MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента. Сейчас ищем Level Artist в Unreal Engine — человека, который умеет одновременно думать про визуал, структуру и техничку. Что нужно делать — Собирать сцены и уровни в Unreal Engine — Настраивать материалы, свет, камеры, постпроцесс — Работать с окружением: растительность, транспорт, люди, детали — Следить за чистотой проекта: структура, нейминг, организация — Оптимизировать сцены, чтобы они не умирали по FPS — Взаимодействовать с моделлерами, программистами и командой — Тестировать новые техники, собирать пайплайны, помогать улучшать внутренние процессы Важно, чтобы ты — уверенно работал в Unreal Engine; — понимал, как делать красиво без потери производительности; — чувствовал композицию, свет и атмосферу сцены; — любил порядок в проекте и аккуратную организацию; — спокойно относился к фидбеку и умел работать в команде; — не ждал постоянных указаний, а сам предлагал решения и замечал проблемы; — умел балансировать между скоростью, качеством и техническими ограничениями. Будет большим плюсом, если есть опыт с Blender / 3ds Max, Blueprints, архитектурной визуализацией, интерактивными проектами, VFX или анимацией. Условия — Полностью удаленная работа (можно работать из любой страны, если комфортен график по Москве) — Предоставим все необходимые ресурсы для работы — 5/2, с 10 до 19 по МСК — Фултайм — Фикс + оплачиваемые переработки — Испытательный срок 3 месяца — Полноценный онбординг и поддержка от тимлида — 28 рабочих дней отпуска