидел себя в виртуальной примерочной, мы предлагаем вам совместно решить задачу генерации лица манекена по его фотографиям. Это не просто графика — это технологии, которые меняют отношение индустрии к цифровому прототипированию. Присоединяйтесь к команде, формирующей цифровое будущее моды! Кого мы ищем? -Ты имеешь аналитический склад ума. У тебя есть исследовательский опыт и ты понимаешь методологию исследовательской работы; -Ты понимаешь основные принципы разработки ML-решений: использование готовых нейросетевых моделей, подготовка датасета, анализ датасетов, анализ архитектуры готовой нейросетевой модели, разработка архитектуры нейросетевой модели, понимаешь что такое domain gap и как с ним бороться; -Ты умеешь объяснять сложные вещи простым языком, не теряя суть; -Ты умеешь писать чистый код на Python, TypeScript; -С математикой на “ТЫ” и не видишь своей жизни без ее применения; -Хочешь расти/развиваться с 3D-технологиями; Будет плюсом: -Знаешь, что такое "численное моделирование", умеешь применять его на практике; -Имеешь опыт работы с САПР (COMSOL, MathCad etc.); -Опыт работы с программными интерфейсами - WebGL, OpenGL, WebGPU, Vulkan; -Опыт написание шейдеров на языках GLSL, WGSL для визуализации и симуляции физики тканей; -Опыт работы с библиотеками tree.js, babylon.js, blend4web; -Владение фреймворками Vue, Angular, React. Что тебя ждёт: Ты проведешь исследовательскую работу и составишь актуальный SOTA (State of the Art) по методам 3D-реконструкции лица — от классических подходов (3DMM, PCA) до современных нейросетевых решений (включая диффузионные модели и 3D Gaussian Splatting), чтобы выбрать оптимальную архитектуру под наши задачи. Ты будешь проектировать и реализовывать элегантный, поддерживаемый код, лежащий в основе 3D-реконструкции лица по фотографиям — от построения геометрии до восстановления реалистичной текстуры и мимических деталей. Ты будешь системно отлаживать, рефакторить и документировать решения — потому что устойчивая архитектура сегодня становится основой для инноваций завтра. И главное — ты будешь расти. Мы инвестируем в развитие: изучение современных методов симуляции, участие в технических дискуссиях, обмен опытом внутри команды. Потому что технологии цифровой моды меняются быстро — и мы движемся вперед вместе. Твой код станет частью экосистемы, которая меняет швейную промышленность: от первой цифровой выкройки до идеальной посадки на теле. Здесь каждая строчка имеет значение.

Похожие вакансии

Бухгалтер (Тамбов)
Корпорация складских решений
20000 – 25000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Бухгалтер
Елисеев Максим Анатольевич
100000 – 140000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Руководитель отдела продаж (Fashion Factory school)
Ultimate Education
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Директор по развитию региональных продаж (FMCG)
СОДЖ
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт более 6 лет
Монтажер
Partyvision Wedding
100000 – 200000 руб.
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Junior Manual QA
TRIBE (LTD STARTRIBE)
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года