Player Feedback & Support Analyst

ROCKSTONE
Челябинск Опубликовано 18 июня 2026
Зарплата не указана
Полная занятость1–3 годаДругое
Зарплата не указана

Описание

ROCKSTONE (ООО «РОКСТОУН РАЗРАБОТКА») - компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВК, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 17 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me — его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Мы ищем человека на флагманский проект Kiss me / Бутылочка , который станет «голосом наших игроков» и связующим звеном аудиторией с командой разработки и продукта. Если вы умеете системно анализировать обращения игроков, систематизировать корневые боли, приоритизировать их по влиянию на продукт и превращать в измеримые продуктовые задачи (ТЗ с метриками, бенчмарками и ожидаемым эффектом) — мы ищем именно вас. Чем предстоит заниматься: систематизация обратной связи (главный фокус на старте): Вам предстоит составить ТЗ для программистов, чтобы настроить аналитику и автоматизировать сбор обращений. Классифицировать боли игроков по темам (UX, баланс, монетизация, баги) в Google Таблицах, Redash, Grafana и т.д.; анализ Player Voice: Отделять массовые проблемы от единичных субъективных мнений. Подтверждать боли игроков данными (метрики, динамика, объемы обращений) и готовить регулярные инсайты для продюсера, геймдизайнеров и UX/UI; формирование гипотез: Искать точки, где игра создает лишнюю нагрузку на саппорт. Предлагать изменения интерфейса, логики механик, туториалов или FAQ. Приоритизировать гипотезы по Impact / Difficulty; подготовка ТЗ и требований: Доводить идею от проблемы до законченного документа (ТЗ для разработки, геймдизайна, UX/UI). Описывать текущий и целевой сценарии с примерами и бенчмарками; кросс-функциональное взаимодействие: Защищать интересы игроков перед продюсером и командой, доносить до разработки контекст «зачем мы делаем эту задачу»; контроль результата: Отслеживать, снизилось ли количество обращений после обновлений, собирать фидбек игроков после правок и делать выводы, что сработало, а что нет. Hard Skills: опыт работы с обращениями пользователей, клиентским фидбеком и большими объемами текстовой информации (тикеты, отзывы, чаты); опыт проведения CustDev и составления понятных ТЗ для разработки; понимание продуктового подхода: проблема → гипотеза → решение → метрика → проверка результата; базовое понимание метрик (Retention, Churn, Conversion, ARPU/ARPPU, CSAT/NPS, объем обращений); понимание основ UX/UI (пользовательские сценарии, точки трения); опыт работы с Jira, Confluence, Notion, Google Sheets; умение работать с нейросетями (AI): от генерации текстов до аналитики таблиц/данных с помощью ИИ и подключения ИИ к рабочим сервисам (мы активно автоматизируем рутину руками ИИ); Будет плюсом: опыт в геймдеве (особенно мобильные или casual/story-driven игры). Soft Skills: ownership-подход: Вы не просто передаете проблему дальше, а чувствуете ответственность за то, чтобы она была решена в продукте; проактивность и самостоятельность: Способность не ждать задач сверху, а находить зоны роста и первопричины проблем самостоятельно; системность и аналитический склад ума: Умение аргументировать позицию цифрами и фактами, а не эмоциями; эмпатия к пользователям в сочетании с хладнокровием к негативу. Условия: полностью удаленная работа; работа в перспективной и развивающейся компании; молодой и дружный коллектив; официальное оформление и финансовая стабильность; привычный отпуск 28 календарных дней в году; компенсация затрат на мед. услуги и спорт; компенсация изучения английского языка в школе SkyEng; поддержка в значимых событиях; активная корпоративная жизнь для всех сотрудников; возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.
Описание
ROCKSTONE (ООО «РОКСТОУН РАЗРАБОТКА») - компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВК, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 17 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me — его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Мы ищем человека на флагманский проект Kiss me / Бутылочка , который станет «голосом наших игроков» и связующим звеном аудиторией с командой разработки и продукта. Если вы умеете системно анализировать обращения игроков, систематизировать корневые боли, приоритизировать их по влиянию на продукт и превращать в измеримые продуктовые задачи (ТЗ с метриками, бенчмарками и ожидаемым эффектом) — мы ищем именно вас. Чем предстоит заниматься: систематизация обратной связи (главный фокус на старте): Вам предстоит составить ТЗ для программистов, чтобы настроить аналитику и автоматизировать сбор обращений. Классифицировать боли игроков по темам (UX, баланс, монетизация, баги) в Google Таблицах, Redash, Grafana и т.д.; анализ Player Voice: Отделять массовые проблемы от единичных субъективных мнений. Подтверждать боли игроков данными (метрики, динамика, объемы обращений) и готовить регулярные инсайты для продюсера, геймдизайнеров и UX/UI; формирование гипотез: Искать точки, где игра создает лишнюю нагрузку на саппорт. Предлагать изменения интерфейса, логики механик, туториалов или FAQ. Приоритизировать гипотезы по Impact / Difficulty; подготовка ТЗ и требований: Доводить идею от проблемы до законченного документа (ТЗ для разработки, геймдизайна, UX/UI). Описывать текущий и целевой сценарии с примерами и бенчмарками; кросс-функциональное взаимодействие: Защищать интересы игроков перед продюсером и командой, доносить до разработки контекст «зачем мы делаем эту задачу»; контроль результата: Отслеживать, снизилось ли количество обращений после обновлений, собирать фидбек игроков после правок и делать выводы, что сработало, а что нет. Hard Skills: опыт работы с обращениями пользователей, клиентским фидбеком и большими объемами текстовой информации (тикеты, отзывы, чаты); опыт проведения CustDev и составления понятных ТЗ для разработки; понимание продуктового подхода: проблема → гипотеза → решение → метрика → проверка результата; базовое понимание метрик (Retention, Churn, Conversion, ARPU/ARPPU, CSAT/NPS, объем обращений); понимание основ UX/UI (пользовательские сценарии, точки трения); опыт работы с Jira, Confluence, Notion, Google Sheets; умение работать с нейросетями (AI): от генерации текстов до аналитики таблиц/данных с помощью ИИ и подключения ИИ к рабочим сервисам (мы активно автоматизируем рутину руками ИИ); Будет плюсом: опыт в геймдеве (особенно мобильные или casual/story-driven игры). Soft Skills: ownership-подход: Вы не просто передаете проблему дальше, а чувствуете ответственность за то, чтобы она была решена в продукте; проактивность и самостоятельность: Способность не ждать задач сверху, а находить зоны роста и первопричины проблем самостоятельно; системность и аналитический склад ума: Умение аргументировать позицию цифрами и фактами, а не эмоциями; эмпатия к пользователям в сочетании с хладнокровием к негативу. Условия: полностью удаленная работа; работа в перспективной и развивающейся компании; молодой и дружный коллектив; официальное оформление и финансовая стабильность; привычный отпуск 28 календарных дней в году; компенсация затрат на мед. услуги и спорт; компенсация изучения английского языка в школе SkyEng; поддержка в значимых событиях; активная корпоративная жизнь для всех сотрудников; возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.

Похожие вакансии

C#-разработчик, Товародвижение и коммерция
Ozon
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
.NET-разработчик (Senior)
Directum
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт более 6 лет
Бизнес-аналитик
Московская Биржа
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет
Специалист чат-поддержки (Авто.ру)
Т-Банк
от 40000 руб.
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Специалист технической поддержки
Game XP
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 1–3 года
Middle Python Backend разработчик
Standfin
Зарплата не указана
Полная занятостьОпыт 3–6 лет